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北京游戲原畫師培訓(xùn)班

【所屬機(jī)構(gòu):完美世界教育

游戲原畫培訓(xùn)班

游戲原畫是指在游戲開發(fā)過程中,根據(jù)游戲策劃的文案設(shè)計出的符合游戲設(shè)定的場景以及角色的美術(shù)方案。它是游戲前期制作中的一個重要環(huán)節(jié),負(fù)責(zé)將游戲的世界觀、故事背景、角色種族、職業(yè)等因素通過視覺化的方式呈現(xiàn)出來。游戲原畫的設(shè)計內(nèi)容包括但不限于角色設(shè)定、場景設(shè)定、道具設(shè)定等,它們?yōu)楹罄m(xù)的建模、動畫、特效等制作環(huán)節(jié)提供了美術(shù)依據(jù)和指導(dǎo)。

【課程名稱】:游戲原畫培訓(xùn)班

【適合對象】:零基礎(chǔ)學(xué)員

【課程內(nèi)容】:

第一階段:游戲原畫道具設(shè)計

該階段學(xué)習(xí)PS軟件及板繪基礎(chǔ),幫助學(xué)員在學(xué)習(xí)設(shè)計課程之前解決手繪技法方面的問題。學(xué)習(xí)游戲中的道具設(shè)計,包括圖案設(shè)計與圖形構(gòu)成法則、武器道具設(shè)計、基礎(chǔ)裝備、防具設(shè)計、物品設(shè)計、道具升級設(shè)計規(guī)律,同時該階段解決透視、比例、結(jié)構(gòu)理解、明暗、色彩基本規(guī)律、不同材質(zhì)物理屬性差異、基礎(chǔ)材質(zhì)表現(xiàn)的問題,為角色設(shè)計打下良好的基礎(chǔ),同時該階段對Stable Diffusion(AI)的基本操作與使用進(jìn)行了解,通過Stable Diffusion(AI)應(yīng)用使得效果圖以達(dá)到商業(yè)化原畫標(biāo)準(zhǔn)。

第二階段:游戲原畫人體結(jié)構(gòu)

該階段通過對人體結(jié)構(gòu)的學(xué)習(xí),掌握人體比例、骨骼、肌肉、肌肉起止位置、功能作用,幫助學(xué)員可以繪制出符合游戲美術(shù)標(biāo)準(zhǔn)要求的男女體模,學(xué)習(xí)游戲角色常見POSE,不同性別,職業(yè)的POSE選擇,大透視下的人體繪畫技巧。

第三階段:游戲原畫主角設(shè)計

該階段重點學(xué)習(xí)游戲主角設(shè)計,分析完美世界游戲美術(shù)項目中主要的玩家可控角色的策劃案,通過對文化題材、文化地域、文化時期的剖析掌握角色的主題設(shè)計,將角色的職業(yè)、性格處理到位。了解Stable Diffusion(AI)應(yīng)用,幫助調(diào)整效果圖以達(dá)到商業(yè)化原畫標(biāo)準(zhǔn)。

第四階段:游戲原畫NPC設(shè)計

該階段學(xué)習(xí)游戲中常見的NPC(非玩家可控角色)設(shè)計,通過完美世界游戲項目中角色的案例,了解原畫設(shè)計的線性思路,建立設(shè)計思維,輸出可以為后期美術(shù)制作提供標(biāo)準(zhǔn)和依據(jù)的專業(yè)設(shè)計圖,并通過對策劃案的分析學(xué)習(xí)掌握如何提煉文化元素幫助設(shè)計主題的實現(xiàn);學(xué)習(xí)Stable Diffusion(AI)的操作與基本使用,使效果圖以達(dá)到商業(yè)化原畫標(biāo)準(zhǔn)。

第五階段:AI繪畫應(yīng)用與表現(xiàn)

該階段學(xué)習(xí)常見AI繪畫軟件(Midjourney、Stable Diffusion)的應(yīng)用技巧,學(xué)習(xí)Stable Diffusion(AI)的操作與使用,幫助學(xué)生從概念設(shè)計到作品刻畫等方面提高工作效率。

第六階段:國風(fēng)二次元角色設(shè)計及立繪表現(xiàn)

該階段學(xué)習(xí)游戲美術(shù)市場炙手可熱的二次元美術(shù)風(fēng)格角色設(shè)計,幫助學(xué)員了解亞文化,了解宅腐文化,通過對亞文化的深入認(rèn)知學(xué)習(xí)二次元角色的設(shè)計和技法表現(xiàn),同時在該階段掌握適合各個游戲平臺展示的角色立繪表現(xiàn);通過Stable Diffusion(AI)介入幫助調(diào)整效果圖以達(dá)到商業(yè)化原畫標(biāo)準(zhǔn)。

第七階段:MOBA游戲角色設(shè)計

該階段重點學(xué)習(xí)游戲主角及MOBA游戲角色設(shè)計,對標(biāo)英雄聯(lián)盟、DOTA、王者榮耀、決戰(zhàn)平安京、風(fēng)暴英雄等熱門游戲美術(shù)項目對角色進(jìn)行設(shè)計并學(xué)習(xí)如何做的皮膚置換設(shè)計,同時在該階段會中重點學(xué)習(xí)機(jī)械題材的設(shè)計技巧;通過使用Stable Diffusion(AI)幫助調(diào)整效果圖以達(dá)到商業(yè)化原畫標(biāo)準(zhǔn)。

第八階段:游戲原畫生物設(shè)計

該階段重點學(xué)習(xí)游戲文化世界觀下的幻想生物設(shè)計,通過學(xué)習(xí)大型貓科生物、蹄類生物、飛禽類生物、麟皮類生物掌握生物的基礎(chǔ)結(jié)構(gòu),通過造型的夸張、變形、組合掌握生物的設(shè)計邏輯,從而能夠制作游戲美術(shù)資源中的怪物、BOSS、寵物、坐騎的設(shè)計;運用Stable Diffusion(AI)幫助調(diào)整效果圖以達(dá)到商業(yè)化原畫標(biāo)準(zhǔn)。

第九階段:游戲自然場景手繪

在該階段學(xué)習(xí)游戲場景設(shè)計中的自然場景分類,幫助學(xué)員掌握場景設(shè)計的基礎(chǔ)概念,并學(xué)習(xí)自然場景氣氛圖表達(dá)技巧。通過學(xué)習(xí)不同種類的植物、植被、巖石、山體的表現(xiàn)形式,掌握游戲場景設(shè)計基礎(chǔ)物件的刻畫方法。案例選用橫版場景和氣氛圖,解決場景中的空間透視、結(jié)構(gòu)組合、遠(yuǎn)近明暗、色彩冷暖、虛實、材質(zhì)刻畫等問題,從而為后期復(fù)雜組合場景設(shè)計打下堅實的基礎(chǔ),并能夠獨立設(shè)計出符合公司制作規(guī)范、行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)的自然場景作品;Stable Diffusion(AI)介入幫助調(diào)整效果圖以達(dá)到商業(yè)化原畫標(biāo)準(zhǔn)。

第十階段:游戲人文場景設(shè)計

在該階段學(xué)習(xí)游戲中人文場景設(shè)計,讓學(xué)員掌握建筑基本樣式,東西方建筑形態(tài)差異,學(xué)習(xí)中式二次元場景,Q版中式古風(fēng)、西式魔幻、科幻場景的設(shè)計技巧 ,完成對東西方建筑從文化到色彩演變的學(xué)習(xí),利用設(shè)計元素結(jié)合不同建筑結(jié)構(gòu)靈活運用,單視域透視、軸側(cè)透視,學(xué)習(xí)案例從設(shè)計草圖到完成作品的繪制流程,達(dá)到符合行業(yè)工作標(biāo)準(zhǔn)的合格作品;通過Stable Diffusion(AI)介入幫助調(diào)整效果圖以達(dá)到商業(yè)化原畫標(biāo)準(zhǔn)。

第十一階段:游戲插畫美宣設(shè)計

該階段學(xué)習(xí)游戲插畫美宣的構(gòu)圖、透視、空間、氣氛、敘事的設(shè)計表現(xiàn)。結(jié)合游戲、電影、動畫、漫畫等熱點IP做同人創(chuàng)作,幫助學(xué)員繪制完整的全因素繪畫作品,并衍生出插畫、美宣、博客圖等不同需求領(lǐng)域應(yīng)用作品,兼顧學(xué)員的約稿網(wǎng)紅畫師夢想;通過Stable Diffusion(AI)介入幫助調(diào)整效果圖以達(dá)到商業(yè)化原畫標(biāo)準(zhǔn)。

第十二階段:次世代游戲設(shè)計及應(yīng)聘模擬測試課

學(xué)習(xí)次世代游戲制作流程,了解公司工作流程,根據(jù)公司需求制定學(xué)生的設(shè)計作業(yè),讓學(xué)生體會到在公司工作的規(guī)范,提前適應(yīng)公司節(jié)奏,通過真實的項目測試題講解分析,讓學(xué)生完成測試流程,通過Stable Diffusion(AI)介入幫助調(diào)整效果圖以達(dá)到商業(yè)化原畫標(biāo)準(zhǔn),最終整理就業(yè)所需的就業(yè)作品包。

原畫女

【課程優(yōu)勢】:

一線游戲大廠、項目主美授課

【課程特色】:

小班制授課

【課程目標(biāo)】:

學(xué)習(xí)并掌握多項設(shè)計技能,了解專業(yè)的作品創(chuàng)作思路與講解能力。

原畫男

【課程亮點】:

1、實戰(zhàn)項目,案例教學(xué)

2、小班授課,企業(yè)定制

3、企業(yè)合作,推薦工作

【就業(yè)方向】:

市場需求:

隨著游戲行業(yè)的不斷發(fā)展,對高質(zhì)量原畫設(shè)計的需求也在不斷增加。游戲公司、游戲開發(fā)團(tuán)隊以及動畫工作室等都需要優(yōu)秀的原畫設(shè)計師來創(chuàng)作游戲角色、場景、道具等元素。

高薪資水平:

在美國,根據(jù)PayScale網(wǎng)站的數(shù)據(jù),原畫設(shè)計師的平均年薪范圍大致在$60,000到$115,000之間。而在中國的上海、北京等地,根據(jù)拉勾網(wǎng)的數(shù)據(jù),原畫設(shè)計師的平均月薪在10,000元到20,000元左右。

多樣化就業(yè)機(jī)會:

原畫設(shè)計師不僅可以在游戲開發(fā)公司就業(yè),還可以在動畫制作公司、廣告公司等多個行業(yè)找到工作。隨著虛擬現(xiàn)實(VR)和增強(qiáng)現(xiàn)實(AR)等新技術(shù)的出現(xiàn)和發(fā)展,原畫設(shè)計師還有機(jī)會在這些領(lǐng)域發(fā)揮創(chuàng)意和技術(shù)。

國際化就業(yè)機(jī)會:

由于游戲行業(yè)具有全球性特點,優(yōu)秀原畫設(shè)計師有機(jī)會在全球范圍內(nèi)就業(yè),參與國際大型游戲項目的研發(fā),與來自不同國家和文化背景的團(tuán)隊合作。

然而,需要注意的是,雖然游戲原畫設(shè)計師的就業(yè)前景看似樂觀,但實際就業(yè)過程中也面臨著一定的挑戰(zhàn)。如招聘崗位要求較高,需要應(yīng)聘者具備較強(qiáng)的手繪和電腦合成能力,同時也要求有豐富的創(chuàng)意和想象力。此外,由于原畫師的數(shù)量較多,相對的招聘數(shù)量較少,可能導(dǎo)致就業(yè)競爭激烈。因此,想要成為一名成功的原畫設(shè)計師,除了擁有專業(yè)技能外,還需要不斷提升自己的綜合素質(zhì)和專業(yè)能力。

【師資介紹】:

趙老師

趙老師

從事游戲研發(fā)10年以上經(jīng)驗,完美世界原畫師,現(xiàn)任職完美世界教育原畫講師,曾參與完美世界端游《倚天屠龍記Online》,負(fù)責(zé)以及手游《封神三國》《超能僵尸》《古劍奇譚》等項目的美術(shù)研發(fā)。擅長游戲美術(shù)研發(fā)流程,設(shè)計創(chuàng)作指導(dǎo),CG插畫。涉及桌面游戲美術(shù)設(shè)計,書籍插畫等多個領(lǐng)域的美術(shù)工作。

孫老師

孫老師

畢業(yè)于魯迅美術(shù)學(xué)院,曾擔(dān)任成都摩奇卡卡、原力動畫游戲事業(yè)部、艾爾平方擔(dān)任場景主管、概念藝術(shù)家。參與自主研發(fā)作品有《大主宰》、《仙劍奇?zhèn)b傳》、《新射雕群俠傳》、《亮劍》、《校花》、動畫電影《漢化日記第二季》、《第二地球》,合作研發(fā)有網(wǎng)易《大航海之路》、藍(lán)洞《絕地求生》、暴雪娛樂《暗黑破壞神》、索尼《神秘海域》等。

部分所獲獎項:自研發(fā)《新射雕群俠傳之鐵血丹心》已斬獲10億+流水成績,同年包攬港澳臺三地IOS免費榜第一。作品《克羅尼亞神域之爭》獲第一屆GGAC全球美術(shù)大賽入圍獎。

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