scratch編程培訓(xùn)
【所屬機(jī)構(gòu):童程童美在線編程】

scratch編程培訓(xùn),讓孩子們學(xué)習(xí)邏輯思維,培養(yǎng)編程興趣,為了進(jìn)一步學(xué)習(xí)編程,需要拓寬知識(shí)面,專(zhuān)項(xiàng)研究學(xué)習(xí),有利于提升孩子自主學(xué)習(xí)能力,讓孩子在遇到問(wèn)題時(shí),能夠?qū)⑵浼?xì)分,然后從一個(gè)個(gè)小問(wèn)題逐步解決。
為什么要學(xué)習(xí)Scratch啟蒙編程?
課程大綱
???/strong> | 課次 | 主題 | 課堂內(nèi)容 |
基礎(chǔ)模塊 | 1-10 | 佩奇跳一跳 | "了解編程,認(rèn)識(shí)scratch軟件事件:當(dāng)小綠旗被點(diǎn)擊、當(dāng)按下_鍵、當(dāng)角色被點(diǎn)擊 控制:如果那么偵測(cè):按鍵上移鍵被按下。 外觀:下一個(gè)造型、說(shuō)話、將造型切換為,隱藏、顯示、移至上層 運(yùn)動(dòng):向右旋轉(zhuǎn)、移動(dòng)、面向、移到X_Y_、在_秒內(nèi)滑行到X:_Y:_、 將X坐標(biāo)增加、將Y坐標(biāo)增加 聲音:播放聲音 控制:重復(fù)執(zhí)行直到、停止全部、在...之前一直等待 偵測(cè):碰到角色、碰到顏色、詢問(wèn)、回答 運(yùn)動(dòng) : 碰到邊緣就反彈 運(yùn)算:A等于B、隨機(jī)數(shù) --- --- --- |
表演秀 | |||
大富翁 | |||
給媽媽的驚喜 | |||
迪士尼表演秀 | |||
朵拉大冒險(xiǎn) | |||
彈珠游戲 | |||
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核心???/td> | 11-20 | 玩轉(zhuǎn)數(shù)字 | "數(shù)據(jù):變量、將變量設(shè)定為_(kāi),將變量的值增加 控制:如果那么否則,克隆,當(dāng)作為克隆體啟動(dòng)時(shí),刪除本克隆體 運(yùn)算:A加B、A與B、隨機(jī)數(shù) 偵測(cè):碰到角色、鼠標(biāo)的x坐標(biāo)、鼠標(biāo)的y坐標(biāo)、鼠標(biāo)是否被按下 事件:發(fā)出廣播、接收廣播 外觀:顯示、隱藏、將造型切換為 運(yùn)動(dòng):移到X_Y_,右轉(zhuǎn),y坐標(biāo)增加 更多積木:新建模塊指令" --- --- --- |
歡樂(lè)打地鼠 | |||
光頭強(qiáng)VS芒果 | |||
植物大戰(zhàn)僵尸上 | |||
植物大戰(zhàn)僵尸下 | |||
足球大戰(zhàn)小貝 | |||
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進(jìn)階模塊 | 21-30 | 大白菜守門(mén)員上 | "運(yùn)算:隨機(jī)數(shù)、邏輯或、不成立、條件嵌套 數(shù)據(jù):變量 運(yùn)動(dòng):面向、旋轉(zhuǎn)、X坐標(biāo)增加、碰到邊緣就反彈、面向鼠標(biāo)指針 外觀:顯示、隱藏、說(shuō)***秒、將造型切換為 偵測(cè):碰到角色、計(jì)時(shí)器、計(jì)時(shí)器歸零 控制:克隆 聲音:播放音樂(lè)直到播放結(jié)束 事件:小綠旗被點(diǎn)擊、發(fā)出廣播、接收廣播 --- --- --- |
大白菜守門(mén)員下 | |||
小熊快跑上 | |||
小熊快跑下 | |||
敵機(jī)追蹤 | |||
貪吃的小鳥(niǎo)下 | |||
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智能科技類(lèi) | 31-40 | 智能畫(huà)板上 | "畫(huà)筆:認(rèn)識(shí)畫(huà)筆、清空、圖章、抬筆、落筆、設(shè)置畫(huà)筆的顏色、粗細(xì) 事件:發(fā)出廣播、接收廣播 動(dòng)作:將x坐標(biāo)增加、y坐標(biāo)減小 運(yùn)算:a且b,a>b 控制:如果那么 數(shù)據(jù):認(rèn)識(shí)列表、創(chuàng)建列表、刪除第*項(xiàng)對(duì)于列表 偵測(cè):顏色碰到顏色、按鍵是否按下 聲音:將音量設(shè)定為 --- --- --- |
智能畫(huà)板下 | |||
智能點(diǎn)餐系統(tǒng) | |||
妙筆生花 | |||
砸金蛋 | |||
拯救蘋(píng)果 | |||
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智能游戲類(lèi) | 41-50 | 聲控版飛揚(yáng)的小鳥(niǎo)上 | "更多積木:新建模塊、創(chuàng)建帶參數(shù)的模塊、調(diào)用方法 畫(huà)筆:抬筆 、 落筆 、 設(shè)定畫(huà)筆大小和亮度、圖章 動(dòng)作:移動(dòng)_步、碰到邊緣就反彈 聲音:將音量設(shè)定為、我的聲音 運(yùn)算:隨機(jī)數(shù) 數(shù)據(jù):變量、變量等于隨機(jī)數(shù) 運(yùn)動(dòng):面向、面向鼠標(biāo)指針 事件:當(dāng)小綠旗被點(diǎn)擊 偵測(cè):碰到角色 控制:克隆變量:設(shè)置 --- --- --- |
聲控版飛揚(yáng)的小鳥(niǎo)下 | |||
體感版水果忍者上 | |||
體感版水果忍者下 | |||
超級(jí)瑪麗(1) | |||
超級(jí)瑪麗(2) | |||
超級(jí)瑪麗(3) | |||
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益智游戲類(lèi) | 51-60 | 記憶上 | "偵測(cè):詢問(wèn)、回答、碰到角色 控制:如果那么、等待、重復(fù)執(zhí)行_次、如果那么_否則、停止全部 動(dòng)作:將x坐標(biāo)增加、將y坐標(biāo)增加、移動(dòng) 外觀:顯示、隱藏 運(yùn)算:A>B、A<B、A或B、隨機(jī)數(shù) 動(dòng)作 : 碰到邊緣就反彈 事件:發(fā)出廣播、接收廣播 動(dòng)作:將x坐標(biāo)增加20 數(shù)據(jù):將變量設(shè)定為_(kāi),將變量的值增加 --- --- --- |
記憶下 | |||
星際迷航(一) | |||
星際迷航(二) | |||
星際迷航(三) | |||
小人國(guó)奇遇記上 | |||
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綜合項(xiàng)目類(lèi) | 61-70 | 智能機(jī)器人 | "偵測(cè):碰到角色、開(kāi)始攝像頭、調(diào)整透明度 更多積木:新建模塊的應(yīng)用 動(dòng)作:移動(dòng)_步、面向鼠標(biāo)指針 聲音:將音量設(shè)定為、彈奏樂(lè)器 數(shù)據(jù):變量的應(yīng)用 運(yùn)算:隨機(jī)數(shù) 控制:克隆的應(yīng)用 外觀:將角色大小增加、將角色大小設(shè)定為 --- --- --- |
捉迷藏 | |||
貪吃蛇(1) | |||
貪吃蛇(2) | |||
貪吃蛇(3) | |||
對(duì)戰(zhàn)上 | |||
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熱點(diǎn)環(huán)保類(lèi) | 71-80 | don't break my | "算法、3D效果實(shí)現(xiàn) 數(shù)據(jù):變量的應(yīng)用 運(yùn)動(dòng):x、y坐標(biāo)、面向、旋轉(zhuǎn)、碰到邊緣就反彈 外觀:顯示、隱藏、將造型切換為 偵測(cè):碰到角色、計(jì)時(shí)器 運(yùn)算:隨機(jī)數(shù)、邏輯與、不成立、條件嵌套 事件:發(fā)出廣播、接收廣播 正確指法、初步學(xué)習(xí)代碼式編程語(yǔ)言 python語(yǔ)言基礎(chǔ) --- --- --- |
heart上(減少污染) | |||
don't break my | |||
heart下(減少污染) | |||
python 代碼編程 | 初識(shí)python | ||
語(yǔ)音機(jī)器人 | |||
病毒小程序 | |||
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Scratch課程特色
在玩的過(guò)程中逐步增強(qiáng)計(jì)算思維
項(xiàng)目設(shè)計(jì)的編程思維與真實(shí)編程一致
課程完成,與代碼課程無(wú)縫銜接
Scratch課程詳情
授課的流程和方式
雙師授課,視頻加指導(dǎo)老師,及時(shí)答疑,確保學(xué)員的學(xué)習(xí)效果。課程中每節(jié)課實(shí)現(xiàn)一個(gè)小游戲,每5次課一次復(fù)習(xí)課,每10次課一次項(xiàng)目展示課。
課程學(xué)習(xí)完成的水平
能夠可以自己設(shè)計(jì)小游戲。課上認(rèn)真聽(tīng)講,及時(shí)鞏固學(xué)到的編程知識(shí),自己設(shè)計(jì)小游戲是沒(méi)有問(wèn)題的。不需要對(duì)鍵盤(pán)很熟悉。主要是靠鼠標(biāo)進(jìn)行拖拽,不像代碼式編程要一直用鍵盤(pán)打字。
scratch編程與編程代碼區(qū)別
scratch編程語(yǔ)言是一款圖形化的編程語(yǔ)言,操作簡(jiǎn)單,容易理解,更適合年齡較小的孩子,代碼編程需要一直用鍵盤(pán)編寫(xiě)代碼,更抽象。scratch編程涉及到的編程思想和代碼編程是一樣的。
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