武漢游戲美術(shù)培訓(xùn)班
【所屬機構(gòu):武漢完美動力教育】
游戲美術(shù)是游戲制作的重要部分的,通過各種軟件引擎和技術(shù)技巧,完成相應(yīng)的部分游戲制作,各個不同崗位的游戲美術(shù)師們通力合作,才能完成一部完整的游戲。通俗的說法是游戲中所能看到的一切畫面都屬于游戲美術(shù),其中包括了角色、UI、場景、道具、動畫、特效等。
【課程名稱】:游戲3D美術(shù)培訓(xùn)
【學(xué)習(xí)對象】:
游戲動畫類專業(yè)或者動漫專業(yè)的大學(xué)畢業(yè)生,有志于想以后從事原畫或者CG類插畫工作的;沒有學(xué)過美術(shù),不理解素描關(guān)系,但是對美術(shù)和原畫設(shè)計有了解,并有一定的興趣,想從基礎(chǔ)的開始學(xué)起的人員。
【課程特色】:
簽訂就業(yè)協(xié)議、一對一服務(wù)、全景式教學(xué)系統(tǒng)、完美動力自主研發(fā)教材、舒適的教學(xué)環(huán)境、良好的學(xué)習(xí)氛圍、完善的教學(xué)設(shè)備、寬敞的學(xué)習(xí)空間
【課程內(nèi)容】:
課程模塊 | 課程內(nèi)容 |
游戲美術(shù)基礎(chǔ) | Max軟件基礎(chǔ)課程讓學(xué)員了解游戲模型的制作過程,學(xué)習(xí)Max用于游戲模型制作的常用命令和功能;了解游戲低模的造型特點和布線原理;學(xué)習(xí)PS軟件的基本操作,手繪道具的貼圖材質(zhì)的繪制及表現(xiàn)方法,如金屬,木頭皮革等材質(zhì)繪制技法,讓學(xué)員熟練使用手寫板進(jìn)行繪圖。培養(yǎng)學(xué)員的觀察力,培養(yǎng)學(xué)員的學(xué)習(xí)方法。 |
游戲場景道具 | 學(xué)習(xí)利用Max制作模型的方法與技巧、模型比例控制、模型的結(jié)構(gòu)及布線規(guī)律、模型的面數(shù)控制以及中西式建筑特點等。拆分場景UV的方法、擺放規(guī)律及特點;了解公共貼圖的含義、使用PS及Body paint 3D等軟件學(xué)習(xí)手繪場景貼圖的制作方法及步驟。學(xué)習(xí)貼圖繪制的明暗光影分布、公共貼圖的運用、不同材質(zhì)的細(xì)節(jié)表現(xiàn)等,讓學(xué)員完成高質(zhì)量、且符合當(dāng)代游戲潮流的手繪道具場景作品。 |
游戲角色 | 由基礎(chǔ)的人體、人臉比例關(guān)系及肌肉分布形狀與特點開始,學(xué)習(xí)人物角色寫實及Q版模型的制作方法。由基本形狀,學(xué)習(xí)創(chuàng)建人物模型的方法步驟,例如人物建模比例關(guān)系、形體結(jié)構(gòu)、臉部及身體布線規(guī)律、合理運用面數(shù)完成模型建造的方法等。根據(jù)人體結(jié)構(gòu)及服裝配飾的模型,合理運用UV的拆分和擺放等技巧。掌握學(xué)習(xí)人物貼圖繪制方法。例如角色的明暗關(guān)系,色彩運用規(guī)律,及人物皮膚、布料、金屬、皮革、毛發(fā)等材質(zhì)的繪畫方法及技巧。 |
Zbrush高模 | 結(jié)合游戲低模建造和布線規(guī)律的基礎(chǔ)上,詳細(xì)講解ZB雕刻的軟件使用和雕刻技巧。針對角色結(jié)構(gòu)和不同質(zhì)感的物體,掌握雕刻時拆分的方法與雕刻技巧。對物體軟、硬及漲力感知的訓(xùn)練和培養(yǎng)。對造型高強度的訓(xùn)練,熟練掌握雕刻過程中整體與細(xì)節(jié)關(guān)系,使雕刻物體更為真實可信,為后面貼圖的高度匹配,完成高精度3A級作品奠定基礎(chǔ)。 |
次世代道具場景 | 次世代硬表面物體(戰(zhàn)車、坦克、槍械)的制作,通過完整的案例學(xué)習(xí)硬表面制作的規(guī)范(面數(shù)的限制、布線規(guī)律、卡線技巧、模型的拓?fù)?、UV的拆分?jǐn)[放、貼圖的烘焙及制作)掌握硬表面物體的制作規(guī)范與方法,學(xué)習(xí)次世代PBR流程的制作規(guī)范,熟練掌握Substance Painter處理各種不同材質(zhì)的技巧與方法,使學(xué)員逐步掌握次世代道具場景制作的規(guī)范與要求。 |
次世代角色 | 學(xué)習(xí)人體五官,肌肉藝用解剖。學(xué)習(xí)雕刻頭部結(jié)構(gòu)及胸像裝備的制作,掌握人物五官及裝備細(xì)節(jié)雕刻對Zbrush深入學(xué)習(xí)。熟練掌握各種模型制作方案,貼圖的制作手法,制作出游戲特定的畫面效果。通過形體,裝備,貼圖,專項四個部分逐步深入細(xì)化,使學(xué)生掌握次世代游戲角色建模及貼圖的核心知識,綜合運用所學(xué)到的技術(shù)完成寫實的角色模型和貼圖。從而使學(xué)員在各環(huán)節(jié)制作方面達(dá)到業(yè)內(nèi)用人標(biāo)準(zhǔn)。 |
MAYA次世代提升 | 掌握Maya制作次世代模型的方法和技巧。來適合某些公司以Maya為核心的制作要求。講解Maya用于次世代模型建造的常用功能,如多邊形建模命令,像合并,分離,焊接,插入循環(huán)邊,鏡像,拓?fù)涞让?,學(xué)習(xí)Maya的UV拆分制作,UV的展開技巧,UV整合方法,UV的擺放和輸出方式,Maya制作次世代毛發(fā)的解決方案,Maya用于硬表面卡線的技巧和方法,掌握Maya用于次世代模型制作的常用功能。 |
【課程目標(biāo)】:
課程設(shè)置本著就業(yè)需求和在游戲職業(yè)方向上的選擇和成長空間的拓展為目標(biāo)。根據(jù)游戲公司3D美術(shù)制作規(guī)范和崗位需求及未來3D美術(shù)發(fā)展趨勢設(shè)定,大廠主流PBR流程使用與制作方法進(jìn)行多面細(xì)致的講解。對造型和審美能力的貫穿式培養(yǎng),提升解決問題的能力和自我拓展的能力,熟練掌握全科制作流程和方法。
【培訓(xùn)老師】:
譚鵬:
完美動力游戲?qū)W術(shù)經(jīng)理,參與項目有端游《神雕online》、《WE》,頁游《逍遙春秋》、《武俠世界》。單機《心理沙盤》和手游《櫻花大戰(zhàn)》、《Parkour Man》。 擅長PS、3DMAX、BODYPAINTER、游戲原畫、游戲建模(低模手繪)、游戲動畫、游戲UI。講課認(rèn)真、細(xì)致。
【機構(gòu)優(yōu)勢】:
完美動力多次榮獲全國機構(gòu)頒發(fā)的各項教育類大獎,被業(yè)內(nèi)譽為CG人才培養(yǎng)基地。完美動力教育的講師均在制作公司具有多年以上的制作經(jīng)驗及豐富的授課經(jīng)驗,熱心于CG教育領(lǐng)域,多數(shù)講師親自編寫過諸多教材。