無錫動漫設(shè)計(jì)培訓(xùn)
【所屬機(jī)構(gòu):無錫學(xué)海商舟】
動漫設(shè)計(jì)屬于CG(Computer Graphics)行業(yè)的一部分,主要通過漫畫、動畫結(jié)合故事情節(jié)形式,運(yùn)用平面二維、三維動畫、動畫特效等相關(guān)表現(xiàn)手法,形成特有的視覺藝術(shù)創(chuàng)作模式。動漫設(shè)計(jì)旨在通過現(xiàn)代藝術(shù)的理念和能力實(shí)踐的專業(yè)學(xué)習(xí),培養(yǎng)學(xué)生的藝術(shù)美感、理性思維和創(chuàng)作鑒別欣賞能力。動漫設(shè)計(jì)師能夠使用三維動畫軟件工具進(jìn)行三維影視動畫藝術(shù)作品的創(chuàng)作,獨(dú)立完成動畫設(shè)計(jì)、動畫編輯、動畫創(chuàng)作等創(chuàng)意任務(wù),從而培養(yǎng)影視動畫領(lǐng)域的高素質(zhì)、專業(yè)技能人才。
【課程名稱】:動漫設(shè)計(jì)課程
【適合人群】:
對游戲開發(fā)感興趣的在校生或職場人,有意向?qū)W習(xí)并考取動漫相關(guān)專業(yè)和從事動漫動畫設(shè)計(jì)人群
【課程內(nèi)容】:
Photoshop應(yīng)用技能
學(xué)習(xí)Photoshop軟件界面構(gòu)成與計(jì)算機(jī)圖像設(shè)計(jì)的基本知識;掌握各種圖像處理工具的使用和位圖圖像的處理技巧;
綜合案例:
平面設(shè)計(jì)-----了解平面海報(bào)、畫冊、招貼設(shè)計(jì)中構(gòu)成及創(chuàng)意方法。
3D貼圖設(shè)計(jì)-----修改繪制家裝、動漫渲染中需要的貼圖。
效果圖設(shè)計(jì)----實(shí)現(xiàn)PS和3D渲圖之間的合成效果,家裝、動漫最終渲圖的后期修飾。
Illustrator應(yīng)用技能
學(xué)習(xí)AI的基本功能及應(yīng)用范圍;掌握AI常規(guī)操作、創(chuàng)建基本圖形、創(chuàng)建并編輯路徑、創(chuàng)建符號和圖表、創(chuàng)建和編輯文本、圖層與剪切蒙版、效果與濾鏡等;矢量圖形繪制的技巧和矢量圖形的注意事項(xiàng);
綜合案例:掌握AI在標(biāo)志、字體、各類UI圖標(biāo)設(shè)計(jì)中的制作手法和應(yīng)用手段,了解適量插畫、游戲原畫的設(shè)計(jì)等等;
3ds Max 基礎(chǔ)
引導(dǎo)學(xué)生熟悉軟件中各項(xiàng)功能的使用和基本模型的創(chuàng)建,掌握各種室內(nèi)外效果圖的設(shè)計(jì)制作方法,理解材質(zhì)、燈光與攝像機(jī)在設(shè)計(jì)中的重要作用。
基礎(chǔ)技能部分講解了3ds Max的基本操作,包括3ds Max 基本功能、基本物體建模、二維圖形的繪制與編輯、二維圖形生成三維模型、三維模型的常用修改器、復(fù)合對象模型、材質(zhì)與貼圖、燈光和攝影機(jī)。
實(shí)訓(xùn)部分講解了3ds Max + VRay在3D建模設(shè)計(jì)中的應(yīng)用,包括3D產(chǎn)品的創(chuàng)建和渲染、3D動漫/游戲中場景的構(gòu)建、以及這些效果圖的后期處理。
綜合案例:制作游戲場景中小酒館的制作、包括住建筑和四周小物件的建模、燈光攝影機(jī)的架構(gòu)、材質(zhì)球的賦予、最終效果圖的設(shè)置、后期美化等等。
3ds Max 高級建模
掌握3ds Max中參數(shù)化建模;復(fù)合對象建模;樣條線建模;網(wǎng)格建模;多邊形建模;面片建模;NURBS建模;細(xì)分曲面建模等等這一系類高級建模的方式方法。
從影視動畫、游戲、工業(yè)產(chǎn)品、建筑四大應(yīng)用領(lǐng)域中“機(jī)械、交通工具、建筑、人物角色、卡通動物”等常用三維模型的構(gòu)建。
高級建模------深入了解高級建模技巧、適應(yīng)人物建模、復(fù)雜場景建模等等。
3ds Max 動畫制作
課程內(nèi)容包括3ds max實(shí)現(xiàn)基礎(chǔ)動畫的命令,實(shí)現(xiàn)一個小球彈跳效果的案例,簡單的攝影機(jī)漫游動畫的創(chuàng)建方法,攝影機(jī)追拍飛行中飛行器的方法。角色動畫的實(shí)現(xiàn)方法。
接觸骨骼設(shè)置、綁定、蒙皮、封套、關(guān)鍵幀等專業(yè)的動畫設(shè)置術(shù)語和設(shè)置方法。以及3ds max自帶創(chuàng)建動畫系統(tǒng)——Character Studio。
動畫制作------掌握3D動畫中各種漫游動畫技巧,動畫人物的骨骼綁定、蒙皮、封套、各種動作關(guān)鍵幀的制作等等。
After Effects視頻合成
以實(shí)例的方式利用After Effects完成影視包裝設(shè)計(jì)的三維和后期合成技術(shù)。
課程內(nèi)容從基礎(chǔ)開始,以全實(shí)例為主,詳細(xì)講解了在視頻制作中應(yīng)用較為普遍的非線性編輯基礎(chǔ)、基礎(chǔ)動畫入門、合成與三維空間、遮罩與軌道跟蹤、調(diào)色及鍵控?fù)赶?、音頻特效的應(yīng)用、運(yùn)動跟蹤與畫面穩(wěn)定、絢麗的文字特效、插件炫彩動畫、自然特效、光線特效、影視特效、ID演繹及宣傳片、動漫合成、電視欄目包裝、常見格式的輸出與渲染等內(nèi)容,全面詳細(xì)地講解了影視后期動畫的制作技法。
影視制作師、影視后期剪輯師——對拍攝完的影片或者軟件做的動畫,做后期的處理,使其形成完整的影片,加特效,加文字,并且為影片制作聲音等等。
【課程特點(diǎn)】:
潮流行業(yè):動漫、動畫全流程多面手,可雙向發(fā)展,從事渲染、模型、動畫等多種不同相關(guān)崗位。
崗位多元:視覺廣告與動效設(shè)計(jì)結(jié)合多種藝術(shù)形態(tài)于一體,復(fù)合型人才,適合從事多種不同設(shè)計(jì)崗位。
專業(yè)性強(qiáng):技能學(xué)習(xí)同時(shí),熟悉工作流程和標(biāo)準(zhǔn)與規(guī)范,循序漸進(jìn)地掌握動漫模型渲染與欄包設(shè)計(jì)技術(shù)!
全流程:結(jié)合商業(yè)成熟案例,學(xué)習(xí)和實(shí)訓(xùn),讓學(xué)員擁有全流程模型/動畫師的能力。
【課程目標(biāo)】:
動漫制作初學(xué)入門課程,快速掌握高新技能,實(shí)現(xiàn)高薪就業(yè),掌握畫繪制操作技巧能,學(xué)習(xí)獨(dú)立繪制能力和創(chuàng)作思維。
【動漫設(shè)計(jì)就業(yè)方向】:
(1)動畫制作方向
動畫制作是動漫設(shè)計(jì)專業(yè)中的一個重要方向,主要圍繞著動畫的制作、繪制、剪輯等方面展開。從事這個方向的動漫設(shè)計(jì)師需要具備扎實(shí)的繪畫技巧、敏銳的觀察力和創(chuàng)造力,還需要懂得使用動畫制作軟件進(jìn)行制作。
(2)游戲設(shè)計(jì)方向
隨著游戲產(chǎn)業(yè)的不斷發(fā)展,游戲設(shè)計(jì)也成為了動漫設(shè)計(jì)師的另一個就業(yè)方向。從事這個方向的動漫設(shè)計(jì)師需要懂得游戲的規(guī)則、流程和玩家心理,并能夠?qū)⑦@些因素融入到游戲的設(shè)計(jì)中。此外,游戲設(shè)計(jì)師還需要掌握游戲設(shè)計(jì)軟件、3D建模等技術(shù)。
(3)界面設(shè)計(jì)方向
隨著互聯(lián)網(wǎng)的不斷發(fā)展,各種網(wǎng)站、手機(jī)應(yīng)用等數(shù)字產(chǎn)品的界面設(shè)計(jì)也成為了動漫設(shè)計(jì)師的就業(yè)方向之一。從事這個專業(yè)方向的動漫設(shè)計(jì)師需要具備良好的設(shè)計(jì)感和審美能力,能夠根據(jù)產(chǎn)品的定位和用戶需求進(jìn)行界面設(shè)計(jì)。
(4)廣告設(shè)計(jì)方向
廣告設(shè)計(jì)也是動漫設(shè)計(jì)師的另一個專業(yè)就業(yè)方向。從事這個方向的動漫設(shè)計(jì)師需要具備良好的視覺表達(dá)能力和創(chuàng)造力,能夠?qū)a(chǎn)品的特點(diǎn)和賣點(diǎn)通過廣告進(jìn)行有效傳達(dá)。此外,廣告設(shè)計(jì)師還需要關(guān)注市場和消費(fèi)者的需求,根據(jù)需求進(jìn)行廣告策劃。