南京3D效果設(shè)計(jì)培訓(xùn)
【所屬機(jī)構(gòu):南京科迅教育】

南京科迅3D設(shè)計(jì)培訓(xùn)課程從零基礎(chǔ)開(kāi)始,只要你愿意,完全沒(méi)必要擔(dān)心,老師會(huì)全程帶班,系統(tǒng)講解,通俗易懂!通過(guò)面授+視頻錄制,只要你愿意,你不會(huì)錯(cuò)過(guò)任何內(nèi)容,通過(guò)老師課后一對(duì)一解答,只要你愿意,你將輕松學(xué)會(huì)!
適合人群,給自己一個(gè)新機(jī)會(huì)
Suitable for people

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對(duì)于行業(yè)還沒(méi)有準(zhǔn)確的認(rèn)知
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從事設(shè)計(jì)行業(yè),不知道怎么轉(zhuǎn)型
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在設(shè)計(jì)的底層,不知道怎么突破
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喜歡設(shè)計(jì)行業(yè),不知道怎么開(kāi)始
3D建模課程體系
Curriculum system

室內(nèi)思路
動(dòng)力實(shí)操
編制規(guī)律
建模命令
多邊建模
元素通道
場(chǎng)景搭配
比例拿形
多維度的課程體系,給你就業(yè)多選擇

課程內(nèi)容介紹,滿足不同人群的需要
Course content

3D MAX建模 | |
建模注意點(diǎn) | 1、從一開(kāi)始建模的時(shí)候,就要考慮模型面數(shù),行業(yè)的操作都是有模型面數(shù)的限定,-定要認(rèn)真的分析,模型的造型,怎么用最少的面,做出做好造型,還要考慮后期分UV的時(shí)候,貼圖的制作問(wèn)題,出來(lái)當(dāng)時(shí)建模的時(shí)候可以表現(xiàn)出物體的細(xì)節(jié)如果不想在模型.上浪費(fèi)太多的精力,也可以在建模的時(shí)候,把細(xì)節(jié)的部分通過(guò),后期的貼圖來(lái)表現(xiàn)。 2、室內(nèi)設(shè)計(jì)模型場(chǎng)景模型的構(gòu)架部分是根據(jù)場(chǎng)景圖紙進(jìn)行搭建的,按照既定的比例,比例一致才能做出比較逼真的效果圖 |
家具建模 | 作為一個(gè)效果圖設(shè)計(jì)師,如何利用3dmax中的創(chuàng)建命令面板來(lái)創(chuàng)建三維造型,以及如何利用修改命令面板里的修改器來(lái)修改和調(diào)整對(duì)象,從而生成較復(fù)雜、逼真的3D造型設(shè)計(jì)呢? |
單面建模 | 單面建模的意思就是在做模型的時(shí)候不使用完整的幾何體來(lái)組合,而只建面向觀察方向的面,從而減少面數(shù)加快渲染速度和建模精確性. |
墻體建模 | 室內(nèi)設(shè)計(jì)最終的結(jié)果是要繪制室內(nèi)效果圖表現(xiàn),在3Dmax中分為兩種建模方式:1,單面建模(單線) 2.雙面建模( 雙線) |
雙面建模 | 雙面建模實(shí)體建模具有以下.優(yōu)點(diǎn):1.可以任意設(shè)計(jì)造型,不受約束。 2.模型便于修改。 3.滿足大部分項(xiàng)目需求。 4.能直觀、具體地反映事物。 5.渲染時(shí)效果更逼真。 |
3DMAX材質(zhì)編譯器 | |
VRVA材質(zhì) | 在自然界中現(xiàn)實(shí)存在的真實(shí)對(duì)象,不僅具有某種顏色特性,同時(shí)還具有不同的質(zhì)地。要?jiǎng)?chuàng)造逼真生動(dòng)的場(chǎng)景,最重要的環(huán)節(jié)是要賦予對(duì)象真實(shí)的材質(zhì)與貼圖。而3Dmax通過(guò)調(diào)節(jié)漫反射、反射、折射等功能,以達(dá)到所需的效果 |
材質(zhì)介紹 | 如地板可以是木質(zhì)的,也可以是大理石的,而木質(zhì)、石材又有多種不同的類形。所謂材質(zhì),就是三維對(duì)象表面的一一種屬性,是指對(duì)物體表面進(jìn)行加工和處理,使物體在色彩、亮度、飽和度和對(duì)比度等方面具有某種特征。通過(guò)貼圖則使對(duì)象表面具有紋理特征。同時(shí),材質(zhì)也會(huì)影響到物體的顏色、反光度、透明度、紋理等。 |
3D MAX燈光 | 怎樣利用3dmax的標(biāo)準(zhǔn)類型燈光渲染模型效果 |
3D MAX插件的VR燈光 | 3dmax的標(biāo)準(zhǔn)燈光共有4種類型,分別是Spot(聚光燈)、Omni(泛光燈)、Direct(平行光)和Skylight(天光)。不同類型燈光的發(fā)光方式不同,所以產(chǎn)生的光照效果也有很大的差別。如何利用3dmax的標(biāo)準(zhǔn)類型燈光渲染模型效果。 |
單獨(dú)視角 | 3D MAX渲染-單向圖片形式 |
PS后期處理 | |
PS對(duì)比 | PS后期處理-調(diào)色 PS后期處理-修圖 |
講師傾囊相授實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)
Teachers

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