哈爾濱原畫培訓(xùn)課程
【所屬機(jī)構(gòu):哈爾濱宏藝培訓(xùn)】

原畫師負(fù)責(zé)將游戲、動(dòng)漫的內(nèi)容通過PS等二維軟件進(jìn)行繪畫創(chuàng)作或手繪制作,并在后期工序.中用3Dmax或maya等三維軟件制作成3D模型,然后提交給編程人員或者后期人員完成制作,所以原畫是游戲動(dòng)漫美術(shù)環(huán)節(jié)的重要組成部分。
01原畫課程前景廣闊
沒有游戲原畫就沒有游戲,游戲原畫是游戲制作前期的一個(gè)重要環(huán)節(jié)。原畫師根據(jù)策劃的文案,設(shè)計(jì)出整個(gè)游戲的角色、場(chǎng)景、道具等所有美術(shù)方案,并為后期的游戲模型、游戲特效等提供制作標(biāo)準(zhǔn)和依據(jù)。無論是動(dòng)漫,還是游戲,原畫創(chuàng)作都是必不可少的一步。
02零死角打磨課程大綱
課程章節(jié) | 課程內(nèi)容 |
第一章:角色原畫基礎(chǔ)概論講解 | 初識(shí)角色設(shè)計(jì) 虛擬項(xiàng)目一文案分析 |
第二章:做一個(gè)角色草圖設(shè)計(jì) | 頭腦風(fēng)暴下角色的誕生 角色裝備的合理化拆分設(shè)計(jì) |
第三章:如何刻畫光影 | 光影理論初講 光影多方案繪制 |
第四章:角色上色的方法有哪些 | 初識(shí)角色配色 多方案配色 |
第五章:材質(zhì)刻畫與細(xì)節(jié)深入 | 多種材質(zhì)刻畫 角色深入與完成 |
第六章:角色原畫內(nèi)容補(bǔ)充 | 設(shè)計(jì)加分點(diǎn)一多視圖的表現(xiàn) 設(shè)計(jì)加分點(diǎn)一道具的拆分與內(nèi)容補(bǔ)充 設(shè)計(jì)加分點(diǎn)一角色設(shè)計(jì)排版 |
03課程適合哪些學(xué)員學(xué)習(xí)
+
想要從事游戲原畫相關(guān)職業(yè)的學(xué)員+
想要從事游戲原畫相關(guān)職業(yè)的學(xué)員+
原畫小萌新、畢業(yè)大學(xué)生、轉(zhuǎn)行求職者
04我們不打無準(zhǔn)備之戰(zhàn)
課程特色
本課程為原畫初學(xué)者量身打造,提供快速入門的方法,也為剛?cè)胄械脑嬙O(shè)計(jì)師指明方向,立足于行業(yè)與游戲美術(shù)流程講解完整的角色設(shè)計(jì)創(chuàng)作流程,你將學(xué)習(xí)到完整的角色設(shè)計(jì)配置方案,從線稿、配色、畫法、風(fēng)格、設(shè)計(jì)混搭、道具拆分等方面提高設(shè)計(jì)能力,以及為自己的原畫作品加分,成為入職應(yīng)聘利器。
05宏藝多年培訓(xùn) 值得信賴
小班教學(xué)

小班教學(xué),邊講邊練,作品點(diǎn)評(píng)
注重實(shí)踐

課程采用理論和實(shí)踐結(jié)合的模式
熱門課程更多+