女女女女bbbbbb毛片在线,久久亚洲av无码西西人体,老熟妇乱子伦牲交视频,久久夜色精品国产亚洲av,久久久久国产精品

當(dāng)前位置: 首頁(yè) > 精選課程  > 上海unity3d游戲開發(fā)培訓(xùn)

上海unity3d游戲開發(fā)培訓(xùn)

【所屬機(jī)構(gòu):上海育界教育

育界教育上海Unity3D培訓(xùn)機(jī)構(gòu)

《極世界》是由一線大廠在職人員基于Unity3D,耗費(fèi)一年時(shí)間開發(fā)的一款完整的MMORPG游戲DEMO。P2課程是基于《極世界》項(xiàng)目開發(fā)出的一套完整的MMORPG作開發(fā)的,并涉及到游戲優(yōu)化、游戲安全、游戲發(fā)布等游戲制作后期作開發(fā)的,并涉及到游戲優(yōu)化、游戲安全、游戲發(fā)布等游戲制作后期所涉及到的工作。全棧Unity大型網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā),學(xué)完精通客戶端+服務(wù)端。


為什么學(xué)Unity游戲開發(fā)

  • 用戶口碑 用戶口碑

    實(shí)力認(rèn)證的用戶口碑

    入名企:網(wǎng)易、騰訊等一線名企
    拿高薪:平均月薪15000元+
    評(píng)價(jià)高:好評(píng)率高

  • 思維能力 思維能力

    全局視野的思維能力

    統(tǒng)籌:具備把控整體開發(fā)流程
    分析:具備項(xiàng)目需求分析的能力
    高效:具備敏捷開發(fā)、持續(xù)迭代能力

  • 工作技能 工作技能

    以一敵十的工作技能

    全能:1個(gè)人=1個(gè)團(tuán)隊(duì)
    全棧:前端、后端、存儲(chǔ)、架構(gòu)
    視角:架構(gòu)思維、框架設(shè)計(jì)


從全局到細(xì)節(jié),從思維到實(shí)現(xiàn)

項(xiàng)目簡(jiǎn)介
項(xiàng)目 項(xiàng)目簡(jiǎn)介

Project brief

《極世界》基于U3D游戲引擎,擁有自己原創(chuàng)的游戲框架,并且涵蓋了MMORPG中具有普遍代表性的各種游戲系統(tǒng),包括UI系統(tǒng)、NPC系統(tǒng)、道具系統(tǒng)、背包系統(tǒng)、商店系統(tǒng)、裝備系統(tǒng)、任務(wù)系統(tǒng)、好友系統(tǒng)、組隊(duì)、公會(huì)系統(tǒng)、聊天系統(tǒng)、坐騎系統(tǒng)、音樂音效系統(tǒng)、戰(zhàn)斗系統(tǒng)、副本系統(tǒng)等。

項(xiàng)目亮點(diǎn)
亮點(diǎn) 項(xiàng)目亮點(diǎn)

Project highlights

項(xiàng)目流程、項(xiàng)目規(guī)范、代碼規(guī)范、代碼設(shè)計(jì)同步大廠標(biāo)準(zhǔn);
從0到1項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn); 雙端:客戶端+服務(wù)端
技術(shù)棧:前端、后端、存儲(chǔ)、架構(gòu)是全棧開發(fā)項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)

項(xiàng)目核心功能模塊
核心 項(xiàng)目核心功能模塊

Project core function modules

畫面/渲染: 2D/2.5D/3D次世代/Shader,粒子特效大規(guī)模場(chǎng)景
網(wǎng)絡(luò)/儲(chǔ)存: 通訊與協(xié)議, 同步多人在線數(shù)據(jù)存儲(chǔ)
戰(zhàn)斗/AI: 動(dòng)畫控制技能與狀態(tài)AI與尋路, 副本
優(yōu)化/發(fā)布: 資源規(guī)范性能調(diào)優(yōu)資源打包

真實(shí)的企業(yè)流程開發(fā)
流程開發(fā) 真實(shí)的企業(yè)流程開發(fā)

Real enterprise development process

策劃需求分析:第劃概要案,詳細(xì)策劃案。數(shù)值策劃案、界面原型
架構(gòu)設(shè)計(jì)與框架設(shè)計(jì):整體架構(gòu)沒計(jì)、客戶端框架、服務(wù)端框架
系統(tǒng)設(shè)計(jì):需求分析、系統(tǒng)分析,系統(tǒng)邏輯流程分析、代碼實(shí)現(xiàn)
開發(fā)實(shí)現(xiàn):基礎(chǔ)支撐、基礎(chǔ)系統(tǒng)。社交系統(tǒng)、戰(zhàn)斗系統(tǒng)、性能優(yōu)化

 

知識(shí)擴(kuò)容,覆蓋Unity主流技術(shù)

D1D2D3D4D5D6D7D8D9D10D11D12D13D14D15
< >
D1
主題:項(xiàng)目籌備-Project preparation

開發(fā)工具
. Unity 2018.2.3f1 . Visual Studio 2017/2019. MSSQL

目錄規(guī)劃
·創(chuàng)建項(xiàng)目結(jié)構(gòu)·合理劃分開發(fā)目錄·創(chuàng)建版本庫(kù)

文檔準(zhǔn)備
·策劃文檔·美術(shù)規(guī)范

客戶端環(huán)境準(zhǔn)備
·美術(shù)資源準(zhǔn)備·UI資源導(dǎo)入及配置·角色資源導(dǎo)入及配置·粒子特效導(dǎo)入·音效導(dǎo)入·基礎(chǔ)場(chǎng)景準(zhǔn)備·環(huán)境測(cè)試

工具準(zhǔn)備
·配置表生成工具

客戶端準(zhǔn)備
·創(chuàng)建項(xiàng)目·完善基本配置.ASSETS目錄規(guī)劃·基礎(chǔ)模塊開發(fā)

服務(wù)器準(zhǔn)備
·創(chuàng)建項(xiàng)目·基礎(chǔ)模塊開發(fā)

服務(wù)器環(huán)境準(zhǔn)備
·日志輸出測(cè)試配置文件測(cè)試·數(shù)據(jù)加載測(cè)試·數(shù)據(jù)庫(kù)鏈接測(cè)試·環(huán)境測(cè)試 協(xié)議 . Google Protobuf·協(xié)議生成準(zhǔn)備

D2
主題:游戲框架設(shè)計(jì)-Game framework design

頂層框架設(shè)計(jì)

 

客戶端框架設(shè)計(jì)

 

服務(wù)器框架設(shè)計(jì)

·登錄服務(wù)器·游戲服務(wù)器·DB服務(wù)器

 

業(yè)務(wù)流程設(shè)計(jì)

·用戶注冊(cè)流程·用戶登錄流程

 

數(shù)據(jù)模型設(shè)計(jì)

·Server·Player·User·Shop

 

D3
主題:網(wǎng)絡(luò)協(xié)議設(shè)計(jì)-Network protocol design

通用協(xié)議

·用戶信息·角色基本信息·RESULT.ERROR_CODE

 

基礎(chǔ)協(xié)議

·服務(wù)器·用戶·角色·游戲·同步協(xié)議

 

系統(tǒng)協(xié)議

·任務(wù)系統(tǒng)協(xié)議·聊天系統(tǒng)協(xié)議·商店系統(tǒng)協(xié)議·裝備系統(tǒng)協(xié)議

 

場(chǎng)景協(xié)議

·世界場(chǎng)景·野外場(chǎng)景·副本場(chǎng)景

 

戰(zhàn)斗協(xié)議

·鎖定目標(biāo)·釋放技能

 

D4
主題:網(wǎng)絡(luò)協(xié)議設(shè)計(jì)-Network protocol design

通用協(xié)議

·用戶信息·角色基本信息·RESULT·ERROR_CODE

 

基礎(chǔ)協(xié)議

·服務(wù)器·用戶·角色·游戲·同步協(xié)議

 

系統(tǒng)協(xié)議

·任務(wù)系統(tǒng)協(xié)議·聊天系統(tǒng)協(xié)議·商店系統(tǒng)協(xié)議·裝備系統(tǒng)協(xié)議

 

場(chǎng)景協(xié)議

·世界場(chǎng)景·野外場(chǎng)景·副本場(chǎng)景

 

戰(zhàn)斗協(xié)議

·鎖定目標(biāo)·釋放技能

 

D5
主題:底層支撐-Bottom support

網(wǎng)絡(luò)消息處理

·客戶端–數(shù)據(jù)發(fā)送/接收·客戶端–消息分發(fā)與處理·服務(wù)端–數(shù)據(jù)發(fā)送/接收·服務(wù)端–消息分發(fā)基礎(chǔ)場(chǎng)景與UI

·客戶端–創(chuàng)建基礎(chǔ)場(chǎng)景·客戶端–場(chǎng)景管理與切換·服務(wù)器場(chǎng)景信息同步同步協(xié)議·協(xié)議–場(chǎng)景的進(jìn)入/離開

 

項(xiàng)目開發(fā)-用戶登錄

·客戶端-UI界面準(zhǔn)備·客戶端–邏輯編寫·協(xié)議的創(chuàng)建與生成·服務(wù)器–用戶登錄服務(wù)

 

角色控制

·客戶端-玩家角色控制·客戶端–邏輯–攝像機(jī)控制·客戶端-本地玩家移動(dòng)邏輯·服務(wù)器

 

角色信息顯示

·客戶端-角色頭頂名字及血條·客戶端–世界空間UI元素·客戶端-主界面Ul信息

 

小地圖

. U-小地圖的制作方式·UI-小地圖UIl制作· UI-小地圖配置與加載·MinimapManager·位置同步顯示

 

角色創(chuàng)建與選擇

·數(shù)據(jù)加載·客戶端–角色創(chuàng)建/選擇界面·協(xié)議·服務(wù)器-用戶會(huì)話管理·服務(wù)器–創(chuàng)建協(xié)議·服務(wù)器–選擇協(xié)議

 

進(jìn)入主城

·客戶端UI主界面邏輯·服務(wù)器–基本信息同步·服務(wù)器- Session管理

 

移動(dòng)同步

·同步的流程·同步的內(nèi)容·客戶端–遠(yuǎn)程玩家移動(dòng)邏輯·協(xié)議–移動(dòng)同步協(xié)議·服務(wù)器-移動(dòng)同步邏輯·服務(wù)器一角色基本信息及位置同步

 

完善移動(dòng)同步

·地圖傳送·傳送點(diǎn)的配置·地圖離開與進(jìn)入·當(dāng)前位置保存

 

D6
主題:商店系統(tǒng)-Store System

·設(shè)計(jì)-UI–商品分類·設(shè)計(jì)-Ul–商品詳情·設(shè)計(jì)-UI-商品列表·配置–商店表·實(shí)現(xiàn)

 

D7
主題:裝備系統(tǒng)-Equipment System

·設(shè)計(jì)-裝備欄(角色面板)·協(xié)議·配置-道具配置表·實(shí)現(xiàn)

 

D8
主題:任務(wù)系統(tǒng)-Mission System

·任務(wù)面板–任務(wù)列表·任務(wù)類型–獲得道具·任務(wù)面板–任務(wù)詳情·配置–道具配置表·任務(wù)類型–對(duì)話·協(xié)議·任務(wù)類型–殺怪·實(shí)現(xiàn)

 

D9
主題:野外地圖-Field Map

·野外地圖-怪物生成·任務(wù)NPC·刷怪·怪物配置

 

D10
主題:社交系統(tǒng)-Social system

好友系統(tǒng)

·好友列表·好友信息

 

組隊(duì)系統(tǒng)

·組隊(duì)邀請(qǐng)·隊(duì)員信息·組隊(duì)經(jīng)驗(yàn)加成

 

公會(huì)系統(tǒng)–創(chuàng)建與加入

·公會(huì)系統(tǒng)設(shè)計(jì)·公會(huì)基礎(chǔ)UI構(gòu)建·組實(shí)現(xiàn)公會(huì)邏輯

 

公會(huì)系統(tǒng)–公會(huì)管理

·公會(huì)宗旨修改·會(huì)長(zhǎng)轉(zhuǎn)讓·職務(wù)任命·擴(kuò)展

 

聊天系統(tǒng)

·私服·全服·好友頻道·公會(huì)頻道

 

D11
主題:其他系統(tǒng)Other system

坐騎系統(tǒng)

·乘騎狀態(tài)·動(dòng)作管理

 

自動(dòng)尋路

. NavMesh. WayPoint·任務(wù)追蹤

 

聲音系統(tǒng)

·聲音系統(tǒng)- Unity音效·聲音系統(tǒng)-wWise音效·音樂音效資源–背景音樂·音樂音效資源-基本音效

 

副本系統(tǒng)

·設(shè)計(jì)-副本的概念·設(shè)計(jì)–副本的機(jī)制·實(shí)現(xiàn)-副本進(jìn)入·實(shí)現(xiàn)-副本組隊(duì)

 

劇情系統(tǒng)

·研究Timeline·對(duì)話面板

 

 

D12
主題:戰(zhàn)斗系統(tǒng)-Combat system

戰(zhàn)斗系統(tǒng)設(shè)計(jì)與基礎(chǔ)屬性結(jié)構(gòu)

·設(shè)計(jì)–戰(zhàn)斗系統(tǒng)框架·設(shè)計(jì)–數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)·設(shè)計(jì)–角色屬性設(shè)計(jì)·要點(diǎn)-了解戰(zhàn)斗系統(tǒng)設(shè)計(jì)·要點(diǎn)-完成配置表設(shè)計(jì)·要點(diǎn)-完成屬性數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)

 

戰(zhàn)斗系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)與角色屬性成長(zhǎng)

·客戶端-角色屬性UI顯示·服務(wù)端–角色信息同步·服務(wù)器–基礎(chǔ)角色成長(zhǎng)邏輯·服務(wù)器-角色信息存儲(chǔ)·要點(diǎn)-完成基本信息同步·要點(diǎn)-基礎(chǔ)戰(zhàn)斗管理單元

 

技能和BUFF系統(tǒng)設(shè)計(jì)

·技能需求分析·設(shè)計(jì)技能配置·技能釋放U

 

技能釋放流程詳細(xì)設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)

·基礎(chǔ)技能釋放邏輯·技能配置表·客戶端邏輯·服務(wù)端邏輯·基礎(chǔ)BUFF的管理. BUFF配置表·技能流程實(shí)現(xiàn)·戰(zhàn)斗消息服務(wù)器廣播

 

目標(biāo)選擇與屬性初始化重構(gòu)

·客戶端-目標(biāo)選擇-怪物點(diǎn)擊·客戶端–目標(biāo)顯示UI·客戶端-重構(gòu)角色初始化流程·客戶端-優(yōu)化技能更新·服務(wù)器-角色屬性初始化

 

服務(wù)器戰(zhàn)斗流程設(shè)計(jì)

·客戶端-技能表現(xiàn)的基本邏輯·服務(wù)器–服務(wù)器戰(zhàn)斗流程設(shè)計(jì)·服務(wù)器-戰(zhàn)斗對(duì)象管理·服務(wù)器-戰(zhàn)斗行為隊(duì)列·服務(wù)器-服務(wù)器端的技能釋放

 

完善技能行為–技能執(zhí)行流程

·技能狀態(tài)·技能行為分析

 

完善技能行為–命中與傷害

·技能命中結(jié)算·傷害計(jì)算

 

完善技能行為–飛行道具

·子彈技能的機(jī)制設(shè)計(jì)·服務(wù)器更新邏輯·客戶端的邏輯與表現(xiàn)

 

完善技能行為–選擇型技能

·范圍選擇指示器

 

BUFF機(jī)制設(shè)計(jì)&服務(wù)器邏輯與同步

·BUFF·EFFECT·BUFF客戶端邏輯與BUFF Ul

 

技能效果與表現(xiàn)-攻擊表現(xiàn)

·技能特效控制·子彈特效管理

 

怪物技能與Al

·怪物技能與同步·怪物技能實(shí)現(xiàn)·BOSS技能實(shí)現(xiàn)·生物狀態(tài)·怪物技能同步

 

怪物技能與Al-Al實(shí)現(xiàn)

·Al設(shè)計(jì)·BOSS的技能設(shè)計(jì).BOSS的Al

 

D13
主題:副本系統(tǒng)-Dungeon System

競(jìng)技場(chǎng)設(shè)計(jì)與準(zhǔn)備

·設(shè)計(jì)-PVP模式·設(shè)計(jì)-Arena·設(shè)計(jì)-陣營(yíng)管理·客戶端·服務(wù)器- PVP同步

 

地圖與副本

·設(shè)計(jì)-副本機(jī)制設(shè)計(jì)·設(shè)計(jì)-副本的概念·客戶端-副本進(jìn)入·客戶端–副本組隊(duì)·服務(wù)器-副本管理

 

競(jìng)技場(chǎng)邏輯

·設(shè)計(jì)-約戰(zhàn)1V1模式·設(shè)計(jì)–實(shí)時(shí)多人PVP·客戶端·服務(wù)器-PVP同步

 

劇情副本設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)

·設(shè)計(jì)-故事呈現(xiàn)(Timeline )·設(shè)計(jì)-任務(wù)與獎(jiǎng)勵(lì)·設(shè)計(jì)-副本配置·設(shè)計(jì)-協(xié)議·客戶端–副本入口·客戶端–劇情表現(xiàn)·服務(wù)器-副本管理·服務(wù)器-任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)

 

D14
主題:游戲優(yōu)化-Game Optimization

AOI的概念與設(shè)計(jì)

·AOI概念-廣播的類型·AOI概念–地圖消息同步·AOI設(shè)計(jì)-設(shè)計(jì)原則·AOI設(shè)計(jì)-設(shè)計(jì)目標(biāo)·AOI設(shè)計(jì)–場(chǎng)景分析與方案設(shè)計(jì)

 

游戲資源優(yōu)化

·資源規(guī)格優(yōu)化-模型·資源規(guī)格優(yōu)化-動(dòng)作·資源規(guī)格優(yōu)化-紋理-圖像壓縮與質(zhì)量·資源規(guī)格優(yōu)化-紋理- Mipmap·資源規(guī)格優(yōu)化-紋理- Sprite·資源規(guī)格優(yōu)化-紋理一圖集

 

CPU優(yōu)化

·CPU性能優(yōu)化的步驟·CPU性能分析方法·CPU優(yōu)化-數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)·CPU優(yōu)化-算法.CPU優(yōu)化-緩存·CPU優(yōu)化-最小化代碼修改

 

GPU優(yōu)化

·GPU性能優(yōu)化的步驟·GPU性能分析方法·GPU優(yōu)化-DrawCall·GPU優(yōu)化-批·GPU優(yōu)化-設(shè)備優(yōu)化要點(diǎn)

 

內(nèi)存性能優(yōu)化

·內(nèi)存占用優(yōu)化-分析內(nèi)存占用·內(nèi)存占用優(yōu)化-加載釋放策略·內(nèi)存GC優(yōu)化-GC產(chǎn)生的原因·內(nèi)存GC優(yōu)化- GC消耗的分析·內(nèi)存GC優(yōu)化-如何避免GC

 

多線程與線程安全

·什么時(shí)候用多線程·如何安全地使用多線程

 

游戲安全

·常見的黑客入侵手段·應(yīng)對(duì)機(jī)制

 

D15
主題:項(xiàng)目完成-Project Completion

資源優(yōu)化

 

資源規(guī)格優(yōu)化

·圖像壓縮與質(zhì)量·Mipmap·圖集·模型·動(dòng)作

 

場(chǎng)景優(yōu)化

·動(dòng)態(tài)批·靜態(tài)批

 

性能優(yōu)化一內(nèi)存

 

性能優(yōu)化—CPU

 

資源打包

·AssetBundle·打包策略

 

資源統(tǒng)一加載

·編輯器加載·Windows資源加載·ioS/Android資源加載

 

在線更新

·客戶端-更新與下載·服務(wù)器-資源更新服務(wù)器

 


從0到1,錘煉職場(chǎng)綜合能力

Game Design分析 GameDesign分析
講解游戲類型、 發(fā)布平臺(tái)、 游戲玩法、 用戶體驗(yàn)等內(nèi)容
 
頂層架構(gòu)設(shè)計(jì) 頂層架構(gòu)設(shè)計(jì)
包含引擎、 語言、 服務(wù)器、 數(shù)據(jù)庫(kù)、 美術(shù)規(guī)范
 
架構(gòu)設(shè)計(jì) 架構(gòu)設(shè)計(jì)
客戶端/服務(wù)端架構(gòu)設(shè)計(jì):游戲業(yè)務(wù)層框架設(shè)計(jì)和底層框架設(shè)計(jì)
 
系統(tǒng)設(shè)計(jì) 系統(tǒng)設(shè)計(jì)
講解系統(tǒng)模塊結(jié)構(gòu)、具體模塊詳細(xì)設(shè)計(jì)、數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、配置與協(xié)議
 
游戲優(yōu)化 游戲優(yōu)化
有資源優(yōu)化、 性能優(yōu)化知識(shí)等、 多線程與線程安全、游戲安全
 
 
 
 

實(shí)用的教學(xué)模式帶你"彎道超車"

彎道超車
彎道超車

通過教授游戲開發(fā)思想,再教授游戲程序設(shè)計(jì)方法,最后教授游戲程序?qū)崿F(xiàn)細(xì)節(jié)的方式,讓學(xué)生能夠在很短的時(shí)間內(nèi)達(dá)到游戲公司的入職要求

 
 
Group Learning
Group Learning

給學(xué)員帶來的好處、鍛煉學(xué)習(xí)能力、鍛煉解決問題的能力、提高學(xué)習(xí)效率、學(xué)會(huì)目標(biāo)管理、學(xué)會(huì)過程管理、學(xué)會(huì)自我管理、體驗(yàn)團(tuán)隊(duì)協(xié)作、提升自信

 
 

助力職場(chǎng),讓你成為優(yōu)秀人才

1 定制專屬學(xué)習(xí)路徑

進(jìn)行個(gè)人情況剖析、技術(shù)基礎(chǔ)測(cè)試、個(gè)性化學(xué)習(xí)路徑生成目標(biāo)管理

2 VIP專屬學(xué)習(xí)群答疑

老師/助教1對(duì)1答疑、不限于項(xiàng)目課內(nèi)容、遠(yuǎn)程協(xié)助解決問題終生職業(yè)規(guī)則

3 VIP就業(yè)保障

個(gè)人職業(yè)畫布生成、簡(jiǎn)歷撰寫指導(dǎo)(FAB法則)、投遞簡(jiǎn)歷策略指導(dǎo)+模擬面試、offer選擇策略指導(dǎo)

4 創(chuàng)業(yè)項(xiàng)目指導(dǎo)

游戲開發(fā)相關(guān)比賽指導(dǎo)、項(xiàng)目管理指導(dǎo)、團(tuán)隊(duì)組建+技術(shù)指導(dǎo)、項(xiàng)目風(fēng)險(xiǎn)評(píng)估

上海育界 VIP服務(wù)

實(shí)戰(zhàn)講師,為你鋪就技術(shù)成長(zhǎng)之路

妙蛙老師
妙蛙老師

在校期間創(chuàng)立游戲公司,負(fù)貴構(gòu)建研發(fā)團(tuán)隊(duì)、擁有豐富的游戲項(xiàng)目管理經(jīng)驗(yàn),公司融資事宣,并拿下微軟、索尼及阿里巴巴的游戲研發(fā)合作。

Ares老師
Ares老師

近20年項(xiàng)目研發(fā)經(jīng)驗(yàn),現(xiàn)就職于國(guó)內(nèi)頂級(jí)游戲大廠,曾擔(dān)任多家游戲公司CTO,曾先后創(chuàng)立過游戲研發(fā)公司及游戲發(fā)行公司。精通游戲引擎、游戲客戶端、服務(wù)端架構(gòu)設(shè)計(jì)。

大寶老師
大寶老師

十多年項(xiàng)目開發(fā)經(jīng)驗(yàn),資深工程師。曾擔(dān)任epicgame、英雄互娛等知名游戲企業(yè)的項(xiàng)目開發(fā)總監(jiān)。曾主導(dǎo)過《全民槍戰(zhàn)》、《天天炫舞》等多款項(xiàng)目的開發(fā)。

 

本站焦點(diǎn)