游戲角色原畫設(shè)計培訓(xùn)班
【所屬機(jī)構(gòu):火星時代教育】
當(dāng)游戲成為大多數(shù)人的放松方式,游戲行業(yè)業(yè)績“飆紅”,更多游戲應(yīng)運而生,整個行業(yè)需求爆增,大波崗位來襲,大量需要游戲角色設(shè)計、游戲場景設(shè)計、IP/同人美宣設(shè)計等繪畫人才,原畫師身價暴漲,學(xué)游戲原畫“錢”途無量。
企業(yè)難求好畫師
各大游戲公司,開啟花式福利誘惑
- 上班穿搭自由COS裝、JK、漢服、卡通T恤個性化休閑服
- 福利好食堂免費三餐、不完的下午茶、大小節(jié)日活動、給父母發(fā)禮物
- 環(huán)境舒心擺滿手辦、充滿設(shè)計感、開放辦公、交通便利
- 同事=玩家95后00后年輕人、心態(tài)年輕、休息時開黑或桌游、大型網(wǎng)吧
你,適合學(xué)游戲原畫嗎?
心動卻不敢行動,你在哪些方面有所顧慮?
如何選擇游戲原畫培訓(xùn)機(jī)構(gòu)?
游戲原畫需要學(xué)哪些課程?
游戲原畫薪資高嗎?
學(xué)游戲原畫好找工作嗎?
游戲原畫需要學(xué)哪些軟件?
沒有繪畫基礎(chǔ)能學(xué)嗎?

由淺入深的課程體系
為高級原畫師崗位量身打造
學(xué)習(xí)階段 | 課程內(nèi)容 | 學(xué)習(xí)目標(biāo) |
第一階段:UI圖標(biāo)/界面設(shè)計 | 學(xué)習(xí)軟件基礎(chǔ)、游戲圖標(biāo)/界面/UE設(shè)計,包括基礎(chǔ)圖標(biāo)設(shè)計、交互按鈕設(shè)計、界面重點元素設(shè)計、不同材質(zhì)界面表達(dá)等知識點 | 掌握金屬/皮革/石料/礦石/布料等材質(zhì)的刻畫方法、素描關(guān)系和色彩運用與搭配技巧、游戲界面排版技巧、氛圍表現(xiàn)等技巧??瑟毩⒅谱饔螒騏I圖標(biāo)、界面作品 |
第二階段:道具/場景基礎(chǔ)設(shè)計 | 學(xué)習(xí)游戲道具造型設(shè)計、游戲載具造型設(shè)計、場景小物件設(shè)計、小場景環(huán)境設(shè)計等 | 掌握道具繪制基本流程、道具不同質(zhì)感表達(dá)、筆刷設(shè)置、幾何體塊體積塑造、小物件組合設(shè)計等技巧??瑟毩⒃O(shè)計游戲道具和小場景作品 |
第三階段:二次元角色設(shè)計 | 學(xué)習(xí)二次元立繪動態(tài)設(shè)計、勾線技巧、二次元衣褶繪制、配色特征、色彩表現(xiàn)、材質(zhì)表現(xiàn)、ACG文化、二次元水墨風(fēng)格技法等知識點 | 掌握二次元上色二分法、日系薄涂技巧、賽璐璐技法、CSI線條、AO技法表現(xiàn)、剪影設(shè)計、平面構(gòu)成等技巧??瑟毩⒃O(shè)計制作二次元立繪作品、設(shè)定作品 |
第四階段:歐美角色設(shè)計 | 學(xué)習(xí)歐美風(fēng)格頭像結(jié)構(gòu)、素描關(guān)系表現(xiàn)、表情設(shè)計、基本形式概括表現(xiàn)、卡通人體類別、形體語言表現(xiàn)、形式符號設(shè)計、卡通裝備設(shè)計,武器道具設(shè)計等知識點 | 掌握Moba英雄各個職業(yè)設(shè)計要領(lǐng)、設(shè)計形式、語言表現(xiàn)等技巧。配合UI設(shè)計包裝作品,按行業(yè)項目要求完成設(shè)定圖集 |
第五階段:西式建筑場景設(shè)計 | 學(xué)習(xí)Blender軟件基礎(chǔ)操作、模型渲染步驟和流程、西式建筑設(shè)計要點、卡通風(fēng)格的刻畫等知識點 | 掌握游戲單體建筑設(shè)計制作流程、寫實場景材質(zhì)的刻畫方法、blender修改器的使用方法、場景材質(zhì)筆刷使用等技巧??瑟毩⒅谱饔螒騿误w建筑設(shè)計 |
第六階段:高級建筑場景設(shè)計 | 學(xué)習(xí)建筑中的結(jié)構(gòu)特點及組件分析、斗拱/唐破風(fēng)/千鳥破風(fēng)/歇山式等屋頂結(jié)構(gòu)特點、Blender軟件操作、場景分層渲染及光照設(shè)置、模塊化管理建筑組件進(jìn)行合理搭配等知識點 | 掌握游戲概念氣氛圖設(shè)計繪制流程方法及景別特點、功能性單體建筑結(jié)構(gòu)設(shè)計、地形規(guī)劃布局等技巧。可以獨立制作游戲概念氣氛圖、單體建筑設(shè)計 |
第七階段:寫實/生物角色設(shè)計 | 學(xué)習(xí)寫實男女人體型體塊張力的塑造表現(xiàn)、生物造型的特征演變和夸張手法、立繪效果圖站姿及大動態(tài)張力的呈現(xiàn)方法等知識點 | 掌握角色服裝的剪裁和配色、不同材質(zhì)布褶的呈現(xiàn)、厚涂和素描關(guān)系層的疊色方法、角色生物不同材質(zhì)的細(xì)節(jié)刻畫、空間層次節(jié)奏關(guān)系等技巧。可獨立設(shè)計輸出商業(yè)作品 |
第八階段:商業(yè)立繪設(shè)計 | 學(xué)習(xí)Clip studio paint輔助繪畫、商業(yè)立繪的構(gòu)圖、商業(yè)立繪的Pose種類、Blender輔助制立繪小場景等知識點 | 掌握商業(yè)立繪的畫法、構(gòu)圖、材質(zhì)、特效表達(dá)等,并使用3D輔助繪畫高效出圖。可獨立制作符合市場審美標(biāo)準(zhǔn)的商業(yè)立繪,整理個人畢業(yè)作品集 |
火星四大教學(xué)優(yōu)勢
開啟你的“薪”未來
01
課程研發(fā)源自業(yè)界,并緊跟國際先進(jìn)水平,把國際先進(jìn)美術(shù)技術(shù)帶入課堂
02
課程教學(xué)無限回放,隨時補習(xí)薄弱環(huán)節(jié),學(xué)習(xí)更方便
03
火星成立實訓(xùn)公司,“項目經(jīng)驗+項目獎金”雙豐收
04
火星時代教育+清華大學(xué)出版社+人民郵電出版社,強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)手出版高校設(shè)計教材
游戲主美級別教師坐鎮(zhèn)講堂
教你行業(yè)前沿項目經(jīng)驗

張強(qiáng)
原畫培訓(xùn)講師
原畫講師,曾擔(dān)任游戲公司主美,原畫組長,13年行業(yè)經(jīng)驗,概念設(shè)計師、美術(shù)負(fù)責(zé)人。 大型項目:參與制作大型MMORPG《三界》、《涅槃》、 網(wǎng)頁游戲《奇天》

劉雯
原畫培訓(xùn)講師
參與過手繪動畫,電腦動畫,游戲原畫,游戲UI,游戲動畫,游戲特效的制作,并擔(dān)任美術(shù)組長的職位。 參與項目:《少年狄仁杰》、《小鯉魚歷險記》《海底小公主》、《寵物派》