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北京游戲動作培訓

【所屬機構(gòu):完美世界教育

游戲動作培訓班

隨著游戲行業(yè)的蓬勃發(fā)展,游戲設(shè)計的重要性日益凸顯,特別是游戲動作設(shè)計,它不僅直接影響游戲畫面的流暢性,更是游戲玩法、劇情、氣氛等綜合元素的直接體現(xiàn)。然而,專業(yè)的游戲動作設(shè)計人才卻一直較為稀缺,這一狀況說明了在游戲動作設(shè)計領(lǐng)域仍有巨大的發(fā)展空間。游戲動作設(shè)計看似簡單,實則需要大量的學習和實踐。首先要掌握一定的動畫原理和人體結(jié)構(gòu)知識,再結(jié)合具體的游戲需求進行創(chuàng)作。另外,不斷提高自身的審美能力和藝術(shù)感受力也是提升動作設(shè)計水平的關(guān)鍵。

【課程名稱】:游戲動作培訓班

【適合對象】:

剛畢業(yè),對未來迷茫、目前在職,想轉(zhuǎn)行、零基礎(chǔ)、游戲/UI設(shè)計專業(yè)、進階做游戲特效師、原畫師,想進階提升。

游戲女角色

【課程內(nèi)容】:

預科班階段:游戲行業(yè)簡介及軟件基礎(chǔ)

該階段了解游戲動畫行業(yè)的基本狀況,軟件操作以及蒙皮綁定和動作pose的學習制作以及一些基礎(chǔ)簡單的動畫制作。

第一階段:游戲動畫運用規(guī)律與節(jié)奏(游戲動畫基礎(chǔ)及概述)

該階段了解游戲動畫行業(yè)的基本狀況,軟件操作以及蒙皮綁定,還涉及基礎(chǔ)運動規(guī)律中的拳腳單次、連續(xù)攻擊,目的在掌握運動規(guī)律、節(jié)奏感以及關(guān)鍵幀pose,從而熟悉K幀方式,包括對于預備幀、攻擊幀概念的了解,扭力動作緩行的理解。

第二階段:游戲角色動畫表現(xiàn)I

該階段學習游戲項目內(nèi)標準化制作流程:普通攻擊連擊的設(shè)計拆分細化、跳躍動畫的設(shè)計、飄帶的細化、技能攻擊、受傷、死亡、男女角色行走奔跑等。在學習中期用一周時間讓各學員單獨設(shè)計制作一套標準的游戲項目怪物全套動畫作為期中測試。

第三階段:游戲角色動畫表現(xiàn)II

該階段主要講解角色武器動畫的設(shè)計及制作,有雙手長槍,鏈刃軟兵等。根據(jù)角色的風格特點制作動畫,例如法系、敏捷、力量等表現(xiàn)。

第四階段:游戲生物動畫表現(xiàn)

該階段主要講解四足生物(馬狼虎)的生物特性及綁定制作思路。

第五階段:面部骨骼系統(tǒng)

該階段主要講解面部骨骼的搭建以及表情動畫的制作思路。

第六階段:動作捕捉系統(tǒng)

該階段主要講解動畫捕捉設(shè)備的應用,以及捕捉后的數(shù)據(jù)處理。

第七階段:游戲角色動畫表現(xiàn)III

該階段,講解對打設(shè)計的思路、格擋的概念及對打優(yōu)化。通過企業(yè)測試題的案例分析與制作對學員測試進行點評,同時做就業(yè)指導。個人demo制作整理以及就業(yè)方向指點。

第八階段:游戲動畫畢業(yè)設(shè)計課

學習公司流程,根據(jù)公司需求制定學生的設(shè)計作業(yè),讓學生體會到在公司工作的規(guī)范,提前適應公司節(jié)奏,通過真實的項目測試題分析并講解,讓學生完成測試流程,最終整理就業(yè)所需的就業(yè)作品包,學習面試技巧。

【課程特色】:

線上+線下課程隨播,手把手教學。

【課程目標】:

熟練掌握動漫游戲鏡頭藝術(shù)。

賽博朋克

【課程亮點】:

完善的課程體系為你助力。

主美級師資陣容 “技能+經(jīng)驗”雙重把關(guān)。

真實商業(yè)項目實訓,“經(jīng)驗+獎金”雙豐。

【就業(yè)前景】:

游戲動作設(shè)計的職位也可以說是游戲動畫師。現(xiàn)在很多游戲公司其實都需要這個領(lǐng)域的人才,但是想要走的更遠,僅僅達到入門標準是不夠的,還需要不斷的練習,在經(jīng)驗中打磨,在技術(shù)水平上提升,越久越久。時間越久,越流行。

游戲動作的未來,說實話,我們國內(nèi)的游戲產(chǎn)業(yè)這幾年發(fā)展很快,包括近兩年蓬勃發(fā)展的VR市場,應用了更多的動作技術(shù)。我們目前的網(wǎng)絡游戲和手機游戲急需動作老師。雖然現(xiàn)在游戲通過審核比較困難,但動作游戲的桎梏其實很松。運動的本質(zhì)無非是協(xié)調(diào)。如何通過你的配合,合理地讓游戲角色的力量給玩家?guī)碇庇^的視覺感受,這是動作美術(shù)師需要做的。

【師資介紹】:

趙老師

趙老師

從事游戲研發(fā)10年以上經(jīng)驗,完美世界原畫師,現(xiàn)任職完美世界教育原畫講師,曾參與完美世界端游《倚天屠龍記Online》,負責以及手游《封神三國》《超能僵尸》《古劍奇譚》等項目的美術(shù)研發(fā)。擅長游戲美術(shù)研發(fā)流程,設(shè)計創(chuàng)作指導,CG插畫。涉及桌面游戲美術(shù)設(shè)計,書籍插畫等多個領(lǐng)域的美術(shù)工作。

李老師

李老師

十年以上行業(yè)經(jīng)驗,先后在北京昆侖萬維科技股份有限公司、北京雷尚科技有限公司、北京觸控科技有限公司擔任主UI設(shè)計師。擅長多種風格的UI設(shè)定和制作,對交互體驗有獨到見解。作為主創(chuàng)參與研發(fā)的手游項目有:《捕魚達人4》、《我是車神》、《亡靈殺手》等頁游項目有:《昆侖世界》、《三國風云》。

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