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scratch編程培訓(xùn)

【所屬機(jī)構(gòu):童程童美在線編程

scratch編程培訓(xùn)大圖
scratch編程培訓(xùn),讓孩子們學(xué)習(xí)邏輯思維,培養(yǎng)編程興趣,為了進(jìn)一步學(xué)習(xí)編程,需要拓寬知識(shí)面,專(zhuān)項(xiàng)研究學(xué)習(xí),有利于提升孩子自主學(xué)習(xí)能力,讓孩子在遇到問(wèn)題時(shí),能夠?qū)⑵浼?xì)分,然后從一個(gè)個(gè)小問(wèn)題逐步解決。
為什么要學(xué)習(xí)Scratch啟蒙編程?

  • 趣味入門(mén) 趣味入門(mén)

    圖形化積木拖拽式編程,以游戲過(guò)關(guān)的方式,通過(guò)動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景設(shè)計(jì),引導(dǎo)孩子完成有一定邏輯復(fù)雜度的程序,孩子們學(xué)編程就像玩積木一樣簡(jiǎn)單有趣。

  • 邏輯思維 邏輯思維

    編程教會(huì)孩子們將復(fù)雜、龐大的問(wèn)題分解成幾個(gè)小問(wèn)題,再逐一思考解決路徑,從而找到每個(gè)小問(wèn)題的解決方案,整個(gè)難題得以解決。

  • 提高學(xué)習(xí)能力 提升成績(jī)

    編程學(xué)習(xí)需要大量的多方面的理論知識(shí)作為支撐。孩子想要深層次學(xué)習(xí)編程知識(shí),就需要拓寬知識(shí)面,專(zhuān)項(xiàng)研究學(xué)習(xí),有利于提升孩子自主學(xué)習(xí)能力。

 
 
 

課程大綱

???/strong> 課次 主題 課堂內(nèi)容
基礎(chǔ)模塊1-10佩奇跳一跳"了解編程,認(rèn)識(shí)scratch軟件事件:當(dāng)小綠旗被點(diǎn)擊、當(dāng)按下_鍵、當(dāng)角色被點(diǎn)擊
控制:如果那么偵測(cè):按鍵上移鍵被按下。
外觀:下一個(gè)造型、說(shuō)話、將造型切換為,隱藏、顯示、移至上層                                       
運(yùn)動(dòng):向右旋轉(zhuǎn)、移動(dòng)、面向、移到X_Y_、在_秒內(nèi)滑行到X:_Y:_、 將X坐標(biāo)增加、將Y坐標(biāo)增加
聲音:播放聲音
控制:重復(fù)執(zhí)行直到、停止全部、在...之前一直等待
偵測(cè):碰到角色、碰到顏色、詢問(wèn)、回答
運(yùn)動(dòng) :  碰到邊緣就反彈
運(yùn)算:A等于B、隨機(jī)數(shù)
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表演秀
大富翁
給媽媽的驚喜
迪士尼表演秀
朵拉大冒險(xiǎn)
彈珠游戲
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核心???/td>11-20玩轉(zhuǎn)數(shù)字"數(shù)據(jù):變量、將變量設(shè)定為_(kāi),將變量的值增加
控制:如果那么否則,克隆,當(dāng)作為克隆體啟動(dòng)時(shí),刪除本克隆體
運(yùn)算:A加B、A與B、隨機(jī)數(shù)
偵測(cè):碰到角色、鼠標(biāo)的x坐標(biāo)、鼠標(biāo)的y坐標(biāo)、鼠標(biāo)是否被按下                                              
事件:發(fā)出廣播、接收廣播
外觀:顯示、隱藏、將造型切換為
運(yùn)動(dòng):移到X_Y_,右轉(zhuǎn),y坐標(biāo)增加
更多積木:新建模塊指令"
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歡樂(lè)打地鼠
光頭強(qiáng)VS芒果
植物大戰(zhàn)僵尸上
植物大戰(zhàn)僵尸下
足球大戰(zhàn)小貝
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進(jìn)階模塊21-30大白菜守門(mén)員上"運(yùn)算:隨機(jī)數(shù)、邏輯或、不成立、條件嵌套
數(shù)據(jù):變量
運(yùn)動(dòng):面向、旋轉(zhuǎn)、X坐標(biāo)增加、碰到邊緣就反彈、面向鼠標(biāo)指針
外觀:顯示、隱藏、說(shuō)***秒、將造型切換為
偵測(cè):碰到角色、計(jì)時(shí)器、計(jì)時(shí)器歸零
控制:克隆
聲音:播放音樂(lè)直到播放結(jié)束
事件:小綠旗被點(diǎn)擊、發(fā)出廣播、接收廣播
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大白菜守門(mén)員下
小熊快跑上
小熊快跑下
敵機(jī)追蹤
貪吃的小鳥(niǎo)下
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智能科技類(lèi)31-40智能畫(huà)板上"畫(huà)筆:認(rèn)識(shí)畫(huà)筆、清空、圖章、抬筆、落筆、設(shè)置畫(huà)筆的顏色、粗細(xì)  
事件:發(fā)出廣播、接收廣播
動(dòng)作:將x坐標(biāo)增加、y坐標(biāo)減小
運(yùn)算:a且b,a>b
控制:如果那么
數(shù)據(jù):認(rèn)識(shí)列表、創(chuàng)建列表、刪除第*項(xiàng)對(duì)于列表
偵測(cè):顏色碰到顏色、按鍵是否按下
聲音:將音量設(shè)定為
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智能畫(huà)板下
智能點(diǎn)餐系統(tǒng)
妙筆生花
砸金蛋
拯救蘋(píng)果
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智能游戲類(lèi)41-50聲控版飛揚(yáng)的小鳥(niǎo)上"更多積木:新建模塊、創(chuàng)建帶參數(shù)的模塊、調(diào)用方法
畫(huà)筆:抬筆 、 落筆 、 設(shè)定畫(huà)筆大小和亮度、圖章
動(dòng)作:移動(dòng)_步、碰到邊緣就反彈
聲音:將音量設(shè)定為、我的聲音
運(yùn)算:隨機(jī)數(shù)
數(shù)據(jù):變量、變量等于隨機(jī)數(shù)
運(yùn)動(dòng):面向、面向鼠標(biāo)指針
事件:當(dāng)小綠旗被點(diǎn)擊
偵測(cè):碰到角色
控制:克隆變量:設(shè)置
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聲控版飛揚(yáng)的小鳥(niǎo)下
體感版水果忍者上
體感版水果忍者下
超級(jí)瑪麗(1)
超級(jí)瑪麗(2)
超級(jí)瑪麗(3)
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益智游戲類(lèi)51-60記憶上"偵測(cè):詢問(wèn)、回答、碰到角色
控制:如果那么、等待、重復(fù)執(zhí)行_次、如果那么_否則、停止全部
動(dòng)作:將x坐標(biāo)增加、將y坐標(biāo)增加、移動(dòng)
外觀:顯示、隱藏
運(yùn)算:A>B、A<B、A或B、隨機(jī)數(shù)
動(dòng)作 :  碰到邊緣就反彈
事件:發(fā)出廣播、接收廣播
動(dòng)作:將x坐標(biāo)增加20
數(shù)據(jù):將變量設(shè)定為_(kāi),將變量的值增加
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記憶下
星際迷航(一)
星際迷航(二)
星際迷航(三)
小人國(guó)奇遇記上
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綜合項(xiàng)目類(lèi)61-70智能機(jī)器人"偵測(cè):碰到角色、開(kāi)始攝像頭、調(diào)整透明度
更多積木:新建模塊的應(yīng)用
動(dòng)作:移動(dòng)_步、面向鼠標(biāo)指針
聲音:將音量設(shè)定為、彈奏樂(lè)器     
數(shù)據(jù):變量的應(yīng)用
運(yùn)算:隨機(jī)數(shù)
控制:克隆的應(yīng)用
外觀:將角色大小增加、將角色大小設(shè)定為
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捉迷藏
貪吃蛇(1)
貪吃蛇(2)
貪吃蛇(3)
對(duì)戰(zhàn)上
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熱點(diǎn)環(huán)保類(lèi)71-80don't break my"算法、3D效果實(shí)現(xiàn)
數(shù)據(jù):變量的應(yīng)用
運(yùn)動(dòng):x、y坐標(biāo)、面向、旋轉(zhuǎn)、碰到邊緣就反彈
外觀:顯示、隱藏、將造型切換為
偵測(cè):碰到角色、計(jì)時(shí)器
運(yùn)算:隨機(jī)數(shù)、邏輯與、不成立、條件嵌套
事件:發(fā)出廣播、接收廣播
正確指法、初步學(xué)習(xí)代碼式編程語(yǔ)言
python語(yǔ)言基礎(chǔ)
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heart上(減少污染)
don't break my
heart下(減少污染)
python
代碼編程
初識(shí)python
語(yǔ)音機(jī)器人
病毒小程序
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Scratch課程特色
  • 計(jì)算思維

    在玩的過(guò)程中逐步增強(qiáng)計(jì)算思維

  • 編程思維

    項(xiàng)目設(shè)計(jì)的編程思維與真實(shí)編程一致

  • 代碼課程

    課程完成,與代碼課程無(wú)縫銜接


Scratch課程詳情

  • 授課方式

    授課的流程和方式

    雙師授課,視頻加指導(dǎo)老師,及時(shí)答疑,確保學(xué)員的學(xué)習(xí)效果。課程中每節(jié)課實(shí)現(xiàn)一個(gè)小游戲,每5次課一次復(fù)習(xí)課,每10次課一次項(xiàng)目展示課。

  • 課程完成的水平

    課程學(xué)習(xí)完成的水平

    能夠可以自己設(shè)計(jì)小游戲。課上認(rèn)真聽(tīng)講,及時(shí)鞏固學(xué)到的編程知識(shí),自己設(shè)計(jì)小游戲是沒(méi)有問(wèn)題的。不需要對(duì)鍵盤(pán)很熟悉。主要是靠鼠標(biāo)進(jìn)行拖拽,不像代碼式編程要一直用鍵盤(pán)打字。

  • scratch編程與編程代碼區(qū)別

    scratch編程與編程代碼區(qū)別

    scratch編程語(yǔ)言是一款圖形化的編程語(yǔ)言,操作簡(jiǎn)單,容易理解,更適合年齡較小的孩子,代碼編程需要一直用鍵盤(pán)編寫(xiě)代碼,更抽象。scratch編程涉及到的編程思想和代碼編程是一樣的。


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