南昌游戲開發(fā)培訓(xùn)


Cocos是一個開源的移動2D游戲框架,MIT許可證下發(fā)布的。
這是一個C++ Cocos-iPhone項目的版本。
Cocos發(fā)展的重點是圍繞Cocos跨平臺。
Cocos提供的框架外,手機(jī)游戲,可以寫在C++或者Lua中,
使用API是Cocos-iPhone完全兼容。
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日本區(qū)APP暢銷榜前10款游戲中 平均4個基于Cocos2d-x開發(fā) | 中國區(qū)安卓360市場前100款游戲中 平均50個基于Cocos2d-x開發(fā) | |
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中國區(qū)安卓市場暢銷榜前15款游戲中 平均9個基于Cocos2d-x開發(fā) | 中國區(qū)IOS暢銷榜前10款游戲中 平均7個基于Cocos2d-x開發(fā) |
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第一階段:C/C++游戲編程語言開發(fā)基礎(chǔ)(120課時) 本階段從C、C++程序語言開始學(xué)習(xí),逐步深入了解cocos2d內(nèi)部游戲編程機(jī)制, 熟練使用編程語言,如何綜合運用C語言創(chuàng)建電腦游戲,初步了解最基礎(chǔ)的游戲開發(fā)編程。 ![]() ![]() | ![]() |
![]() | 第二階段:Cocos2d基礎(chǔ)開發(fā) (120課時) 本階段把握Cocos2d-JS 的基本使用,包括創(chuàng)建項目、認(rèn)識基礎(chǔ)元素、cocos2dx引擎原理,引擎基礎(chǔ)使用等等,進(jìn)行階段性實踐,制作場景,特效及設(shè)計動作,全面掌握Cocos2d-JS 的進(jìn)階知識,如物理引擎Box2d的使用、游戲算法、多平臺開發(fā)等等,使學(xué)員對Cocos2d-x有更深一步的了解。 ![]() ![]() |
第三階段:商業(yè)項目實戰(zhàn)+服務(wù)端+跨平臺(240課時) 本階段將ARPG類游戲?qū)崙?zhàn)項目開發(fā),強(qiáng)化游戲架構(gòu)設(shè)計、功能版塊的開發(fā)、數(shù)據(jù)交互等等,全面提高學(xué)員的游戲編程、管理、封裝、框架能力, 對實際開發(fā)商業(yè)項目進(jìn)行完整規(guī)劃設(shè)計,熟練掌握項目的規(guī)劃、開發(fā)、提交、修改、上線,管理等步驟,提升項目開發(fā)能力,提高學(xué)員就業(yè)競爭能力和創(chuàng)業(yè)管理意識,以及多平臺發(fā)布能力。 ![]() ![]() | ![]() |
![]() | 第四階段:面試、簡歷,職業(yè)發(fā)展規(guī)劃: 由就業(yè)指導(dǎo)顧問對學(xué)員進(jìn)行個人簡歷制作指導(dǎo),在此期間學(xué)員將有機(jī)會親自到一線游戲制作公司進(jìn)行實地參觀或見習(xí),同時也將會由業(yè)界一線公司代表或資深制作人員不定期前來,進(jìn)行專業(yè)技術(shù)講座以及學(xué)員作品點評。不但能鍛煉學(xué)員的專業(yè)技能與職業(yè)素養(yǎng),還能夠整理制作符合業(yè)界需求的最終應(yīng)聘作品。 ![]() ![]() |