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影視動畫班
【所屬機(jī)構(gòu):王氏教育】

影視動畫,顧名思義就是動畫電影。影視三維動畫涉及影視特效創(chuàng)意、前期拍攝、影視3D動畫、特效后期合成、影視劇特效動畫等。隨著計(jì)算機(jī)在影視領(lǐng)域的延伸和制作軟件的增加,三維數(shù)字影像技術(shù)擴(kuò)展了影視拍攝的局限性,在視覺效果上彌補(bǔ)了拍攝的不足,在一定程度上電腦制作的費(fèi)用遠(yuǎn)比實(shí)拍所產(chǎn)生的費(fèi)用要低的多,同時為劇組因預(yù)算費(fèi)用、外景地天氣、季節(jié)變化而節(jié)省時間。
影視動畫專業(yè)方向

影視動畫高級模型專業(yè)方向

影視動畫高級動畫專業(yè)方向

影視動畫燈光材質(zhì)專業(yè)方向

影視動畫動力學(xué)專業(yè)方向
本次課程知識點(diǎn)涵蓋哪方面
課程階段 | 課程內(nèi)容 |
第 一 階 段 | 影視動畫基礎(chǔ),零死角學(xué)習(xí)各類型生物體造型相關(guān)常識。包括:頭部結(jié)構(gòu)比例,人體比例、全身骨架、全身肌肉的認(rèn)識和強(qiáng)化記憶,深入學(xué)習(xí)Maya、ZB、Marvelous Designer等軟件,掌握行業(yè)技術(shù)和制作流程,完成電影級模型的制作。 |
第 二 階 段 | 深入學(xué)習(xí)與訓(xùn)練布線與多邊形建模,掌握BodyPaint3D/MUDBOX繪畫貼圖,學(xué)習(xí)ZBrush貼圖投射技法,燈光使用技巧,硬件渲染器基本知識,Arnord,Vray,Mentalray渲染器使用 |
第 三 階 段 | 綁定蒙皮動畫基礎(chǔ)一步到位,深入學(xué)習(xí)動畫原理和運(yùn)動規(guī)律,pose&timing動作節(jié)奏設(shè)計(jì),手K關(guān)鍵幀技術(shù),曲線控制,表情動畫。 |
第 四 階 段 | 深入學(xué)習(xí)與訓(xùn)練布線與多邊形建模,掌握BodyPaint3D/MUDBOX繪畫貼圖,燈光使用技巧,硬件渲染器基本知識,Arnord,Vray,Mentalray渲染器使用。 |
第 五 階 段 | 掌握商業(yè)產(chǎn)品級項(xiàng)目工作流程,全部作品整理,成品輸出,面試、就業(yè)指導(dǎo),輕松自信通關(guān)面試。 |
核心教研多方位指導(dǎo)
經(jīng)驗(yàn)豐富講師坐鎮(zhèn)教學(xué)
王氏教育老師團(tuán) 只為學(xué)員而來

影視動畫實(shí)戰(zhàn)講師 王老師
[個人背景]
曾任職多家游戲企業(yè)
參與過多個游戲制作
熟練操作三維軟件
[老師簡介]
從業(yè)經(jīng)驗(yàn)多年,曾任職于殷玩網(wǎng)絡(luò)、天空創(chuàng)想、云緲網(wǎng)絡(luò)等企業(yè),參與過《戰(zhàn)國榮耀》、《亂轟三國志》、《散人傳說》、《鐵血皇城》等多個高精游戲的制作,熟知行業(yè)的流程和運(yùn)作,對角色,場景的模型及貼圖有著豐富的經(jīng)驗(yàn)和獨(dú)特的見解。熟練操作maya 3dmax C4D等三維軟件,從事教育行業(yè)多年,教學(xué)方式獨(dú)樹—幟,深受學(xué)生喜愛,教育出上千名學(xué)生,且都參與了影視動畫行業(yè)許多大型影視動畫制作。
環(huán)境舒心,學(xué)得更EASY






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