
現(xiàn)階段報名學(xué)員均可享受所報專業(yè)的面授服務(wù),恢復(fù)面授后學(xué)員只需要到現(xiàn)場和老師重新簽訂一份面授協(xié)議即可,然后根據(jù)自己時間讓教務(wù)老師將學(xué)員加入面授課程計劃中。
【所屬機構(gòu):天津先鋒科教培訓(xùn)】
三維建模大綱基礎(chǔ) | ||
課程概況 | 節(jié)點課程學(xué)習(xí)內(nèi)容 | 目標成果綜述 |
Maya軟件認識及影視動畫行業(yè)基本介紹 | Maya于影視行業(yè)的用途和涵蓋范圍以及其他行業(yè)應(yīng)用的介紹 | 了解Maya在影視行業(yè)以及其他行業(yè)的應(yīng)用范圍。以便讓學(xué)員明確的了解在影視行業(yè)我們用Maya來做什么,以及在許多其他行業(yè)中Maya能夠做什么。 |
Maya基本介紹與界面的認識 | Maya軟件介紹與界面框架的認識 | 讓學(xué)員對整個Maya軟件有一個初步了解,并在界面的學(xué)習(xí)中對于Maya的框架結(jié)構(gòu)有一定的認識,以便在后續(xù)的學(xué)習(xí)中更加輕松直接 |
Maya曲面建模應(yīng)用范圍及基礎(chǔ)知識 | 曲面建模應(yīng)用范圍和基本概念 | 認識曲面模型的應(yīng)用范圍能夠讓學(xué)員了解曲面建模的優(yōu)劣,以便在建模階段中能夠很好的把握不同模型的不同創(chuàng)建方式。 |
曲面建模的命令講解以及曲面模型的制作規(guī)范 | 了解曲面模型創(chuàng)建的流程及其工具的重要性區(qū)分和操作規(guī)范 | 通過學(xué)習(xí)讓學(xué)員明確的了解曲面建模的正確流程,在其過程中明白哪些工具對于我們制作模型是非常重要的。通過命令的講解讓學(xué)員清楚命令正確的使用方法以及其操作規(guī)范,以避免錯誤操作所產(chǎn)生的不可預(yù)估的結(jié)果。 |
曲面建?;緫?yīng)用實例 | 應(yīng)用基礎(chǔ)曲面命令以正確且標準的操作快速制作符合渲染標準的高腳杯模型 | 在制作簡單模型的過程中,讓學(xué)員明確了解規(guī)范的制作與隨意的制作之間的區(qū)別。讓學(xué)員通過簡單模型的制作明白什么才是影視級模型的制作規(guī)范。 |
曲面建模核心命令實例 | 在制作煙灰缸過程中了解曲面的核心功能并且貫徹曲面制作規(guī)范 | 讓學(xué)員在制作過程中能夠全面透徹的了解曲面的命令以及核心功能。煙灰缸是一個比較典型的核心功能練習(xí)實例,這個模型能讓學(xué)員了解一個看似簡單的模型,如果操作不當(dāng)會產(chǎn)生多么嚴重的后果。 |
曲面建模綜合實例 | 使用曲面建模制作一個打火機 | 通過這個較復(fù)雜的打火機模型讓學(xué)員掌握純熟的曲面模型制作技巧以及規(guī)避制作中可能會出現(xiàn)的各種問題及錯誤。 |
Maya多邊形建模應(yīng)用范圍及基礎(chǔ)知識 | 講解多邊形建模應(yīng)用范圍和基本概念 | 讓學(xué)員了解多邊形基礎(chǔ)建模(又稱硬表面)的概念以及在影視作品中多邊形占有多重的分量。 目的是傳達給學(xué)員在影視作品中多邊形是一個核心的概念,并且讓學(xué)員了解曲面與多邊形各自的優(yōu)劣以及兩種建模方式是如何配合使用的。 |
Maya多邊形建?;A(chǔ)命令與操作規(guī)范 | 講解多邊形建模的命令菜單和一些核心功能 | 在講解多邊形命令的同時詳細講解多邊形對象的創(chuàng)建與編輯方式以及核心物體的拓展性,多邊形元素的基本操作與編輯方法。 |
多邊形建模的創(chuàng)建規(guī)則與技法 | 以實例方式講解多邊形創(chuàng)建的規(guī)則和概念 | 在實例的制作中讓學(xué)員熟悉多邊形的操作方式,并且學(xué)習(xí)到一些基本技法以及快速操作技巧,同時也需要讓學(xué)員明白多邊形制作過程中的一些規(guī)則以及注意事項。 |
多邊形硬表面建?;A(chǔ)案例之顯示器 | 講解顯示器的制作過程以及制作要點 | 通過顯示器的制作讓學(xué)員了解模型線段的重要性。讓學(xué)員學(xué)會對多邊形的線段進行各種分割操作從而達到控制線段達到精準外形的目的。 |
多邊形硬表面建模中級案例之鼠標 | 講解鼠標的制作過程以及制作要點 | 鼠標是復(fù)雜硬表面模型的基礎(chǔ),讓學(xué)員通過鼠標的制作來熟悉硬表面建模的各種高級技法。 |
多邊形硬表面建模高級案例之科邁羅(一) | 汽車是難度極高但復(fù)雜度適中的硬表面模型案例,在這個大型案例中,我們將逐一探索并制作科邁羅的每一個部件和細節(jié) | 在通過這個大型案例的制作逐步讓學(xué)員全面了解硬表面建模的各種高級技法。 這一節(jié)將讓學(xué)員學(xué)會創(chuàng)建引擎蓋和保險杠中的一些制作技法以及細節(jié)處理技法,并學(xué)習(xí)零部件銜接的技巧和方法。 |
多邊形硬表面建模高級案例之科邁羅(二) | 1.講解前大燈的創(chuàng)建技法 2.講解進氣格柵的創(chuàng)建技法 3.講解側(cè)圍板的創(chuàng)建技法 4.講解前A柱C柱的創(chuàng)建技法 | 這一節(jié)將讓學(xué)員學(xué)會創(chuàng)建車前部一些零部件的方式以及技巧。還將學(xué)習(xí)側(cè)圍板以及車門的制作方法以及對側(cè)圍板及車門的后期處理。 |
多邊形硬表面建模高級案例之科邁羅(三) | 1.講解車頂蓋的制作及調(diào)節(jié)技巧 2.講解車門的分割和車窗的創(chuàng)建及調(diào)節(jié)方法 3.講解后圍板及尾燈的制作技法 | 本節(jié)將使學(xué)員學(xué)會如何由A柱創(chuàng)建車頂蓋、車門、車窗、后圍板及尾燈的制作技巧。 |
多邊形硬表面建模高級案例之科邁羅(四) | 1. 輪胎的制作技法 2. 金屬圈的制作技法 3. 輪轂的制作技法 | 本節(jié)所講的輪胎、內(nèi)輪轂和外輪轂的制作技法適用于所有種類車輛的橡膠輪胎。 |
多邊形硬表面建模高級案例之科邁羅(五) | 1.其它配件的制作技法 2.模型接縫的處理 3.模型厚度的處理 4.最后的修繕 | 本節(jié)將向?qū)W員詳細講解車輛大型體完工后的各部分細節(jié)處理技法及應(yīng)該規(guī)避的問題。 要讓學(xué)員明白車輛整體完工的標準。 |
燈光的理論及應(yīng)用 | 1.燈光的類型 2.燈光的創(chuàng)建 3.燈光的屬性 4.陰影的形成 | 通過該部分的學(xué)習(xí),使學(xué)員掌握:燈光的類型、燈光的創(chuàng)建方法、燈光的屬性設(shè)置、燈光陰影的類型及設(shè)置技巧 |
布光技巧 | 1.燈光的色彩關(guān)系 2.布光的理論基礎(chǔ) 3.三點布光 4.場景布光實例 | 更深入的學(xué)習(xí)燈光的色彩原理以及燈光布置技巧。 |
材質(zhì)概念與材質(zhì)球使用 | 1.材質(zhì)的基本概念 2.材質(zhì)編輯器 3.紋理和貼圖 | 通過該部分的學(xué)習(xí),使學(xué)員理解:材質(zhì)的基本概念;熟悉材質(zhì)編輯器;掌握材質(zhì)編輯的方法,給物體添加紋理、給物體表面貼圖。 |
環(huán)境球與渲染設(shè)置 | 1.環(huán)境球概念 2.環(huán)境球使用技巧 3.渲染的基本概念 4.渲染工具和命令 5.設(shè)置渲染影像的場景和渲染的內(nèi)容 | 通過該部分的學(xué)習(xí),使學(xué)員理解:環(huán)境球是什么,可以為最終渲染提供什么效果。渲染的基本概念;掌握渲染工具的使用、渲染命令的使用、設(shè)置渲染影像的場景和渲染的內(nèi)容的方法。 |
環(huán)境攝像機設(shè)置與渲染 | 1.攝像機布置 2.為場景模型布光 3.添加環(huán)境球 4.調(diào)節(jié)材質(zhì) 5.調(diào)整渲染設(shè)置 6.最終渲染合成 | 通過完整的實例讓學(xué)生全面的了解材質(zhì)渲染工作流程以及中間的一些注意事項和細節(jié)調(diào)整 |
三維建模大綱進階 | ||
課程概況 | 節(jié)點課程學(xué)習(xí)內(nèi)容 | 目標成果綜述 |
影視人物模型布線理論與概念 | 1.認識多邊形布線 | 講解布線在高級模型中的作用以及重要性,以便讓學(xué)員明確的了解在影視作品中布線是多么重要的概念; |
頭部結(jié)構(gòu)的理解與認知 | 1. 頭部及五官比例講解 | 通過該部分的學(xué)習(xí),讓學(xué)生更透徹的了解臉部比例以及面部結(jié)構(gòu)該如何拿捏。學(xué)習(xí)臉部結(jié)構(gòu)的細節(jié)該如何處理,在理解的基礎(chǔ)上提高造型的準確度。 同時學(xué)會如何制作臉部參考圖,并且在Maya中如何加以應(yīng)用 |
頭部創(chuàng)建 | 1.基礎(chǔ)頭部框架搭建。 2.建立基礎(chǔ)線段。 3.細化線段與造型。 4.重要結(jié)構(gòu)線段處理。 5.完成最終布線的標準。 | 從大的基礎(chǔ)形體入手,讓學(xué)生逐漸掌握頭部的制作流程及技巧,其中包括大型如何創(chuàng)建、線段如何規(guī)劃、結(jié)構(gòu)如何處理、細節(jié)如何入手等制作技巧 |
頭部造型調(diào)節(jié) | 1.修正與細化造型。 2.眼眶造型剖析與處理。 3.唇部造型剖析與處理。 4.鼻梁與鼻翼造型剖析與處理。 5.額頭、顴骨造型剖析與處理 6.最終調(diào)校頭部模型。 | 通過本節(jié)學(xué)習(xí),更加熟練臉部制作技巧。該節(jié)主要從細節(jié)的線段及造型入手,讓學(xué)生能在復(fù)雜的結(jié)構(gòu)中以精煉的線段來完成,在造型的方面,能夠完成線段與造型的完美結(jié)合 |
耳部創(chuàng)建 | 1.耳部基礎(chǔ)形體搭建 2.耳部線段規(guī)劃 3.細節(jié)線段添加 4.造型細節(jié)調(diào)整 | 通過本節(jié)的內(nèi)容,來學(xué)習(xí)如何創(chuàng)建耳朵的基礎(chǔ)形體,布線技巧與造型調(diào)整 |
耳部調(diào)節(jié)與結(jié)合 | 1.耳邊緣線段分布調(diào)整 2.臉邊緣線段分布調(diào)整 3.臉耳結(jié)合 4.結(jié)合處線段修改 5.結(jié)合處造型整理 | 通過本節(jié)的內(nèi)容,來學(xué)習(xí)如何處理臉部與耳部結(jié)構(gòu)連接,來達到完美的連接效果 |
身體比例及各部位結(jié)構(gòu)認知 | 1.人體比例詳解 2.身體結(jié)構(gòu)的探索與研究 3.局部肌肉群概述 4.身體參考圖制作 5.應(yīng)用參考圖。 | 通過該部分的學(xué)習(xí),讓學(xué)生更透徹的了解身體比例以及身體結(jié)構(gòu)該如何拿捏,學(xué)習(xí)身體結(jié)構(gòu)的細節(jié)該如何處理,在理解的基礎(chǔ)上提高造型的準確度。 同時學(xué)會如何制作身體參考圖,并且在Maya中如何加以應(yīng)用 |
身體的創(chuàng)建 | 1.身體基礎(chǔ)形體創(chuàng)建 2.線段的添加與修正 3.臂與腿部預(yù)留 4.身體外形調(diào)整與修正 | 從大的基礎(chǔ)形體入手,讓學(xué)生逐漸掌握身體的制作流程及技巧,其中包括大型如何創(chuàng)建、線段如何規(guī)劃、結(jié)構(gòu)如何處理、細節(jié)如何入手等制作技巧 |
四肢的創(chuàng)建與結(jié)合 | 1.上肢基礎(chǔ)形體創(chuàng)建 2.上肢線段修改 3.重要肌肉布線 4.造型調(diào)整與整合 5.腿部基礎(chǔ)形體創(chuàng)建 6.腿部線段修改 7.臀部線段修改 8.下肢造型調(diào)整與整合 | 從四肢基礎(chǔ)形體入手,逐漸細化線段與形體結(jié)構(gòu),同時學(xué)習(xí)主要肌肉群的布線與造型調(diào)整技巧,以及四肢與身體縫合技巧 |
手部創(chuàng)建 | 1.手掌基礎(chǔ)形體 2.增加手掌與手背的線段 3.創(chuàng)建手指 4.拇指的創(chuàng)建 5.調(diào)整手指形態(tài) 6.合并手掌與手指 | 畫人難畫手,制作手部三維模型也是人體模型的一大難點。本節(jié)主要講解手部形體的制作,從手掌與手指的基礎(chǔ)形體結(jié)構(gòu)入手,逐漸修改結(jié)構(gòu)布線,使布線遵循手部復(fù)雜結(jié)構(gòu)。從而達到最完美的手部造型。手部整體造型完成后,繼而學(xué)習(xí)手部細節(jié)線段與造型調(diào)整 |
足部創(chuàng)建 | 1.足部基礎(chǔ)形體創(chuàng)建 2.足部線段添加與修正 3.創(chuàng)建腳趾 4.腳趾形態(tài)調(diào)整與對位 5.修正足部線段與形態(tài) 6.合并腳掌與腳趾。 | 本節(jié)主要講解腳部形體的制作,從腳掌與腳指的基礎(chǔ)形體結(jié)構(gòu)入手,逐漸修改結(jié)構(gòu)布線,使布線遵循腳部較為復(fù)雜的結(jié)構(gòu),從而達到完美的腳部造型,腳部整體造型完成后,繼而學(xué)習(xí)腳部細節(jié)線段與造型調(diào)整。 |
胸、臀、胯的創(chuàng)建與結(jié)構(gòu)分析 | 1.修改胸腔線段 2.胸部創(chuàng)建技法 3.胸部形態(tài)調(diào)整 4.胯部線段修正 5.胯部形態(tài)調(diào)整 6.臀部形態(tài)調(diào)整 | 本節(jié)主要講解身體形體中的幾大難點是如何處理的,從胸至胯臀幾大難點著手,修整每個部位的線段與造型,從而達到完美的結(jié)構(gòu)與造型 |
身體各部位細節(jié)刻畫 | 1.身體細節(jié)處理概述 2.贅肉的處理技法 3.肌肉的處理技法 4.關(guān)節(jié)處理技法 | 本節(jié)主要學(xué)習(xí)身體每一處細節(jié)的造型處理,讓身體每一寸皮膚的肌肉與贅肉都能制作出真實的皮膚質(zhì)感,從而符合高精度模型的造型要求 |
頭發(fā)的制作 | 1.頭發(fā)制作流程解析 2.發(fā)束生長構(gòu)造解析 3.發(fā)束的處理 4.發(fā)束UV分布 5.分布發(fā)束 | 本節(jié)主要學(xué)習(xí)制作角色的頭發(fā),從每一束發(fā)束開始搭建,在制作中逐漸掌握發(fā)根的生長方向以及生長規(guī)律,從而制作出令人信服的頭發(fā)效果 |
服裝的制作 | 1.服裝制作流程解析 2.衣料的制作技法 3.衣料結(jié)合處處理技法 4.服裝褶皺處理技法 5.飾物制作技法 | 本節(jié)本節(jié)主要講解角色服裝的制作,學(xué)習(xí)從內(nèi)至外的服裝創(chuàng)建及服裝與服裝的覆蓋技巧 同時講解角色服裝與褶皺的處理,以及其他服裝細節(jié)的處理技巧,從而創(chuàng)建出真實的服裝效果 |
角色UV拆分與布局 | 1.UV制作解析 2.頭部UV制作技法 3.身體UV制作技法 4.UV布局與空間應(yīng)用 | 通過本節(jié)學(xué)習(xí)模型的UV理念,講解UV的制作流程。學(xué)習(xí)頭部與身體UV的拆分技巧。最后講解UV的分布技巧與合理的UV空間應(yīng)用 |
角色紋理繪制(準備工作) | 1.UV定位技法 2.UV輸出 3.處理UV圖像 4.貼圖繪制準備工作 5.繪制紋理貼圖 | 通過該部分的學(xué)習(xí),了解UV與紋理的定位技巧,從而對紋理制作提供幫助。講解UV的輸出與UV圖像的處理技巧,為繪制紋理做準備工作。了解紋理的制作流程,為身體及服裝繪制紋理 |
角色紋理繪制 | 1.依定位繪制紋理 2.圖層的使用技巧 3.臉部繪制技巧 4.身體細節(jié)繪制技巧 | 雖然繪制紋理是一個艱難的過程,但是通過該部分的學(xué)習(xí),讓學(xué)員能夠了解和掌握PS紋理的繪制方法和技巧 |
材質(zhì)概念與材質(zhì)球使用 | 1.眼球模型制作技法 2.眼球材質(zhì)處理技法 3.眼球高光與陰影處理技法 4.睫毛模型處理 5.睫毛材質(zhì)制作 | 眼睛是心靈的窗口,通過該部分的學(xué)習(xí),學(xué)會如何制作眼睛的材質(zhì),學(xué)習(xí)眼睛材質(zhì)的進一步調(diào)節(jié)技巧,來制作傳神的眼睛。通過學(xué)習(xí)也讓學(xué)員了解和掌握睫毛與頭發(fā)的制作方法及紋理繪制方式 |
角色布光技巧 | 1.角色布光概念與注意事項 2.場景燈光設(shè)置 3.主光源的表現(xiàn)技法 4.輔助光源分類與作用 5.創(chuàng)建輔助光源 6.每盞光源單獨調(diào)校 | 本節(jié)學(xué)習(xí)如何為角色布置燈光。 主要講解角色的布光技巧,以及每種燈光對于角色表現(xiàn)的不同之處,講解角色主光的布光理念以及輔助光源的布光理念,講解角色燈光的參數(shù)設(shè)置,通過不同光源設(shè)置的調(diào)節(jié)達成角色燈光的佳效果 |
角色材質(zhì)制作技巧 | 1.角色材質(zhì)制作概述 2.使用材質(zhì)網(wǎng)絡(luò)制作身體 3.使用材質(zhì)網(wǎng)絡(luò)制作臉部 4.使用材質(zhì)網(wǎng)絡(luò)制作眼睛及睫毛等細節(jié) | 通過本章的學(xué)習(xí),來熟悉角色材質(zhì)的制作技法。 學(xué)習(xí)如何表現(xiàn)角色皮膚的真實材質(zhì)效果。 在身體制作的基礎(chǔ)上繼而制作臉部各部分細節(jié),使角色更生動。 |
角色渲染 | 1.定位攝像機 2.渲染全局設(shè)置 3.渲染器設(shè)置 4.渲染分層設(shè)置 5.輸出圖像 | 本節(jié)學(xué)習(xí)如何為角色創(chuàng)建渲染流程,包括攝像機的設(shè)置、渲染設(shè)置、渲染器設(shè)置。學(xué)習(xí)渲染的分層設(shè)置,以及最終的圖像輸出方法 |
后期合成與圖像處理 | 1.后期較色處理 2.圖像合成技法 3.潤色處理 4.陰影處理 | 后期合成也是非常重要的一個環(huán)節(jié),本節(jié)將通過渲染后的圖像學(xué)習(xí)如何在PS中處理分層渲染的結(jié)果,使之成為完整的作品 |
Zbrush模型雕刻大綱 | ||
課程概況 | 節(jié)點課程學(xué)習(xí)內(nèi)容 | 目標成果綜述 |
Zbrush基礎(chǔ)知識 | 1.軟件介紹以及界面布局 | 本節(jié)對ZBrush軟件的歷史進行簡單介紹,并對軟件的基本界面與托盤功能進行學(xué)習(xí),掌握ZBrush界面的切換與LightBox的使用。 |
Z球使用 | 1.Z球的概念 | 通過使用Z球搭建基礎(chǔ)模型,來了解Z球的基本應(yīng)用及操作手法。 |
Zbrush雕刻基礎(chǔ)與進階 | 1.基本筆刷控制的使用 2.常用筆刷的使用技巧 3.制定個人繪畫習(xí)慣 | 本節(jié)主要介紹ZBrush的Standard筆刷,筆刷與Alt、Shift鍵的配合使用功能,以及筆刷大小和強度的不同控制方法。 以及Brush中選擇筆刷的方法,比如Move筆刷、Clay筆刷、ClayTubes筆刷、ClayBuildup筆刷、TrimDynamic筆刷、Polish筆刷、Inflat筆刷、Pinch筆刷、Dam_Standrd筆刷 學(xué)習(xí)制定個人的雕刻習(xí)慣,如界面布局及繪制快捷鍵等。 |
Zbrush雕刻進階 | 1.選區(qū)與遮罩 2.多邊形組 3.變換工具的使用 4.動態(tài)網(wǎng)格 | 學(xué)習(xí)ZBrush選區(qū)的使用,包括框形選區(qū)、套索選區(qū),以及遮罩的使用 學(xué)習(xí)ZBrush多邊形組的設(shè)定,包括配合多種選區(qū)工具設(shè)定多邊形組,以及如何使用遮罩去轉(zhuǎn)換成多邊形組 學(xué)習(xí)ZBrush變換工具中的移動、旋轉(zhuǎn)、縮放,以及配合遮罩工具來調(diào)節(jié)角色姿態(tài) 學(xué)習(xí)動態(tài)網(wǎng)格的優(yōu)缺點,以及如何使用動態(tài)網(wǎng)格來搭建一個基本角色 |
Zbrush雕刻實例一 | 1.使用Z球為異形創(chuàng)建身軀 2.復(fù)雜Z球關(guān)節(jié)的處理 3.將Z球轉(zhuǎn)換為模型并將其轉(zhuǎn)為可繪制模型 | 通過復(fù)雜生物的創(chuàng)建來更加精確的控制Z球 完美的Z球搭建才可以使轉(zhuǎn)換后的模型更加準確生動。 |
Zbrush雕刻實例二 | 1.模型大關(guān)系雕刻 2.鰭的添加 3.初次深入雕刻 | 通過雕刻大型實例來全面的了解ZB的完整雕刻流程及雕刻技巧 |
Zbrush雕刻實例三 | 1.重新規(guī)劃模型布線 2.爪的雕刻技巧 3.牙齒及指甲的雕刻 | 通過雕刻大型實例來全面的了解ZB的完整雕刻流程及雕刻技巧 |
Zbrush雕刻實例四 | 1.眼睛及復(fù)眼的制作 2.深入的雕刻細節(jié) | 通過雕刻大型實例來全面的了解ZB的完整雕刻流程及雕刻技巧 |
Zbrush頂點著色 | 1.詮釋頂點著色概念 2.使用頂點著色繪制模型顏色 | 使用zbrush基本繪畫工具給怪物繪制貼圖 本節(jié)主要介紹ZBrush的繪畫工具,詳細介紹繪畫的注意事項、繪畫的顏色設(shè)置方法、繪畫時MASK的使用以及MRGB與RGB之間的區(qū)別 |
Zbrush拓撲與烘焙 | 1.拓撲模型 2.生成UV 3.生成顏色貼圖和法線貼圖 | 學(xué)習(xí)使用拓撲軟件對模型進行重新布線處理。 學(xué)習(xí)使用UV制作軟件對拓撲模型UV進行規(guī)劃。 最后學(xué)習(xí)導(dǎo)出各種貼圖的方法,詳細介紹從導(dǎo)出貼圖前的UV準備到顏色貼圖、法線貼圖、置換貼圖導(dǎo)出以及參數(shù)設(shè)置 |
三點一線,三合一定制課程,無論什么時期都可以學(xué)設(shè)計,有電腦,學(xué)離線同步課程視頻,有網(wǎng)絡(luò),上在線直播課程,面授教學(xué),小班貼身指導(dǎo)
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