濟(jì)南vr培訓(xùn)機(jī)構(gòu)
【所屬機(jī)構(gòu):濟(jì)南好學(xué)教育學(xué)校】

VR是Virtual Reality的縮寫,中文的意思就是虛擬現(xiàn)實(shí),概念是在80年代初提出來的,其具體是指借助計(jì)算機(jī)及新傳感器技術(shù)創(chuàng)造的一種嶄新的人機(jī)交互手段。VR已不僅僅被關(guān)注于計(jì)算機(jī)圖象領(lǐng)域,它已涉及更廣的領(lǐng)域,如電視會(huì)議、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)和分布計(jì)算技術(shù),并向分布式虛擬現(xiàn)實(shí)發(fā)展。
VR學(xué)習(xí),你是否有這樣的疑惑?
- 1
VR游戲和普通游戲制作有何不同?
- 2
VR游戲的行業(yè)發(fā)展前景如何?
- 3
學(xué)習(xí)VR游戲,未來可以從事什么工作?
- 4
沒有基礎(chǔ)的小白可以學(xué)嗎?
- 5
在好學(xué)學(xué)成后,可以進(jìn)入大制作公司做游戲嗎?
好學(xué)服務(wù)保障
- 01 案例教學(xué)“3000+真實(shí)案例教學(xué),來自上市好學(xué),緊跟市場(chǎng)需求,不斷更新 案例教學(xué)
- 02 面授教學(xué)百多名資深導(dǎo)師,面授教學(xué)貫穿始終,集團(tuán)項(xiàng)目總監(jiān)定期指導(dǎo)
- 03 實(shí)訓(xùn)小組成立實(shí)訓(xùn)小組,進(jìn)入好學(xué)公司,由項(xiàng)目經(jīng)理帶隊(duì),真正參與制作
- 04 推薦就業(yè)入學(xué)即簽署協(xié)議,1對(duì)1推薦就業(yè),與深度合作企業(yè)提前簽約就業(yè)
課程優(yōu)勢(shì)
課程詳情
游戲美術(shù)網(wǎng)游階段 | |
學(xué)習(xí)課程 | 學(xué)習(xí)內(nèi)容 |
軟件基礎(chǔ)教學(xué) | 學(xué)習(xí)3dmax以及PS的基礎(chǔ)操作,運(yùn)用3DMAX制作多個(gè)武器道具的模型,學(xué)習(xí)PS的不同筆刷的使用,熟練掌握手繪板的使用技巧。 |
網(wǎng)游基礎(chǔ)教學(xué) | 鞏固3Dmax以及Ps,Bodypaint3d軟件的基本功能以及使用方法,通過2個(gè)武器案例,了解網(wǎng)游基礎(chǔ)的制作流程以及方法。 |
卡通場(chǎng)景以及道具制作 | 學(xué)習(xí)游戲場(chǎng)景的制作流程,了解場(chǎng)景的內(nèi)容以及制作方法,根據(jù)場(chǎng)景的物件尋找原畫的大小比例并制作模型,學(xué)習(xí)場(chǎng)景UV的拆分以及擺放技巧,繪制場(chǎng)景貼圖。 |
寫實(shí)場(chǎng)景以及寫實(shí)道具制作 | 鞏固場(chǎng)景的制作流程,學(xué)習(xí)寫實(shí)場(chǎng)景材質(zhì)手繪的表現(xiàn)方式,了解Alpha透明通道圖層的使用方法以及注意事項(xiàng),并制作一個(gè)植被模型以及繪制貼圖。 |
寫實(shí)男性角色制作 | 本課程重點(diǎn)在于對(duì)寫實(shí)角色的模型制作,以及男性特征的皮膚五官繪制,學(xué)習(xí)男性骨骼肌肉中的關(guān)鍵點(diǎn),根據(jù)老師提供原畫制作相對(duì)應(yīng)的模型,并指導(dǎo)修改,繪制男性角色貼圖。 |
寫實(shí)女性角色制作 | 本課程重點(diǎn)在于寫實(shí)女性角色的模型制作以及女性特征的皮膚五官貼圖繪制,鞏固角色制作流程,學(xué)習(xí)女性五官以及皮膚繪畫中的要點(diǎn),獨(dú)立完成制作并由老師點(diǎn)評(píng)修改。 |
怪物角色制作 | 了解怪物的大小比例,了解怪物的基本種類以及區(qū)別,使用基本幾何體制作怪物模型,學(xué)習(xí)怪物UV的拆分方式以及注意事項(xiàng),繪制怪物五官皮膚以及毛發(fā)貼圖。 |
階段性測(cè)試 | 通過一個(gè)測(cè)試題來回顧整個(gè)網(wǎng)游階段的學(xué)習(xí)并且提前適應(yīng)最后測(cè)試階段的注意要點(diǎn)。 |
游戲美術(shù)次世代道具階段 | |
學(xué)習(xí)課程 | 學(xué)習(xí)內(nèi)容 |
次世代基礎(chǔ)教學(xué) | 講解傳統(tǒng)次世代以及pbr次時(shí)代基礎(chǔ)流程,運(yùn)用3DMAX學(xué)習(xí)制作高精度模型 。學(xué)習(xí)運(yùn)用3DMAX中次世代中高低模型的烘培技術(shù)。學(xué)習(xí)PS繪畫次世代的四種基礎(chǔ)貼圖(diffuse metalic roughness normal)。講解 Marmoset Toolbag 的基本使用。 |
zbrush以及substance painter軟件學(xué)習(xí) | 利用zbrush雕刻一個(gè)相對(duì)規(guī)則的完整的高模模型,并且制作低模,烘焙法線,制作貼圖(制作貼圖階段學(xué)習(xí)運(yùn)用substance painter來制作),完成一整套雕刻類次時(shí)道具的制作。 |
zbrush制作 | 運(yùn)用zbrush雕刻大型不規(guī)則的道具,運(yùn)用topugun制作低模,烘焙法線,制作貼圖。完成整套的不規(guī)則道具的制作。 |
卡線類高模制作 | 學(xué)習(xí)機(jī)械的高精度模型的制作,通過一個(gè)槍械類的案例講解3DMAX中的卡線重點(diǎn)。 |
卡線類高模貼圖制作 | 槍械高模的貼圖烘焙及制作 |
游戲美術(shù)次世代角色階段 | |
學(xué)習(xí)課程 | 學(xué)習(xí)內(nèi)容 |
人物裸模制作 | 學(xué)習(xí)人物的比例以及人骨的結(jié)構(gòu),運(yùn)用zbrush雕刻一個(gè)角色,熟練掌握人體的比例關(guān)系以及皮膚的細(xì)節(jié)紋理(痘痘 皺紋 血管等等) 。 熟練的運(yùn)用拓?fù)滠浖M(jìn)行低模型的匹配工作,運(yùn)用xnormal進(jìn)行烘培工作。 |
角色裝備制作 | 這周的學(xué)習(xí)我們著重講解Marvelous Designer 軟件的使用,運(yùn)用多款服裝的練習(xí)熟練操作軟件。重點(diǎn)學(xué)習(xí)布料的皺褶形成的原因以及如何合理的創(chuàng)作褶皺。 |
角色貼圖制作 | 完成整套角色的貼圖制作,運(yùn)用SubstancPainter和 Toolbag 來完成整個(gè)角色的制作。了解人物皮膚和裝備質(zhì)感的繪制以及學(xué)習(xí)人物毛發(fā)的制作。 |
角色模型制作 | 完成一個(gè)女性人體的雕刻,以及完成其裝備的一系列高模的制作。學(xué)習(xí)一些女性服裝剪裁的知識(shí),學(xué)習(xí)女性的比例結(jié)構(gòu)以及雕刻所需要著重的細(xì)節(jié)表現(xiàn)。 |
角色貼圖制作 | 完成女性模型的低模以及烘培制作,運(yùn)用同樣的方法完成貼圖的制作,著重講解女性的面部皮膚表現(xiàn)以及女性的發(fā)型制作。 |
項(xiàng)目測(cè)試練習(xí) | 通過學(xué)習(xí)幫助學(xué)生掌握項(xiàng)目流程的各個(gè)階段的進(jìn)程管理,最終能夠根據(jù)具體項(xiàng)目的內(nèi)容、定位、人力物力資源分配、技術(shù)指標(biāo)等條件把控項(xiàng)目進(jìn)度,具備基本的項(xiàng)目管理能力。完成本專業(yè)所有課程學(xué)習(xí)的您,已經(jīng)從業(yè)余愛好者變成了一名具備專業(yè)素養(yǎng)的職業(yè)人士。我們會(huì)幫助您整理作品、簡(jiǎn)歷,邀請(qǐng)游戲公司專家模擬應(yīng)聘過程、做全面的就業(yè)指導(dǎo),向各大游戲公司合適的崗位推薦。 |
游戲美術(shù)VR場(chǎng)景階段 | |
學(xué)習(xí)課程 | 學(xué)習(xí)內(nèi)容 |
模型階段 | 講解在處理超大場(chǎng)景的時(shí)候如何做好前期準(zhǔn)備,使接下來的工作更為條理有序,介紹多維子材質(zhì)的展UV注意事項(xiàng),合理調(diào)整UV的方法,并根據(jù)項(xiàng)目需求以及最終發(fā)布項(xiàng)目平臺(tái)的不同分別用不同的方式去建立模型,具體講解了瓦、頂、門窗、廊架和階梯等模型在兩種平臺(tái)中制作所需的要求。 |
材質(zhì)階段 | 講解材質(zhì)實(shí)例的創(chuàng)建和應(yīng)用,綜合復(fù)雜材質(zhì)實(shí)例的方法和制作思路,置換貼圖的使用方法,視差貼圖的應(yīng)用原理等知識(shí)點(diǎn)。 |
燈光階段 | 燈光階段為大家講解球天和霧效的制作方法,大場(chǎng)景的布光思路,以及室內(nèi)室外燈光如何相互融洽配合,最后還有曝光控制的知識(shí)點(diǎn)介紹。 |
藍(lán)圖階段 | 介紹在UE4中如何創(chuàng)建菜單功能,如何通過點(diǎn)擊菜單的圖標(biāo)觸發(fā)介紹面板的功能。二級(jí)菜單實(shí)現(xiàn)場(chǎng)景中的位置傳送功能。通過菜單去控制場(chǎng)景中預(yù)設(shè)的過場(chǎng)動(dòng)畫。大場(chǎng)景中如何為每個(gè)區(qū)域添加標(biāo)注。場(chǎng)景的的玉石如何點(diǎn)擊觸發(fā)移動(dòng),旋轉(zhuǎn),放大等功能,調(diào)節(jié)高度,繪制導(dǎo)航線,以及同樣的功能如何在手柄控制上設(shè)置。VR控制如何優(yōu)化,手柄和鍵盤控制兩套操控相互之間如何切換。最后打包并發(fā)布。 |
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