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深圳游戲原畫班

【所屬機(jī)構(gòu):深圳火星人教育

游戲原畫課程

什么是游戲原畫?游戲原畫特指以游戲的內(nèi)容進(jìn)行計(jì)算機(jī)二維創(chuàng)作繪畫或手繪制作,并以繪制的設(shè)計(jì)為基礎(chǔ)在后期工序中用三維軟件創(chuàng)建虛擬實(shí)體化,在編程人員努力后,最終成為游戲組成的一部分。在游戲公司中負(fù)責(zé)游戲世界里一切角色、場(chǎng)景、道具造型設(shè)計(jì),在工作中,需要根據(jù)游戲策劃提出的要求,創(chuàng)造出合適的角色或物體,并繪制出專業(yè)的設(shè)計(jì)稿提供給3D美術(shù)部門,除此之外,游戲原畫美術(shù)人員也經(jīng)常會(huì)負(fù)責(zé)一些游戲界面設(shè)計(jì)、游戲宣傳插畫繪制、材質(zhì)繪制等工作。

【課程名稱】:游戲原畫課程

【學(xué)習(xí)對(duì)象】:對(duì)影視、動(dòng)畫設(shè)計(jì)制作感興趣并希望從事這些行業(yè)的有志之士;想要掌握游戲原畫技能的學(xué)員等。

【職業(yè)發(fā)展方向】:2D美術(shù)師、插畫師、場(chǎng)景美術(shù)原畫師、角色美術(shù)原畫師、概念氣氛設(shè)計(jì)師、創(chuàng)意分鏡設(shè)計(jì)師

【原畫主流設(shè)計(jì)風(fēng)格】:歐美風(fēng)格、日式風(fēng)格、韓式風(fēng)格、古風(fēng)風(fēng)格、寫實(shí)風(fēng)格、卡通風(fēng)格、插畫風(fēng)格、Q版風(fēng)格

【課程內(nèi)容】:

課程模塊 課程內(nèi)容
薄 涂
二次元頭像特點(diǎn);體積的表達(dá),顏色、裝飾、形體變化特點(diǎn);五官位置、男女性別特征,頭骨性別特征、CG臉、卡通臉特征;透視與轉(zhuǎn)折厚度表現(xiàn);造型感與圖形感的表達(dá);速寫人物訓(xùn)練;半創(chuàng)作二次元人物;形狀陰影的表達(dá);收拾整理畫面、提高畫面完成度
材 質(zhì)
透明玻璃容器;半厚涂頭發(fā)質(zhì)感;黑色皮革;中世紀(jì)金屬鎧甲;淺色動(dòng)物毛發(fā);玉佩;深色工裝褲子;不銹鋼頭骨;銀白色頭發(fā);深色布料褶皺處理;水晶、寶石
中 世 紀(jì)
文化講解;羅馬希臘之間比較;裝備鎧甲造型設(shè)計(jì);角色速涂;Q版:寫實(shí)與概括;1-9頭身的人體比例變化;減法與夸張;人物本身氣質(zhì)與表面氣質(zhì);人物幾何化
厚 涂
頭骨結(jié)構(gòu)要點(diǎn);頭部肌肉結(jié)構(gòu)、頭部色彩漸變;真人對(duì)比;眉毛、鼻子、眼部、睫毛、等刻畫要點(diǎn);面部形狀、體積;面部三角區(qū)域五官關(guān)系;基礎(chǔ)明暗;發(fā)型設(shè)計(jì)和刻畫要點(diǎn);頭像模型打光;Sd娃娃素模刻畫;頭像創(chuàng)作
設(shè) 計(jì)
圖形組合;圖形美感的認(rèn)識(shí);不同圖形的韻律和規(guī)律性組合;張力和層次之間的對(duì)比;服裝剪裁;黑白剪影設(shè)計(jì);人物設(shè)計(jì)文案構(gòu)建;如何找符合需求的參考;人物設(shè)計(jì);打光
哥 特
文化講解;繪制流程;剪影小稿設(shè)計(jì);參考應(yīng)用;賽博朋克;文化講解剪影設(shè)計(jì);塊面起稿與線條起稿元素;人類、裝甲、半人、非人設(shè)計(jì)思路載具;各部件設(shè)計(jì);根據(jù)關(guān)鍵詞進(jìn)行設(shè)計(jì)
顏 色
顏色的構(gòu)成;色彩搭配組合;顏色的互補(bǔ)與冷暖搭配;不同風(fēng)格的配色優(yōu)缺點(diǎn);配色總結(jié)
構(gòu) 圖
構(gòu)圖的重要性;構(gòu)圖的標(biāo)準(zhǔn);常見問題;圖形構(gòu)圖;視覺引導(dǎo);畫面平衡;氣氛?qǐng)D大方向參考;主體設(shè)計(jì)參考;細(xì)節(jié)參考
氣 氛 圖
光的理解;光對(duì)物體的明暗影響;固有色;繪畫角度色彩傾向;取色方式
疊 色
設(shè)計(jì)總結(jié);豐富材質(zhì)思路;結(jié)構(gòu)歸類;節(jié)奏;元素區(qū)域特征;夸張
風(fēng) 格
風(fēng)格化的核心思路;形狀與細(xì)節(jié)的處理;幾何形的應(yīng)用;三七分;直線與曲線;錐形在設(shè)計(jì)中的運(yùn)用;簡(jiǎn)單與復(fù)雜的關(guān)系;三角形和方形的流動(dòng)性;弧線與反弧的攻擊性
構(gòu) 圖
不規(guī)則分割;疊蓋關(guān)系;視覺中心;調(diào)子;平衡;流動(dòng)性;主要角色位置;鏡頭透視
顏 色
疊色思路總結(jié);色彩應(yīng)用原理總結(jié);概念;插畫設(shè)計(jì)理念;大師作品分析;白膜;繪制流程總結(jié);AO畫法
氣 氛
鏡頭感;游戲原畫的畫質(zhì)變化;疏密關(guān)系;動(dòng)感和空間感;審判和壓迫感;莊嚴(yán)和形式感;鏡頭景別的大體劃分;打光;控畫面中的白色;鏡頭的總類;廣角鏡頭、長(zhǎng)焦鏡頭對(duì)比;沖鏡效果
刻 畫
不同材質(zhì)顏色深淺對(duì)比;皮膚和金屬對(duì)比;固有色和對(duì)比度的運(yùn)用;環(huán)境色對(duì)固有色的影響程度;特效;特效的分類;布形特效;實(shí)體特效;利用通道制作火焰;繪制火焰特效;通過疊圖繪制海浪特效;寒冰特效;灰塵特效;閃電特效
作品總結(jié)與項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)
講解優(yōu)秀案例;構(gòu)思、技法和思路;模擬客戶需求;學(xué)習(xí)實(shí)戰(zhàn)技法;分析項(xiàng)目需求;日常提升技巧;簡(jiǎn)歷作品;作品集輔導(dǎo);商業(yè)接稿經(jīng)驗(yàn);面試技巧

【課程服務(wù)】:

1、講師面授教學(xué),結(jié)合實(shí)戰(zhàn)案例;邊講邊練上課模式,師生互動(dòng);

2、項(xiàng)目實(shí)操實(shí)戰(zhàn),開拓思維方式;線上線下學(xué)習(xí)輔導(dǎo),解答疑惑;

3、練習(xí)指導(dǎo),作業(yè)點(diǎn)評(píng);企業(yè)招聘提供招聘信息。

【培訓(xùn)老師】:

王琳老師

王琳:

英國(guó)諾森比亞大學(xué)碩士學(xué)位,服務(wù)過的企業(yè)有Myspace、DHL、NOKIA、CAPCOM、境界游戲、騰訊、天神互動(dòng)等等。參加的項(xiàng)目有游戲《進(jìn)擊的蘿卜》、手游《不打不三國(guó)》、《四大名捕》、頁(yè)游《飛升》、Myspace廣告插畫等。

喜春老師

王喜春:

座右銘為以人為本是永恒的主體理念;2012年國(guó)畫作品《多喜圖》入選江西協(xié)、《花開時(shí)節(jié)動(dòng)京城》入選八大山人杯、2013年《傳統(tǒng)與超越》國(guó)畫雙人展、2015年繪制江西法院大廳油畫《法學(xué)圖》、2016年油畫作品個(gè)人展、2017參與項(xiàng)目休閑游戲《來(lái)玩》大廳設(shè)計(jì)、 負(fù)責(zé)《狼人殺》人物設(shè)計(jì)、《找你妹》物品設(shè)計(jì)、《德州麻將》場(chǎng)景設(shè)計(jì)、2018年《敵后特工隊(duì)》《胖頭蝦》人物,場(chǎng)景設(shè)計(jì)等工作經(jīng)歷。

【實(shí)訓(xùn)實(shí)戰(zhàn)輔導(dǎo)】:

1、畢業(yè)設(shè)計(jì)面試作品整理,優(yōu)化簡(jiǎn)歷提升競(jìng)爭(zhēng)力;模擬面試考核,直擊面試重難點(diǎn)提升面試技能;

2、崗位匹配推送,匹配崗位對(duì)口專業(yè)人才輸送;入職后工作學(xué)習(xí)回訪跟蹤;企業(yè)到?,F(xiàn)場(chǎng)招聘。

【校區(qū)展示】:

前臺(tái)

【就業(yè)前景】:

1、不管是網(wǎng)游、頁(yè)游還是手游,游戲原畫是不可缺少的一部分。

2、原畫培訓(xùn)機(jī)構(gòu)智能手機(jī)的普及讓更多人成為了游戲玩家,游戲市場(chǎng)的不斷發(fā)展。

3、北京游戲原畫培訓(xùn)網(wǎng)傳《陰陽(yáng)師》網(wǎng)易不惜花重金請(qǐng)大牌設(shè)計(jì)師繪制原畫。

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