上海unity3d游戲開發(fā)培訓(xùn)
【所屬機(jī)構(gòu):上海育界教育】

《極世界》是由一線大廠在職人員基于Unity3D,耗費(fèi)一年時(shí)間開發(fā)的一款完整的MMORPG游戲DEMO。P2課程是基于《極世界》項(xiàng)目開發(fā)出的一套完整的MMORPG作開發(fā)的,并涉及到游戲優(yōu)化、游戲安全、游戲發(fā)布等游戲制作后期作開發(fā)的,并涉及到游戲優(yōu)化、游戲安全、游戲發(fā)布等游戲制作后期所涉及到的工作。全棧Unity大型網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā),學(xué)完精通客戶端+服務(wù)端。
用戶口碑
實(shí)力認(rèn)證的用戶口碑
入名企:網(wǎng)易、騰訊等一線名企
拿高薪:平均月薪15000元+
評(píng)價(jià)高:好評(píng)率高思維能力
全局視野的思維能力
統(tǒng)籌:具備把控整體開發(fā)流程
分析:具備項(xiàng)目需求分析的能力
高效:具備敏捷開發(fā)、持續(xù)迭代能力工作技能
以一敵十的工作技能
全能:1個(gè)人=1個(gè)團(tuán)隊(duì)
全棧:前端、后端、存儲(chǔ)、架構(gòu)
視角:架構(gòu)思維、框架設(shè)計(jì)
開發(fā)工具
. Unity 2018.2.3f1 . Visual Studio 2017/2019. MSSQL
目錄規(guī)劃
·創(chuàng)建項(xiàng)目結(jié)構(gòu)·合理劃分開發(fā)目錄·創(chuàng)建版本庫(kù)
文檔準(zhǔn)備
·策劃文檔·美術(shù)規(guī)范
客戶端環(huán)境準(zhǔn)備
·美術(shù)資源準(zhǔn)備·UI資源導(dǎo)入及配置·角色資源導(dǎo)入及配置·粒子特效導(dǎo)入·音效導(dǎo)入·基礎(chǔ)場(chǎng)景準(zhǔn)備·環(huán)境測(cè)試
工具準(zhǔn)備
·配置表生成工具
客戶端準(zhǔn)備
·創(chuàng)建項(xiàng)目·完善基本配置.ASSETS目錄規(guī)劃·基礎(chǔ)模塊開發(fā)
服務(wù)器準(zhǔn)備
·創(chuàng)建項(xiàng)目·基礎(chǔ)模塊開發(fā)
服務(wù)器環(huán)境準(zhǔn)備
·日志輸出測(cè)試配置文件測(cè)試·數(shù)據(jù)加載測(cè)試·數(shù)據(jù)庫(kù)鏈接測(cè)試·環(huán)境測(cè)試 協(xié)議 . Google Protobuf·協(xié)議生成準(zhǔn)備
頂層框架設(shè)計(jì)
客戶端框架設(shè)計(jì)
服務(wù)器框架設(shè)計(jì)
·登錄服務(wù)器·游戲服務(wù)器·DB服務(wù)器
業(yè)務(wù)流程設(shè)計(jì)
·用戶注冊(cè)流程·用戶登錄流程
數(shù)據(jù)模型設(shè)計(jì)
·Server·Player·User·Shop
通用協(xié)議
·用戶信息·角色基本信息·RESULT.ERROR_CODE
基礎(chǔ)協(xié)議
·服務(wù)器·用戶·角色·游戲·同步協(xié)議
系統(tǒng)協(xié)議
·任務(wù)系統(tǒng)協(xié)議·聊天系統(tǒng)協(xié)議·商店系統(tǒng)協(xié)議·裝備系統(tǒng)協(xié)議
場(chǎng)景協(xié)議
·世界場(chǎng)景·野外場(chǎng)景·副本場(chǎng)景
戰(zhàn)斗協(xié)議
·鎖定目標(biāo)·釋放技能
通用協(xié)議
·用戶信息·角色基本信息·RESULT·ERROR_CODE
基礎(chǔ)協(xié)議
·服務(wù)器·用戶·角色·游戲·同步協(xié)議
系統(tǒng)協(xié)議
·任務(wù)系統(tǒng)協(xié)議·聊天系統(tǒng)協(xié)議·商店系統(tǒng)協(xié)議·裝備系統(tǒng)協(xié)議
場(chǎng)景協(xié)議
·世界場(chǎng)景·野外場(chǎng)景·副本場(chǎng)景
戰(zhàn)斗協(xié)議
·鎖定目標(biāo)·釋放技能
網(wǎng)絡(luò)消息處理
·客戶端–數(shù)據(jù)發(fā)送/接收·客戶端–消息分發(fā)與處理·服務(wù)端–數(shù)據(jù)發(fā)送/接收·服務(wù)端–消息分發(fā)基礎(chǔ)場(chǎng)景與UI
·客戶端–創(chuàng)建基礎(chǔ)場(chǎng)景·客戶端–場(chǎng)景管理與切換·服務(wù)器場(chǎng)景信息同步同步協(xié)議·協(xié)議–場(chǎng)景的進(jìn)入/離開
項(xiàng)目開發(fā)-用戶登錄
·客戶端-UI界面準(zhǔn)備·客戶端–邏輯編寫·協(xié)議的創(chuàng)建與生成·服務(wù)器–用戶登錄服務(wù)
角色控制
·客戶端-玩家角色控制·客戶端–邏輯–攝像機(jī)控制·客戶端-本地玩家移動(dòng)邏輯·服務(wù)器
角色信息顯示
·客戶端-角色頭頂名字及血條·客戶端–世界空間UI元素·客戶端-主界面Ul信息
小地圖
. U-小地圖的制作方式·UI-小地圖UIl制作· UI-小地圖配置與加載·MinimapManager·位置同步顯示
角色創(chuàng)建與選擇
·數(shù)據(jù)加載·客戶端–角色創(chuàng)建/選擇界面·協(xié)議·服務(wù)器-用戶會(huì)話管理·服務(wù)器–創(chuàng)建協(xié)議·服務(wù)器–選擇協(xié)議
進(jìn)入主城
·客戶端UI主界面邏輯·服務(wù)器–基本信息同步·服務(wù)器- Session管理
移動(dòng)同步
·同步的流程·同步的內(nèi)容·客戶端–遠(yuǎn)程玩家移動(dòng)邏輯·協(xié)議–移動(dòng)同步協(xié)議·服務(wù)器-移動(dòng)同步邏輯·服務(wù)器一角色基本信息及位置同步
完善移動(dòng)同步
·地圖傳送·傳送點(diǎn)的配置·地圖離開與進(jìn)入·當(dāng)前位置保存
·設(shè)計(jì)-UI–商品分類·設(shè)計(jì)-Ul–商品詳情·設(shè)計(jì)-UI-商品列表·配置–商店表·實(shí)現(xiàn)
·設(shè)計(jì)-裝備欄(角色面板)·協(xié)議·配置-道具配置表·實(shí)現(xiàn)
·任務(wù)面板–任務(wù)列表·任務(wù)類型–獲得道具·任務(wù)面板–任務(wù)詳情·配置–道具配置表·任務(wù)類型–對(duì)話·協(xié)議·任務(wù)類型–殺怪·實(shí)現(xiàn)
·野外地圖-怪物生成·任務(wù)NPC·刷怪·怪物配置
好友系統(tǒng)
·好友列表·好友信息
組隊(duì)系統(tǒng)
·組隊(duì)邀請(qǐng)·隊(duì)員信息·組隊(duì)經(jīng)驗(yàn)加成
公會(huì)系統(tǒng)–創(chuàng)建與加入
·公會(huì)系統(tǒng)設(shè)計(jì)·公會(huì)基礎(chǔ)UI構(gòu)建·組實(shí)現(xiàn)公會(huì)邏輯
公會(huì)系統(tǒng)–公會(huì)管理
·公會(huì)宗旨修改·會(huì)長(zhǎng)轉(zhuǎn)讓·職務(wù)任命·擴(kuò)展
聊天系統(tǒng)
·私服·全服·好友頻道·公會(huì)頻道
坐騎系統(tǒng)
·乘騎狀態(tài)·動(dòng)作管理
自動(dòng)尋路
. NavMesh. WayPoint·任務(wù)追蹤
聲音系統(tǒng)
·聲音系統(tǒng)- Unity音效·聲音系統(tǒng)-wWise音效·音樂音效資源–背景音樂·音樂音效資源-基本音效
副本系統(tǒng)
·設(shè)計(jì)-副本的概念·設(shè)計(jì)–副本的機(jī)制·實(shí)現(xiàn)-副本進(jìn)入·實(shí)現(xiàn)-副本組隊(duì)
劇情系統(tǒng)
·研究Timeline·對(duì)話面板
戰(zhàn)斗系統(tǒng)設(shè)計(jì)與基礎(chǔ)屬性結(jié)構(gòu)
·設(shè)計(jì)–戰(zhàn)斗系統(tǒng)框架·設(shè)計(jì)–數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)·設(shè)計(jì)–角色屬性設(shè)計(jì)·要點(diǎn)-了解戰(zhàn)斗系統(tǒng)設(shè)計(jì)·要點(diǎn)-完成配置表設(shè)計(jì)·要點(diǎn)-完成屬性數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)
戰(zhàn)斗系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)與角色屬性成長(zhǎng)
·客戶端-角色屬性UI顯示·服務(wù)端–角色信息同步·服務(wù)器–基礎(chǔ)角色成長(zhǎng)邏輯·服務(wù)器-角色信息存儲(chǔ)·要點(diǎn)-完成基本信息同步·要點(diǎn)-基礎(chǔ)戰(zhàn)斗管理單元
技能和BUFF系統(tǒng)設(shè)計(jì)
·技能需求分析·設(shè)計(jì)技能配置·技能釋放U
技能釋放流程詳細(xì)設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)
·基礎(chǔ)技能釋放邏輯·技能配置表·客戶端邏輯·服務(wù)端邏輯·基礎(chǔ)BUFF的管理. BUFF配置表·技能流程實(shí)現(xiàn)·戰(zhàn)斗消息服務(wù)器廣播
目標(biāo)選擇與屬性初始化重構(gòu)
·客戶端-目標(biāo)選擇-怪物點(diǎn)擊·客戶端–目標(biāo)顯示UI·客戶端-重構(gòu)角色初始化流程·客戶端-優(yōu)化技能更新·服務(wù)器-角色屬性初始化
服務(wù)器戰(zhàn)斗流程設(shè)計(jì)
·客戶端-技能表現(xiàn)的基本邏輯·服務(wù)器–服務(wù)器戰(zhàn)斗流程設(shè)計(jì)·服務(wù)器-戰(zhàn)斗對(duì)象管理·服務(wù)器-戰(zhàn)斗行為隊(duì)列·服務(wù)器-服務(wù)器端的技能釋放
完善技能行為–技能執(zhí)行流程
·技能狀態(tài)·技能行為分析
完善技能行為–命中與傷害
·技能命中結(jié)算·傷害計(jì)算
完善技能行為–飛行道具
·子彈技能的機(jī)制設(shè)計(jì)·服務(wù)器更新邏輯·客戶端的邏輯與表現(xiàn)
完善技能行為–選擇型技能
·范圍選擇指示器
BUFF機(jī)制設(shè)計(jì)&服務(wù)器邏輯與同步
·BUFF·EFFECT·BUFF客戶端邏輯與BUFF Ul
技能效果與表現(xiàn)-攻擊表現(xiàn)
·技能特效控制·子彈特效管理
怪物技能與Al
·怪物技能與同步·怪物技能實(shí)現(xiàn)·BOSS技能實(shí)現(xiàn)·生物狀態(tài)·怪物技能同步
怪物技能與Al-Al實(shí)現(xiàn)
·Al設(shè)計(jì)·BOSS的技能設(shè)計(jì).BOSS的Al
競(jìng)技場(chǎng)設(shè)計(jì)與準(zhǔn)備
·設(shè)計(jì)-PVP模式·設(shè)計(jì)-Arena·設(shè)計(jì)-陣營(yíng)管理·客戶端·服務(wù)器- PVP同步
地圖與副本
·設(shè)計(jì)-副本機(jī)制設(shè)計(jì)·設(shè)計(jì)-副本的概念·客戶端-副本進(jìn)入·客戶端–副本組隊(duì)·服務(wù)器-副本管理
競(jìng)技場(chǎng)邏輯
·設(shè)計(jì)-約戰(zhàn)1V1模式·設(shè)計(jì)–實(shí)時(shí)多人PVP·客戶端·服務(wù)器-PVP同步
劇情副本設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)
·設(shè)計(jì)-故事呈現(xiàn)(Timeline )·設(shè)計(jì)-任務(wù)與獎(jiǎng)勵(lì)·設(shè)計(jì)-副本配置·設(shè)計(jì)-協(xié)議·客戶端–副本入口·客戶端–劇情表現(xiàn)·服務(wù)器-副本管理·服務(wù)器-任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)
AOI的概念與設(shè)計(jì)
·AOI概念-廣播的類型·AOI概念–地圖消息同步·AOI設(shè)計(jì)-設(shè)計(jì)原則·AOI設(shè)計(jì)-設(shè)計(jì)目標(biāo)·AOI設(shè)計(jì)–場(chǎng)景分析與方案設(shè)計(jì)
游戲資源優(yōu)化
·資源規(guī)格優(yōu)化-模型·資源規(guī)格優(yōu)化-動(dòng)作·資源規(guī)格優(yōu)化-紋理-圖像壓縮與質(zhì)量·資源規(guī)格優(yōu)化-紋理- Mipmap·資源規(guī)格優(yōu)化-紋理- Sprite·資源規(guī)格優(yōu)化-紋理一圖集
CPU優(yōu)化
·CPU性能優(yōu)化的步驟·CPU性能分析方法·CPU優(yōu)化-數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)·CPU優(yōu)化-算法.CPU優(yōu)化-緩存·CPU優(yōu)化-最小化代碼修改
GPU優(yōu)化
·GPU性能優(yōu)化的步驟·GPU性能分析方法·GPU優(yōu)化-DrawCall·GPU優(yōu)化-批·GPU優(yōu)化-設(shè)備優(yōu)化要點(diǎn)
內(nèi)存性能優(yōu)化
·內(nèi)存占用優(yōu)化-分析內(nèi)存占用·內(nèi)存占用優(yōu)化-加載釋放策略·內(nèi)存GC優(yōu)化-GC產(chǎn)生的原因·內(nèi)存GC優(yōu)化- GC消耗的分析·內(nèi)存GC優(yōu)化-如何避免GC
多線程與線程安全
·什么時(shí)候用多線程·如何安全地使用多線程
游戲安全
·常見的黑客入侵手段·應(yīng)對(duì)機(jī)制
資源優(yōu)化
資源規(guī)格優(yōu)化
·圖像壓縮與質(zhì)量·Mipmap·圖集·模型·動(dòng)作
場(chǎng)景優(yōu)化
·動(dòng)態(tài)批·靜態(tài)批
性能優(yōu)化一內(nèi)存
性能優(yōu)化—CPU
資源打包
·AssetBundle·打包策略
資源統(tǒng)一加載
·編輯器加載·Windows資源加載·ioS/Android資源加載
在線更新
·客戶端-更新與下載·服務(wù)器-資源更新服務(wù)器






通過教授游戲開發(fā)思想,再教授游戲程序設(shè)計(jì)方法,最后教授游戲程序?qū)崿F(xiàn)細(xì)節(jié)的方式,讓學(xué)生能夠在很短的時(shí)間內(nèi)達(dá)到游戲公司的入職要求

給學(xué)員帶來的好處、鍛煉學(xué)習(xí)能力、鍛煉解決問題的能力、提高學(xué)習(xí)效率、學(xué)會(huì)目標(biāo)管理、學(xué)會(huì)過程管理、學(xué)會(huì)自我管理、體驗(yàn)團(tuán)隊(duì)協(xié)作、提升自信
進(jìn)行個(gè)人情況剖析、技術(shù)基礎(chǔ)測(cè)試、個(gè)性化學(xué)習(xí)路徑生成目標(biāo)管理
老師/助教1對(duì)1答疑、不限于項(xiàng)目課內(nèi)容、遠(yuǎn)程協(xié)助解決問題終生職業(yè)規(guī)則
個(gè)人職業(yè)畫布生成、簡(jiǎn)歷撰寫指導(dǎo)(FAB法則)、投遞簡(jiǎn)歷策略指導(dǎo)+模擬面試、offer選擇策略指導(dǎo)
游戲開發(fā)相關(guān)比賽指導(dǎo)、項(xiàng)目管理指導(dǎo)、團(tuán)隊(duì)組建+技術(shù)指導(dǎo)、項(xiàng)目風(fēng)險(xiǎn)評(píng)估