北京MAYA培訓(xùn)課程
【所屬機(jī)構(gòu):北京天成設(shè)計(jì)教育】

MAYA軟件是Autodesk旗下的知名三維建模和動(dòng)畫軟件。Autodesk Maya可以大大提高電影、電視、游戲等領(lǐng)域開發(fā)、設(shè)計(jì)、創(chuàng)作的工作流效率,同時(shí)改善了多邊形建模,通過新的運(yùn)算法則提高了性能,多線程支持可以充分利用多核心處理器的優(yōu)勢(shì),新的HLSL著色工具和硬件著色API則可以大大增強(qiáng)新一代主機(jī)游戲的外觀,另外在角色建立和動(dòng)畫方面也更具彈性。
MAYA可以應(yīng)用在哪些領(lǐng)域?

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角色動(dòng)畫

電影特技

平面設(shè)計(jì)輔助
天成設(shè)計(jì)MAYA課程大綱
課程安排
第一章:Maya的開門為你敞開(入門篇)
章節(jié) | 內(nèi)容 |
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第一節(jié): | 本章將帶領(lǐng)大家進(jìn)入Maya的神秘世界,主要講述了Maya的操作界面、Maya基本操作、視圖的基本操作,并著重介紹了對(duì)象的基本操作。通過本章的學(xué)習(xí),可以讓大家對(duì)Maya有個(gè)基本的認(rèn)識(shí),同時(shí)初步掌握其重要工具的使用方法。(一星案例) |
第二章:NURBS建模(基礎(chǔ)篇)
章節(jié) | 內(nèi)容 |
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第一節(jié): | 本課將介紹Maya的NURBS建模技術(shù),包括NURBS曲線與NURBS曲面的創(chuàng)建方法與編輯方法。這是一個(gè)非常重要的課節(jié),基本上在實(shí)際工作中運(yùn)用到的NURBS建模技術(shù)都包含在其中。 |
第二節(jié): | 用原始的幾何體進(jìn)行變形以得到想要的造型,這種方法靈活多變,對(duì)美術(shù)功底要求比較高。 |
第三節(jié): | 用原始的幾何體進(jìn)行變形以得到想要的造型,這種方法靈活多變,對(duì)美術(shù)功底要求比較高。 |
第四節(jié): | 學(xué)習(xí)案例(創(chuàng)建花瓶)運(yùn)用NURBS曲線和旋轉(zhuǎn)工具進(jìn)行建模(一星案例) |
第五節(jié): | 學(xué)習(xí)案例(制作彈簧)運(yùn)用放樣工具進(jìn)行建模(一星案例) |
第六節(jié): | 第六節(jié):學(xué)習(xí)案例(制作沙漏)重點(diǎn)在于復(fù)雜曲線的制作技巧(三星案例) |
課后作業(yè): | 制作高腳杯,制作口紅 |
第三章:Maya的多邊形時(shí)代
章節(jié) | 內(nèi)容 |
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第一節(jié): | 本章將介紹Maya的多邊形建模技術(shù),包括如何創(chuàng)建多邊形對(duì)象、編輯多邊形層級(jí)和編輯多邊形網(wǎng)格。多邊形建模是一種非常直觀的建模方式,也是Maya中最為重要的一種建模方法。多邊形建模是通過控制三維空間中的物體的點(diǎn)、線、面來塑造物體的外形,可以通過這些基本元素來對(duì)多邊形對(duì)象進(jìn)行修改。 |
第二節(jié): | 了解多邊形,多邊形建模方法,多邊形的組成元素,右鍵菜單欄的應(yīng)用。 |
第三節(jié): | 創(chuàng)建多邊形對(duì)象和多邊形網(wǎng)格的結(jié)合 |
第四節(jié): | 學(xué)會(huì)結(jié)合多邊形對(duì)象,如:提取,平滑,填充洞。 |
第五節(jié): | 學(xué)習(xí)案例(紅心容器),運(yùn)用旋轉(zhuǎn),擠出,插入循環(huán)邊,切角頂點(diǎn),倒角等命令進(jìn)行編輯。(四星案例) |
課后練習(xí) | 制作骰子,制作餐具 |
第四章:Maya影視機(jī)械模型制作
章節(jié) | 內(nèi)容 |
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第一節(jié): | 概述機(jī)械模型的設(shè)定,類別,形式特點(diǎn)和風(fēng)格,制作原則,制作方法 |
第二節(jié): | 學(xué)習(xí)案例(概念武器:狙擊槍)思路→流程→導(dǎo)入→創(chuàng)建→細(xì)化→調(diào)整(五星案例) |
第三節(jié): | 學(xué)習(xí)案例(概念:機(jī)械頭盔)思路→流程→導(dǎo)入→創(chuàng)建→細(xì)化→調(diào)整(五星案例) |
第五章:Maya影視道具模型制作
章節(jié) | 內(nèi)容 |
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第一節(jié): | 概述道具模型的概念,作用,類別,制作原則,制作方法 |
第二節(jié): | 學(xué)習(xí)案例(寶箱)思路→流程→制作→花紋→部件(五星案例) |
第三節(jié): | 學(xué)習(xí)案例(斧頭)思路→流程→導(dǎo)入→創(chuàng)建→細(xì)化→配件(五星案例) |
第六章:Maya影視場(chǎng)景模型制作
章節(jié) | 內(nèi)容 |
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第一節(jié): | 場(chǎng)景設(shè)計(jì)概念及人物,場(chǎng)景在動(dòng)畫中的作用,場(chǎng)景設(shè)計(jì)構(gòu)思方法 |
第二節(jié): | 學(xué)習(xí)案例(室內(nèi)案例:藏書閣)思路→流程→相機(jī)設(shè)置擺放→搭建→細(xì)節(jié)建造→裝飾制作(六星案例) |
第三節(jié): | 學(xué)習(xí)案例(室外案例:山中城)思路→流程→山體→建筑→場(chǎng)景細(xì)節(jié)→部件→調(diào)整(六星案例) |
第七章:Maya卡通女角色制作
章節(jié) | 內(nèi)容 |
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第一節(jié): | 卡通角色設(shè)計(jì)的作用于意義,制作需求,比例結(jié)構(gòu)的認(rèn)識(shí),造型方式 |
第二節(jié): | 學(xué)習(xí)案例(卡通角色制作)頭部大型→頭部細(xì)化→軀干制作→腿部→腳部→手臂→手部→頭發(fā)→服飾大型→布料細(xì)化→手套→皮帶→裙擺→鞋子(七星案例) |
第八章:Maya寫實(shí)角色制作
章節(jié) | 內(nèi)容 |
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第一節(jié): | 角色制作的認(rèn)識(shí),人體的基礎(chǔ)認(rèn)識(shí),頭部的比例,頭部骨骼、面部肌肉和五官結(jié)構(gòu),身體比例了解,身體的骨骼和肌肉,男性結(jié)構(gòu)和女性結(jié)構(gòu)區(qū)別,人體模型布線原則。 |
第二節(jié): | 學(xué)習(xí)案例(寫實(shí)角色頭部制作)頭部大型→眼鏡細(xì)化→鼻子細(xì)化→嘴部細(xì)化→耳朵細(xì)化→縫合→面部特征調(diào)整→眼球細(xì)化→頭發(fā)細(xì)化(八星案例)。 |
第三節(jié): | 學(xué)習(xí)案例(寫實(shí)角色身體制作)身體大型→軀干細(xì)化→四肢細(xì)化→頭身縫合→手部制作→腳部制作(八星案例) |
第四節(jié): | 學(xué)習(xí)。案例(寫實(shí)角色服飾制作)布料制作→盔甲→皮帶→繩帶制作。 |
第九章:燈光的運(yùn)用
章節(jié) | 內(nèi)容 |
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第一節(jié): | 本章將介紹Maya 的燈光技術(shù),具體包含燈光的類型、屬性等。燈光和攝影機(jī)是Maya以及很多三維軟件不可缺少的內(nèi)容,本章雖然內(nèi)容較少,但請(qǐng)大家務(wù)必對(duì)各種燈光勤加練習(xí),這樣才能制作出優(yōu)秀的光影作品。 |
第二節(jié): | 燈光的概述,詳細(xì)介紹Maya中有6種燈光類型,分別是“環(huán)境光”、“平行光”、“點(diǎn)光源”、“聚光燈”、“區(qū)域光”和“體積光”,講解不同氛圍的注意事項(xiàng)向 |
第三節(jié): | 燈光的基本操作,三種打法和燈光的屬性包括燈光的效果 |
第四節(jié): | 學(xué)習(xí)案例(制作角色燈光霧) |
第五節(jié): | 學(xué)習(xí)案例(制作鏡頭光斑特效) |
第六節(jié): | 學(xué)習(xí)案例(創(chuàng)建三點(diǎn)照明) |
第七節(jié): | 學(xué)習(xí)案例(使用深度貼圖陰影) |
第八節(jié): | 學(xué)習(xí)案例(使用光線跟蹤陰影) |
第九節(jié): | 學(xué)習(xí)案例(模擬太陽和天空照明) |
第十節(jié): | 學(xué)習(xí)案例(模擬臺(tái)燈照明效果) |
第十章:攝影機(jī)的運(yùn)用
章節(jié) | 內(nèi)容 |
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第一節(jié): | 本章將介紹Maya的攝影機(jī)技術(shù),包含攝影機(jī)的類型與作用、攝影機(jī)的基本設(shè)置、攝影機(jī)的工具等。Maya中的攝影機(jī)可以模擬現(xiàn)實(shí)中的攝影機(jī),為目標(biāo)對(duì)象創(chuàng)建一個(gè)固定視角、制作攝影機(jī)漫游動(dòng)畫等,本章內(nèi)容比較簡(jiǎn)單,大家只需要掌握比較重要的知識(shí)即可,如“景深”的運(yùn)用。 |
第二節(jié): | 了解Maya的攝影機(jī)技術(shù),包含攝影機(jī)的類型與作用、攝影機(jī)的基本設(shè)置、攝影機(jī)的工具等,如“景深”的運(yùn)用。 |
第三節(jié): | 了解Maya的攝影機(jī)基本設(shè)置與不同工具的使用。 |
第四節(jié): | 學(xué)習(xí)案例(制作象棋景深特效) |
第十一章:材質(zhì)與紋理
章節(jié) | 內(nèi)容 |
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第一節(jié): | 本章將介紹Maya 的材質(zhì)與紋理技術(shù),包括“材質(zhì)編輯器”的用法、材質(zhì)類型、材質(zhì)屬性、紋理運(yùn)用等知識(shí)。本章是一個(gè)非常重要的章節(jié),也是本書中的較難的章節(jié),請(qǐng)大家務(wù)必對(duì)本章實(shí)例中的常見材質(zhì)多加練習(xí),以掌握材質(zhì)設(shè)置的方法與技巧。 |
第二節(jié): | 了解掌握材質(zhì)編輯器的使用方法,掌握材質(zhì)的3大類型,掌握常用材質(zhì)的通用屬性與制作方法 |
第三節(jié): | 了解紋理的作用,并且掌握紋理屬性的設(shè)置方法,UV的處理。 |
第四節(jié): | 學(xué)習(xí)案例(制作卡通材質(zhì)) |
第五節(jié): | 學(xué)習(xí)案例(制作迷彩材質(zhì)) |
第六節(jié): | 學(xué)習(xí)案例(制作冰雕材質(zhì)) |
第七節(jié): | 學(xué)習(xí)案例(制作酒瓶標(biāo)簽) |
第八節(jié): | 學(xué)習(xí)案例(制作玻璃瓶) |
第九節(jié): | 學(xué)習(xí)案例(制作金屬陀螺) |
第十二章:渲染的運(yùn)用
章節(jié) | 內(nèi)容 |
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第一節(jié): | 本章的重要性不言而喻,如果沒有渲染,所做的一切工作都將毫無用處。本章內(nèi)容主要分為“Maya軟件”渲染器和mental ray渲染器,這兩個(gè)渲染器都很重要,各有特點(diǎn)。大家在學(xué)習(xí)本章內(nèi)容時(shí),不但要掌握其參數(shù),還要掌握渲染參數(shù)的設(shè)置原理。 |
第二節(jié): | 了解渲染的主要流程,掌握Maya軟件渲染器的使用方法與技巧 |
第三節(jié): | 掌握mental ray渲染器的使用方法與技巧 |
第四節(jié): | 學(xué)習(xí)案例(模擬全局照明) |
第五節(jié): | 學(xué)習(xí)案例(制作焦散特效) |
第六節(jié): | 學(xué)習(xí)案例(制作琴頭) |
第七節(jié): | 本章的重要性不言而喻,如果沒有渲染,所做的一切工作都將毫無用處。本章內(nèi)容主要分為“Maya軟件”渲染器和mental ray渲染器,這兩個(gè)渲染器都很重要,各有特點(diǎn)。大家在學(xué)習(xí)本章內(nèi)容時(shí),不但要掌握其參數(shù),還要掌握渲染參數(shù)的設(shè)置原理。 |
第十三章:動(dòng)畫的運(yùn)用
章節(jié) | 內(nèi)容 |
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第一節(jié): | 本章主要講解Maya的動(dòng)畫技術(shù),這是一個(gè)異常重要的章節(jié)。本章內(nèi)容非常多,主要包括基礎(chǔ)動(dòng)畫和高級(jí)動(dòng)畫兩大部分?;A(chǔ)動(dòng)畫包含關(guān)鍵幀動(dòng)畫、變形動(dòng)畫、受驅(qū)動(dòng)關(guān)鍵幀動(dòng)畫、運(yùn)動(dòng)路徑動(dòng)畫和約束動(dòng)畫等;高級(jí)動(dòng)化包含骨架系統(tǒng)和蒙皮技術(shù)。 |
第二節(jié): | 掌握時(shí)間軸的用法,掌握關(guān)鍵幀動(dòng)畫的設(shè)置方法,掌握曲線圖編輯器的用法,掌握常用變形器的使用方法 |
第三節(jié): | 掌握受驅(qū)動(dòng)關(guān)鍵幀動(dòng)畫的設(shè)置方法,掌握運(yùn)動(dòng)路徑動(dòng)畫的設(shè)置方法,掌握常用約束的運(yùn)用方法。 |
第四節(jié): | 掌握骨架的創(chuàng)建與編輯方法,掌握為角色進(jìn)行蒙皮的方法 |
第五節(jié): | 學(xué)習(xí)案例(制作重影動(dòng)畫) |
第六節(jié): | 學(xué)習(xí)案例(制作魚游動(dòng)動(dòng)畫) |
第七節(jié): | 學(xué)習(xí)案例(制作表情動(dòng)畫) |
第八節(jié): | 學(xué)習(xí)案例(制作字幕穿越動(dòng)畫) |
第九節(jié): | 本章將帶領(lǐng)大家進(jìn)入Maya的神秘世界,主要講述了Maya的操作界面、Maya基本操作、視圖的基本操作,并著重介紹了對(duì)象的基本操作。通過本章的學(xué)習(xí),可以讓大家對(duì)Maya有個(gè)基本的認(rèn)識(shí),同時(shí)初步掌握其重要工具的使用方法。 |
第十節(jié): | 學(xué)習(xí)案例(制作人體骨架) |
第十四章:動(dòng)力學(xué)的運(yùn)用
章節(jié) | 內(nèi)容 |
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第一節(jié): | 動(dòng)力學(xué)是描述對(duì)象如何移動(dòng)的物理學(xué)的一個(gè)分支,動(dòng)態(tài)動(dòng)畫使用物理學(xué)規(guī)則以模擬自然力,它可以創(chuàng)建逼真的運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫效果,而使用傳統(tǒng)的關(guān)鍵幀動(dòng)畫是難以實(shí)現(xiàn)的。例如,翻滾的小方塊,揮舞的旗幟以及燃放的焰火等。本課將講解Maya動(dòng)力學(xué)的運(yùn)用,主要包括粒子系統(tǒng)、動(dòng)力場(chǎng)、柔體、剛體,對(duì)于本章大家掌握重點(diǎn)介紹內(nèi)容的運(yùn)用即可。 |
第二節(jié): | 掌握粒子系統(tǒng)的運(yùn)用,掌握動(dòng)力場(chǎng)的運(yùn)用。 |
第三節(jié): | 掌握柔體與剛體的運(yùn)用。 |
第四節(jié): | 學(xué)習(xí)案例(制作粒子實(shí)例動(dòng)畫) |
第五節(jié): | 學(xué)習(xí)案例(創(chuàng)建粒子發(fā)射特效) |
第六節(jié): | 學(xué)習(xí)案例(創(chuàng)建粒子碰撞動(dòng)畫) |
第七節(jié): | 學(xué)習(xí)案例(制作牛頓場(chǎng)動(dòng)畫) |
第八節(jié): | 學(xué)習(xí)案例(制作柔體動(dòng)畫) |
第九節(jié): | 學(xué)習(xí)案例(制作剛體碰撞動(dòng)畫) |
第十節(jié): | 學(xué)習(xí)案例(制作鉸鏈約束動(dòng)畫) |
第十一節(jié): | 綜合案例:(制作爆炸動(dòng)畫和制作雪景特效) |
第十五章:流體與效果的運(yùn)用
章節(jié) | 內(nèi)容 |
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第一節(jié): | Maya的流體是一種真實(shí)地模擬和渲染流體運(yùn)動(dòng)的技術(shù),使用流體可以創(chuàng)建各種2D和3D大氣、爆破、太空和液體等效果;而效果是內(nèi)置程序,便于用戶輕松地創(chuàng)建復(fù)雜的動(dòng)畫效果,例如煙霧和煙火等效果。本章將講解Maya的流體和效果的運(yùn)用,包含流體的創(chuàng)建與編輯、效果的創(chuàng)建與編輯方法。 |
第二節(jié): | 掌握流體的創(chuàng)建與編輯方法。 |
第三節(jié): | 掌握效果的創(chuàng)建與編輯方法。 |
第四節(jié): | 學(xué)習(xí)案例(創(chuàng)建2D和3D容器) |
第五節(jié): | 學(xué)習(xí)案例(創(chuàng)建海洋動(dòng)畫) |
第六節(jié): | 學(xué)習(xí)案例(制作船舶尾跡動(dòng)畫) |
第七節(jié): | 學(xué)習(xí)案例(制作火炬火焰動(dòng)畫) |
第八節(jié): | 學(xué)習(xí)案例(制作煙火動(dòng)畫) |
第九節(jié): | 學(xué)習(xí)案例(制作閃電動(dòng)畫) |
第十節(jié): | 綜合案例(制作流體火球動(dòng)畫) |
第十一節(jié): | 綜合案例(制作海洋特效) |
導(dǎo)師經(jīng)驗(yàn)豐富,為你答疑解惑
專業(yè)師資團(tuán)隊(duì) 只為考生提分而來

室內(nèi)外講師 勵(lì)勵(lì)老師
[學(xué)術(shù)背景]
MAYA高級(jí)模型講師
室內(nèi)外設(shè)計(jì)高級(jí)講師
5年上行業(yè)及教學(xué)經(jīng)驗(yàn)
[名師簡(jiǎn)介]
勵(lì)勵(lì)老師是MAYA高級(jí)模型講師,室內(nèi)外設(shè)計(jì)高級(jí)講師,有多年在線教育講課經(jīng)驗(yàn)。培養(yǎng)大量學(xué)生進(jìn)入三維行業(yè)。通過多年三維動(dòng)畫,影視后期經(jīng)驗(yàn)與課堂知識(shí)點(diǎn)相結(jié)合,形成獨(dú)特的授課模式。
講師寄語:種一棵樹最好的時(shí)間是十年前,其次是現(xiàn)在。
選對(duì)機(jī)構(gòu),學(xué)習(xí)成績(jī)不再擔(dān)憂
北京天成設(shè)計(jì)教育簡(jiǎn)介
“艱苦,堅(jiān)持,堅(jiān)強(qiáng)”的設(shè)計(jì)精神
北京天成設(shè)計(jì)教育一路披荊斬棘,風(fēng)雨兼程,已走過整整12年......天成人始終不忘初心,秉承著“艱苦,堅(jiān)持,堅(jiān)強(qiáng)”的設(shè)計(jì)精神,乘風(fēng)破浪, 不斷壯大,作為北京地區(qū)有影響力的設(shè)計(jì)品牌,我們占據(jù)了北京設(shè)計(jì)藝術(shù)培訓(xùn)百分之六十左右的市場(chǎng)份額,今天的天成,從青年慢慢走向中年,但激情從未退去,夢(mèng)想依舊,時(shí)刻在路上,坎坷的磨練,也讓天成多了一份沉穩(wěn),讓匠心在天成越發(fā)堅(jiān)定,面對(duì)未來.......”

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