武漢游戲動作培訓(xùn)
【所屬機構(gòu):武漢絲路教育】
課程特色 以絲路制作公司專業(yè)項目實踐方式,采用邊講邊練的方式并加強測試環(huán)節(jié)、及時驗證學(xué)生的學(xué)習(xí)效果,著重強化學(xué)員的職業(yè)素質(zhì)和項目能力的訓(xùn)練 | ![]() |
![]() | 學(xué)習(xí)目標(biāo) 學(xué)習(xí)Bone骨骼系統(tǒng)的使用、掌握蒙皮技術(shù),權(quán)重的分配,變形的方法。為游戲角色添加骨骼及整套骨骼的動畫控制裝備以及游戲上架和發(fā)布。 |
就業(yè)服務(wù)
為每一個學(xué)員提供專業(yè)而滿意的服務(wù),是大機構(gòu)才有的品質(zhì)確保
為每一個學(xué)員提供專業(yè)而滿意的服務(wù),是大機構(gòu)才有的品質(zhì)確保
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合作企業(yè)縱橫業(yè)內(nèi) | 專職老師推薦就業(yè) | “前機構(gòu)·后公司”企業(yè)依托 | 以法就業(yè) |
時間都是擠出來的,學(xué)問都是積累出來的
從基礎(chǔ)學(xué)起,把專項知識學(xué)到更好
第一階段:photoshop應(yīng)用 | 第二階段:三維軟件的操作 | 第三階段:動作進階 |
1、PS基礎(chǔ)培訓(xùn),熟悉操作技法; 2、掌握Photoshop相關(guān)軟件操作基礎(chǔ) | 1、道具制作 2、學(xué)習(xí)對各類模型進行骨骼綁定與蒙皮的制作 3、學(xué)習(xí)對各類模型進行蒙皮的制作 | 1、動作原理及應(yīng)用 2、人物動作設(shè)定 3、四足類動作設(shè)定 4、飛禽類動作設(shè)定 |
第四階段:游戲特效 | 第五階段:引擎介紹 | 第六階段:Unity功能函數(shù) |
1、常見的粒子特效 2、貼圖特效 | 1、Java锝擄絻锝掞綁锝愶綌和C#基本語法概念 2、賦值、比較、邏輯、條件運算符 3、數(shù)學(xué)運算符 4、控制語句與循環(huán)語句 | 1、控制語句與循環(huán)語句 2、游戲物體的位移、旋轉(zhuǎn)與放縮 3、動態(tài)生成 4、控制其他物體及組件、存取資源數(shù)據(jù)等。 |
第七階段:角色控制及常見游戲行為 | 第八階段:UI界面 | 第九階段:游戲場景連接 |
游戲開始、結(jié)束、過關(guān)等 場景之間的跳轉(zhuǎn)制作, 顯示游戲的加載和進度條的效果 | 1、Unity GUI功能,實現(xiàn)按鈕、輸入框、滑動條、登陸及密碼設(shè)等 2、UI界面皮膚更換 3、UI圖標(biāo)設(shè)計 | 針對Android或IOS平臺辦公類、休閑類APP應(yīng)用產(chǎn)品的全案實訓(xùn) |
第十階段:游戲發(fā)布上架 | 第十一階段:項目實訓(xùn) | 第十二階段:畢業(yè)和就業(yè) |
1、單機版游戲發(fā)布教學(xué): PC 2、網(wǎng)頁版游戲發(fā)布教學(xué):WEB3、Android手機平臺游戲發(fā)布及上架流程 4、 Iphone手機平臺游戲發(fā)布及上架流程 5、其他平臺發(fā)布介紹 | 1、項目策劃及資源準(zhǔn)備 2、跟據(jù)策劃案的流程制作游戲,從無到有感受游戲開發(fā)的完整過程 | 1、教授簡歷制作、作品整理的技巧 2、邀請游戲公司模擬應(yīng)聘過程、做就業(yè)指導(dǎo) 3、向各大游戲公司合適的崗位推薦 |
絲路教育老師累積了豐富的項目經(jīng)驗,他們將這些無法復(fù)制的經(jīng)驗帶入課堂,讓學(xué)員在學(xué)習(xí)中即可感受到實際項目的流程以及制作技巧。絲路數(shù)碼教育畢業(yè)的學(xué)員因能力出眾,受到各大廣告公司,地產(chǎn)公司,裝飾公司,設(shè)計公司認(rèn)可,居同行業(yè)之首。絲路數(shù)碼教育一貫秉承“傾心培養(yǎng) 始終如一 為每一個人” 的育人宗旨。不僅教授學(xué)員基本的行業(yè)技能,更為關(guān)鍵的是給學(xué)員一個在社會上的競爭優(yōu)勢。教學(xué)著眼于實用,而不是花哨,運用一切可掌控的業(yè)內(nèi)資源積極幫助學(xué)員達(dá)到目標(biāo)。
下面是武漢絲路教育出色老師介紹:

徐建喜
游戲美術(shù)高級講師,12年從業(yè)經(jīng)驗。 2014年受邀被聘為北京信息科技大學(xué)虛擬仿真研究所特聘,擁有多年的研發(fā)和教育培訓(xùn)經(jīng)驗;主要擅長游戲模型貼圖制作、次世代游戲制作、游戲引擎應(yīng)用。2006年入行,先后在韓國NHN游戲研發(fā)中心和美國EPIC游戲制作中心從事游戲美術(shù)制作,游戲行業(yè)制作人。參與項目包括日韓手繪風(fēng)格及歐美次世代主機寫實風(fēng)格;2012年從事游戲相關(guān)教育培訓(xùn)工作,曾在北京多所高校及培訓(xùn)機構(gòu)擔(dān)任高級3D講師;2014年受邀被聘為北京信息科技大學(xué)虛擬仿真研究所特聘,擁有多年的研發(fā)和教育培訓(xùn)經(jīng)驗; 主要擅長游戲模型貼圖制作、次世代游戲制作、游戲引擎應(yīng)用。
游戲美術(shù)高級講師,12年從業(yè)經(jīng)驗。 2014年受邀被聘為北京信息科技大學(xué)虛擬仿真研究所特聘,擁有多年的研發(fā)和教育培訓(xùn)經(jīng)驗;主要擅長游戲模型貼圖制作、次世代游戲制作、游戲引擎應(yīng)用。2006年入行,先后在韓國NHN游戲研發(fā)中心和美國EPIC游戲制作中心從事游戲美術(shù)制作,游戲行業(yè)制作人。參與項目包括日韓手繪風(fēng)格及歐美次世代主機寫實風(fēng)格;2012年從事游戲相關(guān)教育培訓(xùn)工作,曾在北京多所高校及培訓(xùn)機構(gòu)擔(dān)任高級3D講師;2014年受邀被聘為北京信息科技大學(xué)虛擬仿真研究所特聘,擁有多年的研發(fā)和教育培訓(xùn)經(jīng)驗; 主要擅長游戲模型貼圖制作、次世代游戲制作、游戲引擎應(yīng)用。

游戲美術(shù)高級講師,7年從業(yè)經(jīng)驗。代表項目:《指環(huán)王online》、《龍與地下城》、《《神秘海域》、《劍靈》、《虛幻2007》、《戰(zhàn)爭機器2》、《羅馬之子》、《黑街圣徒》、《生化危機》等。
3D游戲行業(yè)制作人,擁有豐富的游戲制作經(jīng)驗,以及豐富的項目管理經(jīng)驗。曾就職于南京艾迪亞動漫藝術(shù)有限公司(Adia Entertainment),現(xiàn)任絲路教育南京中心講師,擁有5年實戰(zhàn)工作經(jīng)驗及2年教學(xué)經(jīng)驗,先后參與過國內(nèi)外各個種類的游戲項目以及vr項目的制作。參與項目《指環(huán)王online》(寫實手繪類游戲。該游戲是基于約翰·羅納德·瑞爾·托爾金同名原著《指環(huán)王》改編的一款角色扮演類游戲)、《神秘海域》(次時代游戲。該游戲是集解謎、尋寶、探險、射擊于一身的冒險動作游戲系列。PS3PS4系列由SCE旗下Naughty Dog(頑皮狗)工作室制作,PSV版則由Bend Studio制作,為外傳性質(zhì)作品。)、《劍靈》(該游戲是韓國網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)商NCSoft開發(fā)的3D奇幻大型多人在線動作類游戲,中國國內(nèi)由騰訊代理。
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