不管是網(wǎng)游、頁游還是手游,游戲原畫是不可缺少的一部分。
個(gè)人代表作《多喜圖》、《花開時(shí)節(jié)動京城》。2017參與項(xiàng)目休閑游戲《來玩》大廳設(shè)計(jì)、 負(fù)責(zé)《狼人殺》人物設(shè)計(jì)、《找你妹》物品設(shè)計(jì)、《德州麻將》場景設(shè)計(jì)、2018年《敵后特工隊(duì)》《胖頭蝦》人物、場景設(shè)計(jì)等
【所屬機(jī)構(gòu):北京火星人教育】
手游用戶迅猛發(fā)展,發(fā)展前景好
不管是網(wǎng)游、頁游還是手游,游戲原畫是不可缺少的一部分。
智能手機(jī)的普及讓更多人成為了游戲玩家,可以說,游戲市場幾乎是無限。
網(wǎng)傳《陰陽師》網(wǎng)易不惜花重金請大牌設(shè)計(jì)師繪制原畫。
游戲、動漫、插畫一網(wǎng)打盡
原畫師已經(jīng)是各大廠的香餑餑,“錢”途無量
業(yè)界專業(yè)講師執(zhí)教 理論結(jié)合實(shí)操
課程版塊 | 課程內(nèi)容 |
薄涂 | 二次元頭像特點(diǎn);體積的表達(dá),顏色、裝飾、形體變化特點(diǎn);五官位置、男女性別特征,頭骨性別特征、CG臉、卡通臉特征;透視與轉(zhuǎn)折厚度表現(xiàn);造型感與圖形感的表達(dá);速寫人物訓(xùn)練;半創(chuàng)作二次元人物;形狀陰影的表達(dá);收拾整理畫面、提高畫面完成度 |
材質(zhì) | 透明玻璃容器;半厚涂頭發(fā)質(zhì)感;黑色皮革;中世紀(jì)金屬鎧甲;淺色動物毛發(fā);玉佩;深色工裝褲子;不銹鋼頭骨;銀白色頭發(fā);深色布料褶皺處理;水晶、寶石 |
中世紀(jì) | 文化講解;羅馬希臘之間比較;裝備鎧甲造型設(shè)計(jì);角色速涂;寫實(shí)與概括;1-9頭身的人體比例變化;減法與夸張;人物本身氣質(zhì)與表面氣質(zhì);人物幾何化 |
厚涂 | 頭骨結(jié)構(gòu)要點(diǎn);頭部肌肉結(jié)構(gòu)、頭部色彩漸變;真人對比;眉毛、鼻子、眼部、睫毛、等刻畫要點(diǎn);面部形狀、體積;面部三角區(qū)域五官關(guān)系;基礎(chǔ)明暗;發(fā)型設(shè)計(jì)和刻畫要點(diǎn);頭像模型打光;Sd娃娃素模刻畫;頭像創(chuàng)作 |
設(shè)計(jì) | 圖形組合;圖形美感的認(rèn)識;不同圖形的韻律和規(guī)律性組合;張力和層次之間的對比;服裝剪裁;黑白剪影設(shè)計(jì);人物設(shè)計(jì)文案構(gòu)建;如何找符合需求的參考;人物設(shè)計(jì);打光 |
哥特 | 文化講解;繪制流程;剪影小稿設(shè)計(jì);參考應(yīng)用;賽博朋克;文化講解剪影設(shè)計(jì);塊面起稿與線條起稿元素;人類、裝甲、半人、非人設(shè)計(jì)思路載具;各部件設(shè)計(jì);根據(jù)關(guān)鍵詞進(jìn)行設(shè)計(jì) |
顏色 | 顏色的構(gòu)成;色彩搭配組合;顏色的互補(bǔ)與冷暖搭配;不同風(fēng)格的配色優(yōu)缺點(diǎn);配色總結(jié) |
構(gòu)圖 | 構(gòu)圖的重要性;構(gòu)圖的標(biāo)準(zhǔn);常見問題;圖形構(gòu)圖;視覺引導(dǎo);畫面平衡;氣氛圖大方向參考;主體設(shè)計(jì)參考;細(xì)節(jié)參考 |
氣氛圖 | 光的理解;光對物體的明暗影響;固有色;繪畫角度色彩傾向;取色方式 |
疊色 | 設(shè)計(jì)總結(jié);豐富材質(zhì)思路;結(jié)構(gòu)歸類;節(jié)奏;元素區(qū)域特征;夸張 |
風(fēng)格 | 風(fēng)格化的核心思路;形狀與細(xì)節(jié)的處理;幾何形的應(yīng)用;三七分;直線與曲線;錐形在設(shè)計(jì)中的運(yùn)用;簡單與復(fù)雜的關(guān)系;三角形和方形的流動性;弧線與反弧的攻擊性 |
構(gòu)圖 | 不規(guī)則分割;疊蓋關(guān)系;視覺中心;調(diào)子;平衡;流動性;主要角色位置;鏡頭透視 |
顏色 | 疊色思路總結(jié);色彩應(yīng)用原理總結(jié);概念;插畫設(shè)計(jì)理念;大師作品分析;白膜;繪制流程總結(jié);AO畫法 |
氣氛 | 鏡頭感;游戲原畫的畫質(zhì)變化;疏密關(guān)系;動感和空間感;審判和壓迫感;莊嚴(yán)和形式感;鏡頭景別的大體劃分;打光;控畫面中的白色;鏡頭的總類;廣角鏡頭、長焦鏡頭對比;沖鏡效果 |
刻畫 | 不同材質(zhì)顏色深淺對比;皮膚和金屬對比;固有色和對比度的運(yùn)用;環(huán)境色對固有色的影響程度;特效;特效的分類;布形特效;實(shí)體特效;利用通道制作火焰;繪制火焰特效;通過疊圖繪制海浪特效;寒冰特效;灰塵特效;閃電特效 |
作品總結(jié)與項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn) | 講解優(yōu)秀案例;構(gòu)思、技法和思路;模擬客戶需求;學(xué)習(xí)實(shí)戰(zhàn)技法;分析項(xiàng)目需求;日常提升技巧;簡歷作品;作品集輔導(dǎo);商業(yè)接稿經(jīng)驗(yàn);面試技巧 |
教學(xué)服務(wù)要周到 售后有服務(wù)
行業(yè)經(jīng)驗(yàn)豐富講師,實(shí)戰(zhàn)案例授課