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重慶游戲3D美術(shù)設(shè)計(jì)師培訓(xùn)班

【所屬機(jī)構(gòu):重慶火星時(shí)代教育

游戲3D美術(shù)設(shè)計(jì)師班
重慶火星時(shí)代教育開設(shè)的游戲3D美術(shù)設(shè)計(jì)師課程主要結(jié)合行業(yè)要求講述三維模型和表面貼圖的制作,內(nèi)容涵蓋武器道具、建筑、角色、主流引擎、地形編輯等。通過實(shí)際案例貫穿的教學(xué)模式,幫助學(xué)員快速掌握Photoshop、3ds Max、ZBrush、Substance等主流軟件的應(yīng)用。并配以高標(biāo)準(zhǔn)的制作要求,讓學(xué)員創(chuàng)造出符合行業(yè)需求的作品,實(shí)現(xiàn)從0到100的質(zhì)變。
學(xué)習(xí)班型任你選 學(xué)習(xí)班型任你選

You can choose the type of study class


  • 3D場景實(shí)訓(xùn)班
    3D場景實(shí)訓(xùn)班

    課時(shí)12周;課程內(nèi)容:手繪道具,手繪場景,次世代道具,次世代場景

  • 3D角色實(shí)訓(xùn)班
    3D角色實(shí)訓(xùn)班

    課時(shí)12周;課程內(nèi)容:Q版角色,二次元色,手繪次世代觸,寫實(shí)次世代觸

  • 游戲3D美術(shù)設(shè)計(jì)師班
    游戲3D美術(shù)設(shè)計(jì)師班

    課時(shí)28周;課程內(nèi)容:手繪/次世代道具/場景,手繪/次世代色,U3D/UE4關(guān)卡設(shè)計(jì)


零死角打磨課程大綱 零死角打磨課程大綱

Zero dead angle grinding syllabus


第一階段 第一階段
3ds Max模型制作基礎(chǔ);網(wǎng)游手繪武器;AR場景模型制作;AR場景貼圖制作
第二階段 第二階段
次世代流程講解;次世代場景模型制作,次世代道具高模雕刻,次世代場景PBR材質(zhì)制作
第三階段 第三階段
Q版手繪角色模型制作;Q版手繪角色貼圖制作;二次元角色模型制作;二次元角色貼圖制作
第四階段 第四階段
手繪/高級次世代角色中模制作;手繪/高級次世代角色高模雕刻;手繪次世代角色模型拓?fù)?/div>
第五階段 第五階段
游戲活動(dòng)設(shè)計(jì);U3D弓|擎關(guān)卡設(shè)計(jì);UE43擎拓展應(yīng)用;學(xué)員獨(dú)立完成自己的畢業(yè)作品

多重實(shí)力,更值得學(xué)員信賴 多重實(shí)力,更值得學(xué)員信賴

Multiple strength, more trustworthy


課程班型
課程班型

聯(lián)名企業(yè)進(jìn)行課程研發(fā)、打磨、升級,重磅推出三款班型供你選擇

課程體系
課程體系

完善的課程體系,為你助力當(dāng)下熱門風(fēng)格案例貫穿課程,一次學(xué)個(gè)夠

無縫銜接

火星雙主流3D軟件教學(xué),無縫銜接市場需求,讓你掌握多方面的技術(shù)

無縫銜接
掌握技能

在這你會學(xué)習(xí)到游戲引擎的使用和關(guān)卡效果的輸出,掌握U3D和UE4技能

掌握技能

在3D美術(shù)領(lǐng)域可發(fā)展的就業(yè)方向 在3D美術(shù)領(lǐng)域可發(fā)展的就業(yè)方向

In the field of 3D art development


  • 動(dòng)畫行業(yè)
    動(dòng)畫行業(yè)
  • 游戲行業(yè)
    游戲行業(yè)
  • 建筑行業(yè)
    建筑行業(yè)
  • A/VR行業(yè)
    A/VR行業(yè)
  • 室內(nèi)行業(yè)
    室內(nèi)行業(yè)
  • 工業(yè)行業(yè)
    工業(yè)行業(yè)

為什么要學(xué)習(xí)游戲3D美術(shù)設(shè)計(jì) 為什么要學(xué)習(xí)游戲3D美術(shù)設(shè)計(jì)

Why learn game 3D art design


走在前線,加入VR大軍
走在前線,加入VR大軍

VR時(shí)代的到來游戲3D美術(shù)師更高的要求,目前市面上主流的VR3D美術(shù)制作,多用PBR材質(zhì)實(shí)現(xiàn),而Substance Painter更是行業(yè)中的不二選擇,所以我們需要讓你提前學(xué)習(xí)PBR材質(zhì)表現(xiàn),和Substance軟件的運(yùn)用,在合理優(yōu)化資源的前提下,制作出符合公司標(biāo)準(zhǔn)的產(chǎn)品級游戲畫面。


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