上海游戲3dMAX培訓(xùn)

上海游戲3dMAX培訓(xùn)機(jī)構(gòu)上海電腦設(shè)計(jì)學(xué)校-直堅(jiān)持全部采用游戲公司- 線開發(fā)人員執(zhí)教,確保學(xué)員學(xué)到真實(shí)的游戲開發(fā)技術(shù),授課全部采用真實(shí)實(shí)戰(zhàn)開發(fā)項(xiàng)目,使學(xué)員在學(xué)習(xí)過程中零距離接觸實(shí)戰(zhàn),課程結(jié)束的同時(shí)可以獲得相當(dāng)于游戲行業(yè)從業(yè)2到3年的工作經(jīng)驗(yàn),縮短了從學(xué)員到職員的距離。
游戲3DMAX建模 | |
游戲行業(yè)情況、應(yīng)用軟件介紹 | 學(xué)生能熟練設(shè)置3DMAX快捷鍵,了解軟件界面及各模塊的功能;學(xué)會(huì)安裝分UV插件,并掌握對(duì)UV面板的設(shè)置;熟悉了解高效的模型制作方法,從一開始養(yǎng)成合理科學(xué)的模型制作習(xí)慣,能搭建簡單的模型 |
臨摹游戲里簡單模型,熟悉游戲美術(shù)制作流程 | 初步熟悉游戲3D美術(shù)制作流程;讓同學(xué)們了解游戲貼圖繪制的要求(貼圖繪制與畫原畫的區(qū)別)方法和注意事項(xiàng) |
制作游戲里武器道具模型 | 學(xué)生能順利制作出游戲里面的武器模型,能順利按引導(dǎo)分出UV,能獨(dú)立開始繪制貼圖;要求模型制作造型準(zhǔn)確,UV分配合理工整;學(xué)生初步了解游戲3D美術(shù)制作的規(guī)范,并嚴(yán)格按規(guī)范操作 |
制作游戲里有代表性建筑場(chǎng)景模型 | 根據(jù)模型貼圖效果進(jìn)行調(diào)整,使作品達(dá)到最佳效果;鍛煉學(xué)生對(duì)所制作模的分析能力,面對(duì)不同造型能判斷出采用的方法。熟悉掌握科學(xué),高效的模型制作方法;掌握坐標(biāo)軸在建模中使用 |
繪制建筑場(chǎng)景貼圖并進(jìn)行調(diào)整 | 學(xué)生了解場(chǎng)景類模型的獨(dú)特UV分法,游戲場(chǎng)景的制作要求、建筑場(chǎng)景類UV與單個(gè)物件角色類模型UV分配的差異;學(xué)習(xí)對(duì)場(chǎng)景類貼圖的處理,制作成二方連續(xù)或四方連續(xù);初步學(xué)習(xí)根據(jù)原畫來分配貼圖和貼圖共用 |
制作游戲里有代表性的NPC怪物模型 | 讓學(xué)生開始熟悉角色類模型從BOX開始的建模方法;能夠熟練采用多邊形建模的方法來塑造生物形體,盡可能做到造型準(zhǔn)確生動(dòng) |
深入講解不同類別材質(zhì)貼圖的繪制方法 | 貼圖要求達(dá)到一定的精度和品質(zhì)能繪制出一定細(xì)節(jié),并能表現(xiàn)出一定的材質(zhì)質(zhì)感;學(xué)會(huì)把貼圖指定給模型,并根據(jù)顯示效果來調(diào)整貼圖 |
制作游戲里有代表性男女角色裸模模型 | 了解解剖知識(shí)。學(xué)會(huì)對(duì)角色類模型造型的把握,能做出造型上微妙的變化;了解游戲動(dòng)畫對(duì)角色模型制作的影響和要求,學(xué)會(huì)注意角色運(yùn)動(dòng)關(guān)節(jié)部位布線 |
男女裸模貼、學(xué)習(xí)使用BodyPaint 3D軟件、制作游戲里有代表性人物角色套裝模型 | 熟悉貼圖繪制技巧,學(xué)會(huì)把握色彩的微妙及細(xì)膩的變化,積累貼圖繪制經(jīng)驗(yàn);學(xué)會(huì)使用Bodypaint3D軟件使用方法;能熟練使用多邊形建模,熟練操作快捷鍵,模型制作造型準(zhǔn)確生動(dòng),熟悉角色因動(dòng)畫對(duì)布線的要求;了解角色換裝對(duì)模型制做的要求 |

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游戲后期特效 | |
次世代3D游戲美術(shù)及XNormal烘焙軟件介紹 | 了解次世代3D游戲美術(shù)特點(diǎn),與傳統(tǒng)統(tǒng)純手繪類游戲在美術(shù)制作上的區(qū)別;了解Diffuse,Normal,Speculer貼圖的作用;掌握使用3DMAX或XNormal軟件烘焙模型法線貼圖技巧;讓同學(xué)們了解次世代游戲3D美術(shù)制作方法和注意事項(xiàng) |
ZBrush軟件介紹及教學(xué) | 熟悉ZBrush軟件界面了解該軟件的基礎(chǔ)概念;熟悉ZBrush物體在畫布上的基本操作,使用快捷鍵操作;了解ZBrush 材質(zhì)球Strokes及Alpha的使用 |
ZBrush制作實(shí)例雕刻 | 學(xué)生能熟練使用GoZ工具;學(xué)會(huì)使用Symmetry工具;學(xué)會(huì)Lazymouse工具的使用技巧;學(xué)會(huì)設(shè)置Brush depth;了解Local transformations;熟悉ZBrush的各種筆刷,并能熟練的設(shè)置筆刷的快捷鍵;能熟練使用Zsphere工具 |
ZBrush雕刻制作游戲里面的實(shí)例物件 | 學(xué)生能熟悉ZBrush里的Tools,Brush,stroke,transform,alpha,texture,stencil,picker,draw等面板的按鈕,參數(shù)及使用技巧;學(xué)生能獨(dú)立使用ZBrush根據(jù)圖片來進(jìn)行雕刻,靈活使用所學(xué)相關(guān)功能,熟悉ZBrush操作獨(dú)立完成作品 |
ZBrush雕刻制作游戲里面的實(shí)例物件 | ZBrush雕刻制作游戲里面的生物體NPC;熟悉 Insertmesh工具的使用;熟悉Dynamesh工具的使用;熟悉Transpose工具的使用;熟悉Curvemode工具的使用;熟悉Claypolish 工具的使用;熟悉Surfacenoise工具的使用;學(xué)生能使用ZBrush根據(jù)圖片來進(jìn)行雕刻使用所學(xué)各種功能舉一反三,做一件生物體NPC作品 |
次世代游戲烘焙及貼圖的制作技巧 | 學(xué)會(huì)制作中模,掌握卡線技巧;學(xué)會(huì)制作次世代模型時(shí)各種不同軟件之間的配合技巧;掌握拓?fù)浼昂姹杭记桑徽莆沾问来螒蛸N圖制作技巧;掌握CrazyBump使用技巧,靈活運(yùn)用 |
次世代游戲3D角色及場(chǎng)景綜合制作技巧 | 學(xué)會(huì)對(duì)造型進(jìn)行分析,能理清制作思路,同時(shí)規(guī)劃好步驟及時(shí)間;掌握高模制作技巧,熟練使用 Zsphere ,DynaMesh工具。高模盡可能做到造型準(zhǔn)確生動(dòng);能熟練的對(duì)模型進(jìn)行拓?fù)浜秃媾?/span> |
- 經(jīng)過培訓(xùn)的美術(shù)生
崗位技能:可以直接進(jìn)入項(xiàng)目制作
思維模式:在藝術(shù)和商業(yè)之間達(dá)到很好的平衡
學(xué)習(xí)時(shí)間:通過短期培訓(xùn)即可勝任游戲設(shè)計(jì)師崗位
職業(yè)素養(yǎng):深入了解游戲流程,精通3D設(shè)計(jì)、游戲原畫設(shè)計(jì)/策劃等
發(fā)展前景:3—5年,80%成為游戲主美
薪資福利:試用薪資8000元起,轉(zhuǎn)正薪資福利優(yōu)厚
- 美術(shù)相關(guān)專業(yè)畢業(yè)生
崗位技能:進(jìn)入公司后還需再培訓(xùn)
思維模式:帶有強(qiáng)烈的個(gè)人色彩,作品不具有商業(yè)價(jià)值
學(xué)習(xí)時(shí)間:還需再鍛煉1-2年才可勝任相關(guān)崗位
職業(yè)素養(yǎng):對(duì)游戲行業(yè)的工作流程缺乏了解
發(fā)展前景:5-10年,30%成為游戲概念師或游戲師
薪資福利:入職薪資3000元左右且漲幅緩慢