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西安ue4培訓(xùn)班

【所屬機(jī)構(gòu):西安第九聯(lián)萌培訓(xùn)

虛幻引擎UE4課程

虛幻引擎(Unreal Engine)是由Epic Games開發(fā)的一款非常知名且廣泛使用的游戲引擎。虛幻引擎最初源于Epic Games自制的游戲Unreal,自1998年UE1.0版本發(fā)布以來,它經(jīng)歷了多次重大更新和迭代,在3D寫實(shí)風(fēng)格的數(shù)字畫面上保持技術(shù)領(lǐng)先性。虛幻引擎支持多種游戲平臺(tái),包括PC、主機(jī)、移動(dòng)設(shè)備和虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備,被廣泛用于開發(fā)各種類型的3D游戲,也是Epic Games的核心業(yè)務(wù)之一。

【課程名稱】:虛幻引擎UE4課程

【課程對象】:

1、0基礎(chǔ),想傭有一技之長,有穩(wěn)定工作,熱愛游戲動(dòng)漫相關(guān)的人員;待業(yè)轉(zhuǎn)行人員。

2、大學(xué)應(yīng)往屆畢業(yè)生,專業(yè)不限;有計(jì)算機(jī)或者設(shè)計(jì)類相關(guān)學(xué)習(xí)經(jīng)驗(yàn)更有優(yōu)勢。

3、想從事游戲、動(dòng)漫、影視、3D建模、VR虛擬現(xiàn)實(shí)、數(shù)字人、智慧城市、孿生數(shù)字等領(lǐng)域工作的人員。

4、有相關(guān)工作經(jīng)驗(yàn),想進(jìn)一步提升,達(dá)到職業(yè)發(fā)展目標(biāo)的在職者或待業(yè)者。

【課程特色】:

1、小班面授課程,1對1輔導(dǎo),商業(yè)項(xiàng)目實(shí)操;定向委培就業(yè)服務(wù);

2、全部師資來源于企業(yè)擁有5年以上實(shí)操管理類工作經(jīng)驗(yàn);

3、目前課程體系設(shè)置是根據(jù)當(dāng)下企業(yè)人才需求進(jìn)行研發(fā)。

走道

【課程內(nèi)容】:

第一章:UE4基礎(chǔ)入門,掌握界面基礎(chǔ)操作、資產(chǎn)創(chuàng)建、材質(zhì)燈光氣氛、粒子特效、視頻制作等

第二章:微觀場景搭建,掌握場景搭建技術(shù)、材質(zhì)調(diào)節(jié)技術(shù)、場景燈光氣氛、鏡頭語言、AE合成技術(shù)等

第三章:虛幻引擎材質(zhì),掌握UE材質(zhì)屬性參數(shù)、常用材質(zhì)類型、節(jié)點(diǎn)分類、紋理做表、動(dòng)態(tài)貼圖等

第四章:三維動(dòng)畫制作,掌握角色材質(zhì)、動(dòng)畫曲線、粒子特效、鏡頭調(diào)整、AI設(shè)置、事件控制等

第五章:高階動(dòng)畫制作,掌握藍(lán)圖控制、角色動(dòng)畫切換、角色動(dòng)畫混合、運(yùn)動(dòng)控制、動(dòng)畫重導(dǎo)向等

第六章:地貌與材質(zhì),掌握地貌造型工具、材質(zhì)繪制、材質(zhì)理論、材質(zhì)組合、材質(zhì)節(jié)點(diǎn)、材質(zhì)渲染貼圖等

第七章:RPG角色扮演游戲項(xiàng)目解析,按照流程解析游戲制作全過程操作要點(diǎn)(角色、動(dòng)作、數(shù)值交互、效果特效等)

【課程亮點(diǎn)】:

1、案例式教學(xué)由淺入深:就算你是零基礎(chǔ)也學(xué)的會(huì),所有課程均從實(shí)際出發(fā),以案例帶動(dòng)知識,讓你輕松上手,輕松學(xué)習(xí)。

2、課程新增Slate引擎編輯器擴(kuò)展、UE4插件編寫、VR/AR技術(shù)解決方案等內(nèi)容,這些技能將大幅增加你的就業(yè)競爭力。

3、講解游戲開發(fā)中的核心系統(tǒng):你將學(xué)習(xí)UE4引擎框架分析、角色系統(tǒng)設(shè)計(jì)、動(dòng)畫系統(tǒng)、關(guān)卡系統(tǒng)、藍(lán)圖系統(tǒng)等。

【課程目標(biāo)】:

0基礎(chǔ)達(dá)到熟練掌握虛幻引擎技術(shù),順利找到工作,實(shí)現(xiàn)升職加薪。

外景

【學(xué)習(xí)收獲】:

熟流程:熟悉UE4虛幻引擎軟件使用以及影視、游戲場景動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)工作流程

練技能:全面學(xué)習(xí)UE4虛幻引擎的燈光、材質(zhì)、地形、行為交互等專業(yè)技能

獲思維:學(xué)習(xí)審美思維、藝術(shù)思維、鏡頭語言、面向?qū)ο笏季S、材質(zhì)連接邏輯等

【就業(yè)前景】:

據(jù)各大招聘平臺(tái)的數(shù)據(jù)顯示,虛幻UE4開發(fā)方向的相關(guān)人才比較緊缺,薪資待遇也都很高,很多游戲企業(yè)都是以很高的薪資才能招聘到優(yōu)秀的UE4人才,可見UE4人才缺口是多么的大。眾所周知,VR游戲如果要很好的效果的話,基本上都會(huì)選擇用UE4開發(fā),而國內(nèi)跳過了主機(jī)游戲時(shí)代,能夠使用UE4的人很少,U3D的反而多些。

接下來是美術(shù),一定需要有技術(shù)美術(shù),因?yàn)樘摶靡媸且粋€(gè)集成化的開發(fā)環(huán)境,內(nèi)部有各種各樣的編輯器,材質(zhì)、粒子、關(guān)卡、動(dòng)畫,編譯器非常多,所以需要有技術(shù)美術(shù)來做這個(gè)事情,還要關(guān)卡美術(shù),最好具有一些技術(shù)背景,才能做起來更快更方便。最后,策劃也需要完全變換思維,不能用傳統(tǒng)的游戲設(shè)計(jì)思維來設(shè)計(jì)游戲。

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