武漢游戲美術設計培訓
【所屬機構:武漢絲路教育】

什么是VR?
虛擬現(xiàn)實技術是仿真技術的一個重要方向,是仿真技術與計算機圖形學人機接口技術多媒體技術傳感技術網絡技術等多種技術的集合,是一門富有挑戰(zhàn)性的交叉技術前沿學科和研究領域。虛擬現(xiàn)實技術(VR)主要包括模擬環(huán)境、感知、自然技能和傳感設備等方面。模擬環(huán)境是由計算機生成的、實時動態(tài)的三維立體逼真圖像。感知是指理想的VR應該具有一切人所具有的感知。除計算機圖形技術所生成的視覺感知外,還有聽覺、觸覺、力覺、運動等感知,甚至還包括嗅覺和味覺等,也稱為多感知。自然技能是指人的頭部轉動,眼睛、手勢、或其他人體行為動作,由計算機來處理與參與者的動作相適應的數據,并對用戶的輸入作出實時響應,并分別反饋到用戶的五官。傳感設備是指三維交互設備。
目前,我國并未對游戲美術職業(yè)有專業(yè)的職業(yè)證書,游戲美術對從業(yè)者的行業(yè)經驗、個人審美以及個人水平密切相關,因而選擇一個好的培訓機構相當重要。

絲路教育是絲路數字視覺股份有限公司旗下從事CG行業(yè)培訓,成立于2007年。目前絲路教育已在南京、北京、深圳建立了三所分校。絲路教育在短短幾年內便成為的CG培訓機構,為社會輸出了大量出色的CG人才,也正因為絲路教育的教育質量使其成為中國為數不多的Autodesk授權培訓中心之一。
絲路3D游戲美術精英班 只培養(yǎng)精英人才的 游戲美術培訓課程 | ![]() |
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2015年中國超越美國,成為收入規(guī)模游戲市場
![]() | 在2015年中國游戲產業(yè)收入或許將會達到222億美元,超過美國的預估值219億美元,成為全世界游戲市場。而且二者差距將會在未來三年進一步拉大,這主要得益于中國移動市場突飛猛進的發(fā)展。 |
先上課
我們相信,課程結束后你將有足夠的實力償還這門課的助學貸款,這是對我們教學的自信。

循序漸進的授課模式包羅萬象的知識詳解
游戲美術師,則是游戲美術的專業(yè)人才,通過各種軟件引擎和技術技巧,完成相應的部分游戲制作,
各個不同崗位的游戲美術師們通力合作,才能完成一部完整的游戲。
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基礎素描 | 2D軟件操作 | 3D軟件操作 | 次世代游戲制作 | 項目實訓 |
一腔熱血,就是夢想的帆
對游戲的熱愛就是成為3D美術游戲師的敲門磚,而我們始終堅持“不以學歷為人才擇取標準”的招生準則,只要有夢想,有對游戲執(zhí)著的熱愛,零基礎的你也能成為最棒的游戲美術師。
實力永遠比吹牛更值得青睞
作為絲路制作公司旗下的培訓機構,技術實力永遠是我們的倚仗和優(yōu)勢。選擇到好的培訓機構才能有出色的老師引導你們,好的老師講課一來可以學到寶貴的行業(yè)經驗,二來可以讓新生少走很多彎路。其次,好的培訓機構可能會有好的平臺讓你們能更好地進入一些游戲公司。
高品質的學員作品
每一次用心制作都傾注一份夢想,絲路愿為夢想者助跑。

好服務都在大機構
絲路制作公司擁有南京、香港、上海、北京、南京、青島、廣州、武漢、迪拜等國內外多處絲路數碼分公司及辦事處,為旗下專業(yè)培訓品牌絲路培訓提供夢想實訓基地,同時游戲事業(yè)部將吸納出色畢業(yè)學員加入游戲事業(yè)部,與來自國內外共創(chuàng)中國游戲新時代。
四海之內皆朋友,合作企業(yè)皆是實力派

絲路創(chuàng)新教學模式,下一個出色人才就是你
實踐和理論相輔相成,培養(yǎng)最實用的專業(yè)人才
![]() | 前機構·后公司 絲路教育以絲路16家制作公司為依托,不僅將經典實戰(zhàn)案例引入教學讓學員接觸技術要求且在實訓階段,絲路學員還可進入絲路制作。公司參與實際項目制作,由絲路項目制作經理帶領學習。 | ![]() | 低門檻·零起點 不以學歷為人才擇取標準,不以基礎為學習進步阻礙。絲路更關注學員內心價值,相信勤奮自覺、責任感和夢想,即可造就出出色人才。 |
![]() | 小班開課·老師指導 為了服務好每一個學生,絲路教育課程采取小班開課模式,每個班級都有業(yè)內制作直接授課,學員們可以實現(xiàn)對每一位的一對一接觸。 | ![]() | 精英打造·定向委培 依托集團公司強大的技術實力,為建筑表現(xiàn)行業(yè)打造核心精英人才。同時,因學員技術扎實,在企業(yè)中好評如潮,絲路按照其各自對不同崗位差異性的需求定向培養(yǎng)適合于企業(yè)的崗位型人才。 |
![]() | 素質培養(yǎng)與職業(yè)培訓并重 絲路教育定期舉辦職業(yè)培訓講座,完全按照制作公司的要求去實行職業(yè)培訓;此外,絲路還特別注重學員的素質培訓這將使學員更好的融入項目實戰(zhàn)團隊。 | ![]() | 實訓為導·產學結合 絲路所有課程均以實際項目制作要求為導向,將建筑學知識與實際案例操作技巧結合,在具體案例中融入知識點進行講解。 |
課程設置
course setting
傳統(tǒng)美術基礎課程
![]() | 第一單元:素描 · 透視學·素描基礎理論知識·石膏幾何體、石膏頭像臨摹·靜物素描 |
![]() | 第二單元:速寫 · 人物比例、體塊學習·了解人物速寫。·人物速寫臨摹。·人物速寫寫生。 |
![]() | 第三單元:色彩 · 色彩講解分析和認識·臨摹靜物水粉畫·靜物水粉寫生 |
![]() | 第四單元:電腦美術基礎 · PC色彩原理·PS石膏像畫法·PS風景畫法·材質訓練 |
![]() | 第五單元:藝術欣賞 · 國內外文學、戲劇、繪畫、雕塑、音樂、舞蹈等各藝術門類經典作品講解。 |
第一階段 3D美術進階課程(8周)
![]() | 第一單元:PS基礎 · 了解游戲模型貼圖在游戲制作流程中的位置和具體任務,以及如何工作。最后通過課程的具體案例和作業(yè),使學生能夠具有簡單但準確的游戲設計意識并且熟練掌握2D軟件的基本操作 |
![]() | 第二單元:三維軟件的操作及道具制作 · 學習后可流暢使用三維制作軟件,從基本功著手,提高把握結構水平,改良學生三維學習方法。 |
![]() | 第三單元:3D建模技術 · 學習世界建筑風格·加強建筑形體的建?;A和技法·課程圍繞實例講解,掌握各類常見游戲中場景建筑的建模技法·學習后可獨立設計及制作游戲里的三維場景模型 |
![]() | 第四單元:3D貼圖制作 · 理解游戲場景模型展UV的技術、技巧。加強場景建筑貼圖的繪畫基礎和技法·課程圍繞實例講解,掌握各類常見建筑場景貼圖的繪制及處理技法法 |
![]() | 第五單元:個人作品制作 · 通過對游戲場景的學習,深入了解并掌握游戲3D美術人員各方面需具備的技能?!W習后可獨立制作游戲中的場景建筑等模型及其貼圖的繪制 |
第二階段 3D美術專業(yè)課程(10周)
![]() | 第一單元:高模制作 · 學習次世代高模的制作規(guī)范和技巧以及zbrush的高模雕刻技巧·本課程結束后能夠運用max以及zbrush軟件進行次世代高模的制作 |
![]() | 第二單元:法線制作 · 學習次世代法線烘培技術以及ps里整合技巧·本課程結束后能夠完全掌握次世代的法線貼圖技術和AO貼圖技術 |
![]() | 第三單元:次世代貼圖制作 · 學習次世代游戲的貼圖繪制技巧以及貼圖插件的運用·本課程結束后能夠獨立完成高質量的次世代貼圖繪制 |
![]() | 第四單元:次世代引擎運用 · 學習次世代引擎udk的基本運用·本課程結束后能夠基本運用udk引擎對作品的整合和完善 |
![]() | 第五單元:3D角色動畫技術 · 從基本功著手,提高角色結構的把握水平?!ふn程圍繞實例講解,掌握各類裝備道具建模技法及各類角色的建模技法?!W習后可獨立設計及制作游戲里的三維道具、裝備、武器、人物動畫等。 |
![]() | 第六單元:3D角色貼圖技術 · 學后可流暢使用PhotoShop、BodyPaint3D等軟件及數位板進行游戲角色貼圖制作?!ふn程圍繞實例講解,從基本功著手,加強角色繪畫技法,使學生掌握游戲角色貼圖繪制的正確流程 |
![]() | 第七單元:個人作品制作II · 理解游戲角色模型與貼圖的正確結合。加強不同類型的角色建模與貼圖繪制的要領和技法?!W習后可獨立建模及繪制游戲里角色、裝備的三維模型與相關貼圖。 |
![]() | 第八單元:個人作品制作III · 了解業(yè)界規(guī)范、了解自己的作品同業(yè)界所要求的差別?!ひ?guī)范作品,這部分內容將成為學生作品積累的里程碑。 |
第三階段 游戲團隊項目制作實操(6周)
![]() | 第一單元:游戲項目管理 · 通過學習幫助學生掌握項目流程的各個階段的進程管理,最終能夠根據具體項目的內容、定位、人力物力資源分配、技術指標等條件把控項目進度,具備基本的項目管理能力。 |
![]() | 第二單元:游戲團隊制作 · 這門課里,您和其他學員將被分為幾個小組,分別負責游戲制作中各自擅長的各個環(huán)節(jié)。我們將根據學生的整體狀況聘請業(yè)內來全程督導團隊項目的制作?!み@門課程學習結果是使您在設計能力、作品制作和整合技巧方面得到很好的訓練與提高,并建立團隊合作意識。 |
![]() | 第三單元:畢業(yè)和就業(yè) · 專業(yè)所有課程學習的您,已經從業(yè)余愛好者變成了一名具備專業(yè)素養(yǎng)的職業(yè)人士。我們會幫助您整理作品、簡歷,邀請游戲公司模擬應聘過程、做的就業(yè)指導,向各大游戲公司合適的崗位推薦 |
大機構的標配!不可缺少的實力講師

徐建喜
游戲美術高級講師,12年從業(yè)經驗。 2014年受邀被聘為北京信息科技大學虛擬仿真研究所特聘,擁有多年的研發(fā)和教育培訓經驗;主要擅長游戲模型貼圖制作、次世代游戲制作、游戲引擎應用。2006年入行,先后在韓國NHN游戲研發(fā)中心和美國EPIC游戲制作中心從事游戲美術制作,游戲行業(yè)制作人。參與項目包括日韓手繪風格及歐美次世代主機寫實風格;2012年從事游戲相關教育培訓工作,曾在北京多所高校及培訓機構擔任高級3D講師;2014年受邀被聘為北京信息科技大學虛擬仿真研究所特聘,擁有多年的研發(fā)和教育培訓經驗; 主要擅長游戲模型貼圖制作、次世代游戲制作、游戲引擎應用。
游戲美術高級講師,12年從業(yè)經驗。 2014年受邀被聘為北京信息科技大學虛擬仿真研究所特聘,擁有多年的研發(fā)和教育培訓經驗;主要擅長游戲模型貼圖制作、次世代游戲制作、游戲引擎應用。2006年入行,先后在韓國NHN游戲研發(fā)中心和美國EPIC游戲制作中心從事游戲美術制作,游戲行業(yè)制作人。參與項目包括日韓手繪風格及歐美次世代主機寫實風格;2012年從事游戲相關教育培訓工作,曾在北京多所高校及培訓機構擔任高級3D講師;2014年受邀被聘為北京信息科技大學虛擬仿真研究所特聘,擁有多年的研發(fā)和教育培訓經驗; 主要擅長游戲模型貼圖制作、次世代游戲制作、游戲引擎應用。

游戲美術高級講師,7年從業(yè)經驗。代表項目:《指環(huán)王online》、《龍與地下城》、《《神秘海域》、《劍靈》、《虛幻2007》、《戰(zhàn)爭機器2》、《羅馬之子》、《黑街圣徒》、《生化危機》等。
3D游戲行業(yè)制作人,擁有豐富的游戲制作經驗,以及豐富的項目管理經驗。曾就職于南京艾迪亞動漫藝術有限公司(Adia Entertainment),現(xiàn)任絲路教育南京中心講師,擁有5年實戰(zhàn)工作經驗及2年教學經驗,先后參與過國內外各個種類的游戲項目以及vr項目的制作。參與項目《指環(huán)王online》(寫實手繪類游戲。該游戲是基于約翰·羅納德·瑞爾·托爾金同名原著《指環(huán)王》改編的一款角色扮演類游戲)、《神秘海域》(次時代游戲。該游戲是集解謎、尋寶、探險、射擊于一身的冒險動作游戲系列。PS3PS4系列由SCE旗下Naughty Dog(頑皮狗)工作室制作,PSV版則由Bend Studio制作,為外傳性質作品。)、《劍靈》(該游戲是韓國網絡游戲開發(fā)商NCSoft開發(fā)的3D奇幻大型多人在線動作類游戲,中國國內由騰訊代理。
絲路:做用心的教育
絲路集團十幾年國內外大型項目制作經驗,擁有非常豐富的項目實戰(zhàn)經驗,掌握著技術成果,是每一個想要進入CG行業(yè)高薪人群的敲門磚!我們更著眼實用,全程實戰(zhàn)演練、名企就業(yè)直通車,拒絕花哨、吹噓,只為培養(yǎng)創(chuàng)意產業(yè)、CG行業(yè)比較具有競爭力的出色專業(yè)人才!選擇絲路教育,掌握技能,夢想一觸即發(fā)!
絲路六大課程體系:快速進階,名企高薪
絲路教育以"不走技術捷徑"的原則,拒絕灌輸式的教育,注重基礎的實質教育,由簡到繁,從淺至深教授學員Maya、3dmax、Auto CAD、V-ary等CG應用技術,致力于讓每一位學員擁有最扎實的專業(yè)功底,培養(yǎng)學生成為適應社會的實用人才。業(yè)界口碑與實力俱佳,多次被評為“中國十大IT教育品牌”,已快速成長為中國視覺藝術教育領域。目前,絲路教育開設“建筑、室內、游戲、UI、BIM、在線云教育”六大課程體系,先學習后付款,名企高薪,一步到位。
