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西安次世代培訓(xùn)班

【所屬機(jī)構(gòu):西安第九聯(lián)萌培訓(xùn)

次世代游戲制作課程

游戲制作(The Games Factory),是指一個(gè)電子游戲的制作過(guò)程。由于游戲的類型、大小和要求,游戲制作需要的人員和時(shí)間也不一樣。游戲制作一般主要分為兩大塊,即程序開(kāi)發(fā)、美術(shù)設(shè)計(jì)。程序開(kāi)發(fā)主要包括服務(wù)器端開(kāi)發(fā)、客戶端開(kāi)發(fā)。而美術(shù)設(shè)計(jì)包括場(chǎng)景、角色、次時(shí)代、特效、動(dòng)畫(huà)等部分,要完成一個(gè)優(yōu)秀的游戲作品,每一部分都需有專業(yè)人才負(fù)責(zé)。

【課程名稱】:次世代游戲制作課程

【課程對(duì)象】:

想找一個(gè)穩(wěn)定而且還高薪的工作、想系統(tǒng)學(xué)習(xí),進(jìn)入游戲制作行業(yè)、鞏固游戲制作技能,突破職業(yè)瓶頸。

【課程特色】:

互動(dòng)課堂,小班面授、堅(jiān)持理論+實(shí)戰(zhàn)+實(shí)訓(xùn)、課程接軌企業(yè)剛需

外景

【課程內(nèi)容】:

第一階段——C#語(yǔ)言基礎(chǔ)開(kāi)發(fā)

第二階段—Unity3D引擎應(yīng)用與開(kāi)發(fā)

第三階段——游戲系統(tǒng)與網(wǎng)絡(luò)連接

第四階段——真機(jī)項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)

【課程目標(biāo)】:

為學(xué)員贏得較多以及較好的就業(yè)機(jī)會(huì)與職業(yè)發(fā)展前景,幫助學(xué)員成為游戲制作開(kāi)發(fā)人才,從而可以高薪就業(yè),幫學(xué)員能從事獨(dú)立次世代游戲制作工作,掌握技能。

【教學(xué)優(yōu)勢(shì)】:

為滿足不同學(xué)員的學(xué)習(xí)需要,第九聯(lián)萌開(kāi)設(shè)多元化教學(xué)模式:針對(duì)應(yīng)屆畢業(yè)生及有志從事CG行業(yè)求職者開(kāi)設(shè)線下面授就業(yè)班;針對(duì)在職、在校人員開(kāi)設(shè)線上直播提升班;針對(duì)行業(yè)從業(yè)者,第九聯(lián)萌聯(lián)合國(guó)內(nèi)外數(shù)十位知名CG藝術(shù)家共同打造線上研修班。

【教學(xué)模式】:

自創(chuàng)培訓(xùn)+企業(yè)實(shí)訓(xùn),線上+線下相結(jié)合的OMO教學(xué)模式(4個(gè)月技能培訓(xùn)+2個(gè)月點(diǎn)晴科技企業(yè)一線游戲項(xiàng)目實(shí)訓(xùn))是天生優(yōu)勢(shì)。

休息區(qū)

【學(xué)習(xí)收獲】:

1、培養(yǎng)滿足動(dòng)漫影視企業(yè)及從業(yè)者等需求的從業(yè)人才。

2、為學(xué)員提供職業(yè)規(guī)劃服務(wù),持續(xù)提升學(xué)員職場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力。

3、為學(xué)員贏得較多以及較好的就業(yè)機(jī)會(huì)與職業(yè)發(fā)展前景。

4、幫助學(xué)員成為游戲制作開(kāi)發(fā)人才,從而可以高薪就業(yè)。

5、幫學(xué)員能從事獨(dú)立次世代游戲制作工作,掌握技能。

【就業(yè)前景】:

游戲程序開(kāi)發(fā)

游戲程序開(kāi)發(fā)主要負(fù)責(zé)游戲程序開(kāi)發(fā),這一塊是人才缺口相對(duì)比較少的,因?yàn)楦鞲咝6奸_(kāi)設(shè)有c/c++、java等專業(yè),如今國(guó)內(nèi)從事軟件開(kāi)發(fā)的人才需求比較大,人才輸出也同樣比較大。

游戲策劃

游戲策劃通常定位為游戲產(chǎn)品經(jīng)理,屬于綜合性比較強(qiáng)的崗位,主要負(fù)責(zé)游戲需求的調(diào)研與分析,游戲業(yè)務(wù)模型建立,游戲創(chuàng)意設(shè)計(jì)、游戲原型制作等工作,需要經(jīng)常與游戲整個(gè)部門(mén)的人溝通。

游戲運(yùn)營(yíng)

主要負(fù)責(zé)游戲的日常運(yùn)營(yíng)工作,數(shù)據(jù)分析工作,游戲推廣和活動(dòng)策劃工作,同樣,一名好的游戲運(yùn)營(yíng),需要有豐富的游戲經(jīng)驗(yàn),然后才能開(kāi)展工作,要熟悉行業(yè)的一些重要指標(biāo),比如PCU、ACU\ARPU\滲透率等等,熟悉游戲的盈利模式。

游戲美術(shù)

游戲美術(shù)涉及到好幾個(gè)范疇:游戲規(guī)則及玩法、視覺(jué)藝術(shù)、編程、產(chǎn)品化、聲效、編劇、角色、道具、場(chǎng)景、界面以上的元素都是一個(gè)游戲設(shè)計(jì)專案所需要的。游戲設(shè)計(jì)者常常專攻于某一種特定的游戲類型,例如桌面游戲、卡片游戲或者視頻游戲等。游戲制作基地。

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