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上海unity3d輔導(dǎo)課程

【所屬機(jī)構(gòu):上海博思游戲?qū)W校

上海博思Unity3D全流程班

Unity3D是游戲引擎開發(fā)商,實(shí)時(shí)3D互動(dòng)內(nèi)容創(chuàng)作和運(yùn)營(yíng)平臺(tái),包括游戲開發(fā)、美術(shù)、建筑、汽車設(shè)計(jì)、影視制作在內(nèi)的創(chuàng)作者運(yùn)用Unity3D實(shí)現(xiàn)。Unity3D提供一整套軟件解決方案,可用于創(chuàng)作、運(yùn)營(yíng)和變現(xiàn)實(shí)時(shí)互動(dòng)的2D和3D內(nèi)容,支持平臺(tái)包括手機(jī)、平板電腦、PC、游戲主機(jī)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備。在Unity3D游戲開發(fā)培訓(xùn)班中,專業(yè)教師將全程督學(xué),確保學(xué)員能夠充分掌握課程內(nèi)容,教師會(huì)引導(dǎo)學(xué)員逐步學(xué)習(xí)Unity3D游戲引擎的使用方法、游戲物體的創(chuàng)建和管理、場(chǎng)景的構(gòu)建、動(dòng)畫和特效等相關(guān)知識(shí),學(xué)員還可以學(xué)習(xí)到如何處理用戶輸入、實(shí)現(xiàn)游戲邏輯、優(yōu)化游戲性能以及與外部系統(tǒng)的交互等高級(jí)技術(shù)。

【課程名稱】:Unity3D全流程班

【授課方式】:面授/直播

【班型】:全日制班:09:30-12:30,14:30-17:30,周末班:09:30-17:00

【招生對(duì)象】:程序語言零基礎(chǔ)、有志于從事游戲開發(fā)相關(guān)工作的學(xué)員

【授課目標(biāo)】:熟練掌握unity引擎可以入職工作

【課程優(yōu)勢(shì)】:

1、老師實(shí)力授課:課程擁有豐富工作經(jīng)驗(yàn)的老師為學(xué)生提供寶貴的經(jīng)驗(yàn)和指導(dǎo),幫助他們更好地理解和應(yīng)用所學(xué)的知識(shí),提高他們的技能水平。

2、項(xiàng)目資源豐富:機(jī)構(gòu)擁有豐富的游戲項(xiàng)目資源,提供多款大型游戲源代碼供你分析、模仿、學(xué)習(xí),讓你每天都有項(xiàng)目做,興趣驅(qū)動(dòng)學(xué)習(xí),告別枯燥無趣的低效教學(xué)模式。

3、教學(xué)循序漸進(jìn):課程由淺入深,培養(yǎng)你的邏輯思維能力,讓無基礎(chǔ)學(xué)員也能輕松入門,機(jī)構(gòu)善于把項(xiàng)目案例升級(jí)優(yōu)化,并融入到每個(gè)階段的課程當(dāng)中,每階段配備相應(yīng)案例教學(xué),把所學(xué)知識(shí)融會(huì)貫通。

【機(jī)構(gòu)優(yōu)勢(shì)】:

1、通過與行業(yè)工作經(jīng)驗(yàn)豐富的老師的互動(dòng),學(xué)員可以了解實(shí)際項(xiàng)目中所面臨的挑戰(zhàn)和解決方案,老師分享他們?cè)陧?xiàng)目開發(fā)中遇到的困難和解決策略,幫助學(xué)員更好地理解如何應(yīng)對(duì)類似的情況。

2、參與實(shí)際項(xiàng)目開發(fā),讓學(xué)員接觸到真實(shí)的工作環(huán)境和團(tuán)隊(duì)協(xié)作,他們可以學(xué)習(xí)到如何與其他開發(fā)人員、設(shè)計(jì)師和項(xiàng)目經(jīng)理合作,了解項(xiàng)目管理和團(tuán)隊(duì)協(xié)作的重要性。

3、班級(jí)均由20人組成,確保每個(gè)學(xué)員面對(duì)面指導(dǎo),高規(guī)格教學(xué);細(xì)分每個(gè)學(xué)員特長(zhǎng),定制個(gè)人學(xué)習(xí)計(jì)劃,每個(gè)人的“升級(jí)”路線皆不相同;2大自營(yíng)公司+多家合作公司,老師皆為中外專業(yè)設(shè)計(jì)師,0距離體驗(yàn)項(xiàng)目制作。

機(jī)構(gòu)優(yōu)勢(shì)

【課程內(nèi)容】:

一、C#語言基礎(chǔ)開發(fā):

1、C#語言基礎(chǔ)開發(fā):計(jì)算機(jī)原理、數(shù)據(jù)類型及轉(zhuǎn)換、數(shù)據(jù)運(yùn)算、邏輯判斷、循環(huán)

2、C#語言進(jìn)階開發(fā):復(fù)雜數(shù)據(jù)類型、基本數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、函數(shù)(方法)的封裝及使用、面向?qū)ο蟾拍?/p>

3、C#語言面向?qū)ο箝_發(fā):類與對(duì)象、面向?qū)ο笾^承、面向?qū)ο笾鄳B(tài)、面向?qū)ο蟀咐龑?shí)訓(xùn)

4、C#語言高階開發(fā):C#集合概念、C#數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、泛型概念、泛型數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、委托概念與使用、委托與事件、文件操作

二、UNITY3D引擎應(yīng)用與開發(fā):

1、UNITY3D基礎(chǔ)組件應(yīng)用:UNIT引個(gè)紹、預(yù)制體、TRANSFORM組件、輸入控制類NPUT、本地教據(jù)存取、物理系統(tǒng)(碰撞檢測(cè)等)基礎(chǔ)、音頻處理以及播放加強(qiáng)

2、3D數(shù)學(xué)應(yīng)用開發(fā):坐標(biāo)系介紹、向量、向量運(yùn)算、VECTOR3常用API、四元數(shù)、坐標(biāo)系的轉(zhuǎn)化、ONGUI、NGUI、物理系統(tǒng)、細(xì)化、TIME

3、UNITY3D高級(jí)組件應(yīng)用: CAMERA組件、LINERENDERER劃線組件、LAVERMASK詳解、TAQ詳解、射線檢測(cè)、延遲函數(shù)、協(xié)同程序UNITY特殊文件夾、RESOURCES加載、圖片格式處理、SPRITERENDERER

4、UNITY3D動(dòng)畫系統(tǒng)開發(fā): ANIMATION、尋路系統(tǒng)、ANIMATORCONTROLLER動(dòng)畫狀態(tài)機(jī)、ANIMATORCONTROLLER1D融合樹ANIMATORCONTROLLER2D融合樹、IK設(shè)置、動(dòng)畫的重定向、粒子特效興趣課

三、游戲系統(tǒng)與網(wǎng)絡(luò)連接:

1、UI系統(tǒng)開發(fā):常見游戲UI結(jié)構(gòu)、RETTRANSFORM組件、多分辨率適配、SPRITEATLAS圖集、基礎(chǔ)組件使用、 EVENTSYSTEM、DOTWEEN插件、TEXTMESHPRO插件、案例

2、 UNITV3D網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用開發(fā):短連接通信、JSON數(shù)據(jù)容器、XML數(shù)據(jù)容器、PROTOBU做據(jù)容器、靜態(tài)數(shù)據(jù)配表、MVC分層開發(fā)思想

3、熱更新開發(fā):EDITOR工具開發(fā)、ASSETBUNDLE、LUA基礎(chǔ)語法、XLUA基礎(chǔ)、XLUA項(xiàng)目級(jí)開發(fā)、面向?qū)ο箝_發(fā)

4、SHADER渲染開發(fā):SVN、任務(wù)管理軟件、矩陣運(yùn)算、SHADER基礎(chǔ)語法、簡(jiǎn)單光照模型、SHADERFORGE、鏡頭后處理編寫策劃案、配表、美術(shù)資源

四、真機(jī)項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn):

1、真機(jī)增強(qiáng)應(yīng)用:長(zhǎng)連接通信、ANDROID STUDIO使用、微信SDK整合、VR/AR的SDK整合、真機(jī)打包測(cè)試、XCODE使用

2、項(xiàng)目基礎(chǔ)系統(tǒng)開發(fā):實(shí)戰(zhàn)開發(fā)

3、項(xiàng)目高級(jí)系統(tǒng)開發(fā):實(shí)戰(zhàn)開發(fā)

4、項(xiàng)目打包測(cè)試發(fā)布:實(shí)戰(zhàn)開發(fā)

【課程亮點(diǎn)】:

1、我們堅(jiān)持入學(xué)開始,每階段均為真實(shí)游戲項(xiàng)目教學(xué);由淺入深,循序漸進(jìn),完全掌握真實(shí)游戲制作技能;定制教學(xué),堅(jiān)持品質(zhì),教師均有8年以上游戲公司經(jīng)驗(yàn)。

2、企業(yè)總監(jiān)級(jí)教師傾囊相授,博思聯(lián)合旗下BOSi Art Studios勵(lì)志培養(yǎng)企業(yè)高質(zhì)量人才,啟用將教學(xué)融合到項(xiàng)目制作中,創(chuàng)立了與國(guó)際接軌+項(xiàng)目老師+全職教師體系。

3、博思作為一個(gè)以研發(fā)、外包、發(fā)行、培訓(xùn)一體的國(guó)際化公司,將游戲生態(tài)圈貫徹到底,我們不僅僅做開發(fā),還自主設(shè)立培訓(xùn)學(xué)校,老師通通由下屬兩家游戲公司開發(fā)總監(jiān)擔(dān)任,真正做到所學(xué)即所用,畢業(yè)即就業(yè)。

【師資介紹】:

李夢(mèng)青

高級(jí)Unity3D講師:李夢(mèng)青

12年以上游戲行業(yè)經(jīng)歷,長(zhǎng)期于上海擔(dān)任Unity開發(fā)工程師,有多年的互動(dòng)游戲和虛擬現(xiàn)實(shí)游戲開發(fā)經(jīng)驗(yàn),長(zhǎng)期給各大高校做仿真項(xiàng)目,對(duì)于新技術(shù)有著狂熱的追求。上課風(fēng)格嚴(yán)謹(jǐn),堅(jiān)信:“授之以魚不如授之以漁”。參與項(xiàng)目有《突擊風(fēng)暴》《堡壘之夜》《逆戰(zhàn)》《功夫熊貓》等。

路遙

高級(jí)Unity3D講師::路遙

高級(jí)Unity3D講師,曾任職于北京顆豆互動(dòng)科技有限公司U3D客戶端高級(jí)開發(fā)工程師;北京創(chuàng)思蘭德教育有限公司教學(xué)部主管,有著10年以上的行業(yè)工作經(jīng)驗(yàn)以及7年以上的教學(xué)經(jīng)驗(yàn)。目前擔(dān)任博思高級(jí)U3D課程講師,熟悉多項(xiàng)編程與腳本語言,熟悉U3D開發(fā)跨平臺(tái)游戲與VR領(lǐng)域,有著豐富的教學(xué)經(jīng)驗(yàn)及行業(yè)經(jīng)驗(yàn),善于使用科學(xué)的課程體系與授課技巧引導(dǎo)學(xué)員,時(shí)刻把握行業(yè)市場(chǎng)動(dòng)態(tài)整合教學(xué)方案。參與項(xiàng)目有《流星蝴蝶劍》《萌斗羅》《PS2獸王記》《三國(guó)爭(zhēng)霸》等。

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