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武漢unity培訓(xùn)班

【所屬機(jī)構(gòu):火星時代教育

Unity 3D培訓(xùn)
Unity3D是游戲引擎開發(fā)商,實時3D互動內(nèi)容創(chuàng)作和運(yùn)營平臺,包括游戲開發(fā)、美術(shù)、建筑、汽車設(shè)計、影視制作在內(nèi)的創(chuàng)作者運(yùn)用Unity3D實現(xiàn)。Unity3D提供一整套軟件解決方案,可用于創(chuàng)作、運(yùn)營和變現(xiàn)實時互動的2D和3D內(nèi)容,支持平臺包括手機(jī)、平板電腦、PC、游戲主機(jī)、增強(qiáng)現(xiàn)實和虛擬現(xiàn)實設(shè)備。
好課程讓你贏在起跑線

Course content


課程階段 學(xué)習(xí)內(nèi)容
C#語言基礎(chǔ)開發(fā)
C#語言基礎(chǔ)開發(fā):計算機(jī)原理、數(shù)據(jù)類型及轉(zhuǎn)換、數(shù)據(jù)運(yùn)算、邏輯判斷、循環(huán)分支
C#語言進(jìn)階開發(fā):復(fù)雜數(shù)據(jù)類型、基本數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、函數(shù)(方法)的封裝及使用、面向?qū)ο蟾拍?/span>
C#語言面向?qū)ο箝_發(fā):類與對象、面向?qū)ο笾^承、面向?qū)ο笾鄳B(tài)、面向?qū)ο蟀咐龑嵱?xùn)
C#語言高階開發(fā):C#集合概念、C#數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、泛型概念、泛型數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、委托概念與使用、委托與事件、文件操作
Unity3D引擎應(yīng)用與開發(fā)
Unity3D基礎(chǔ)組件應(yīng)用:Unit引擎介紹、預(yù)制體、Transform組件、輸入控制類Input、本地數(shù)據(jù)存取、物理系統(tǒng)(碰撞檢測等)基礎(chǔ)、音頻處理以及播放加強(qiáng)
3D數(shù)學(xué)應(yīng)用開發(fā):坐標(biāo)系介紹、向量、向量運(yùn)算、Vector3常用API、四元數(shù)、坐標(biāo)系的轉(zhuǎn)化、OnGUI、ngui、物理系統(tǒng)、細(xì)化、Time
Unity3D高階組件應(yīng)用:Camera組件、LineRenderer劃線組件、LayerMask詳解、Tag詳解、射線檢測、延遲函數(shù)、協(xié)同程序、Unity特殊文件夾、Resources加載、圖片格式處理、SpriteRenderer
Unity3D動畫系統(tǒng)開發(fā):Animation、尋路系統(tǒng)、AnimatorController動畫狀態(tài)機(jī)、AnimatorController1D融合樹、AnimatorController2D融合樹、IK設(shè)置、動畫的重定向、粒子效果興趣課
游戲系統(tǒng)與網(wǎng)絡(luò)連接
UI系統(tǒng)開發(fā):常見游戲UI結(jié)構(gòu)、RectTransform組件、多分辨率適配、SpriteAtlas圖集、基礎(chǔ)組件使用、Event
System、DOTween插件、TextMeshPro插件、案例
Unity3D 網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用開發(fā):短連接通信、JSON數(shù)據(jù)容器、XML數(shù)據(jù)容器、ProtoBuf數(shù)據(jù)容器、靜態(tài)數(shù)據(jù)配表、MVC分層開發(fā)思想
熱更新開發(fā):Editor工具開發(fā)、AssetBundle、Lua基礎(chǔ)語法、xLua基礎(chǔ)、xLua項目級開發(fā)、面向?qū)ο箝_發(fā)
Shader渲染開發(fā):SVN、任務(wù)管理軟件、矩陣運(yùn)算、Shader基礎(chǔ)語法、簡單光照模型、ShaderForge、鏡頭后處理、編寫策劃案、配表、美術(shù)資源
真機(jī)項目實戰(zhàn)
真機(jī)增強(qiáng)應(yīng)用:長連接通信、Android Studio使用、微信SDK整合、VR/AR的SDK整合、真機(jī)打包測試、XCode使用
項目基礎(chǔ)系統(tǒng)開發(fā):實戰(zhàn)開發(fā);項目打包測試發(fā)布:實戰(zhàn)開發(fā)

哪些學(xué)員適合學(xué)習(xí)本課程?

Suitable for students


  • 01
    應(yīng)屆畢業(yè)生

    大學(xué)、高中剛畢業(yè),對未來感到迷茫,想找一份高薪有前景的工作

  • 應(yīng)屆畢業(yè)生
  • 02
    跨專業(yè)轉(zhuǎn)行

    不滿意目前現(xiàn)狀,打算學(xué)習(xí)一門靠譜,有前景、易學(xué)的技術(shù)

  • 跨專業(yè)轉(zhuǎn)行
  • 03
    0基礎(chǔ)學(xué)習(xí)

    對U3D有著濃厚興趣,但是沒有基礎(chǔ),想系統(tǒng)學(xué)這一門技術(shù)

  • 0基礎(chǔ)學(xué)習(xí)

階段性提升,更易上手

Phased improvement


基礎(chǔ)知識
C#語言基礎(chǔ)開發(fā)
C#語言進(jìn)階開發(fā) C#語言面向?qū)ο箝_發(fā) C#語言高階開發(fā)
應(yīng)用開發(fā)
Unity3D基礎(chǔ)組件應(yīng)用
3D數(shù)學(xué)應(yīng)用開發(fā) Unity3D高階組件應(yīng)用 Unity3D動畫系統(tǒng)開發(fā)
進(jìn)階知識
UI系統(tǒng)開發(fā)
Unity3D 網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用開發(fā) 熱更新開發(fā) Shader渲染開發(fā)
實戰(zhàn)教學(xué)
真機(jī)增強(qiáng)應(yīng)用
項目基礎(chǔ)系統(tǒng)開發(fā) 項目高階系統(tǒng)開發(fā) 項目打包測試發(fā)布

多方位助力,打造互動課堂

Interactive classroom


內(nèi)容實用
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火星時代教育機(jī)構(gòu)介紹

Organization introduction


火星時代教育機(jī)構(gòu)
課程豐富,師資雄厚
北京火星時代科技有限公司(簡稱火星時代)于1994年出版CG教材——《三維動畫速成》,創(chuàng)辦“火星人”品牌,成立“電腦動畫工作室”,秉承“分享”的理念,把更多的CG技術(shù)分享給其他人,開啟了中國CG教育元年。多年來,火星時代教育攜手眾多國內(nèi)外企業(yè),大力培養(yǎng)數(shù)字藝術(shù)設(shè)計人才,共同推動了中國數(shù)字藝術(shù)創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
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