武漢動漫動畫培訓
【所屬機構:武漢完美動力教育】
卡通即動漫,“動漫”是指動畫和漫畫的合稱與的縮寫。泛指所有的動畫、漫畫作品。在其他語言相當少用。隨著現(xiàn)代傳媒技術的發(fā)展,動畫和漫畫之間聯(lián)系日趨緊密,兩者常被合而為“動漫”。動漫是目前年輕人喜愛的多媒體影像形式之一。
【課程名稱】:動畫動漫課程
【就業(yè)方向】:
可以從事影視動漫制作發(fā)行公司、游戲設計制作公司、廣告公司;現(xiàn)代傳媒公司、電視臺和出版社等單位從事影視動畫;三維動畫、動漫游戲、多媒體產(chǎn)品的設計與制作及平面藝術設計工作
【課程內(nèi)容】:
課程模塊 | 課程內(nèi)容 |
模型 | 學習三維軟件的操作及對造型、結構、比例、透視等理論知識在三維模型中的應用;對非生物模型、生物模型的建造要求和特點進行逐一的講解,讓學員掌握模型建造的規(guī)律和行業(yè)標準;綜合運用Maya、ZB、Marvelous Designer、Photoshop等, 實現(xiàn)不同級別的CG資產(chǎn)的模型制作,適配不同行業(yè)的需求;深入學習最新的行業(yè)技術和制作流程,制作寫實級高精度模型資產(chǎn)。 |
材質(zhì) | 了解寫實環(huán)境,傳統(tǒng)攝影、商業(yè)攝影中光影的特點。全面系統(tǒng)的學習運用數(shù)字燈光模擬不同時間、不同環(huán)境下的光影效果;通過對攝影布光、影棚布光、環(huán)境光、自然光等不同光影的特征講解光影的作用和不同的屬性。學習不同質(zhì)感呈現(xiàn)方式和屬性與不同紋理的特點和制作方法。掌握專業(yè)3D紋理繪軟件的使用,了解粒子繪制和材質(zhì)繪制的原理及使用技巧,配合較先進GPU渲染器制作寫實角色、真實場景、TVC級產(chǎn)品廣告體驗行業(yè)內(nèi)制作流程,達到影視級制作標準。 |
AE/NUKE | 學習影視動畫合成的基本概念及方法,熟悉合成流程及合成技巧,了解三維中分層渲染與合成的關系。能夠在制作中合成導演需要的氣氛小樣,能運用合成軟件制作炫酷的MG動畫。為解決實用性、適用性,將根據(jù)區(qū)域行業(yè)發(fā)展狀況學習不同的合成方案 |
綁定 | 系統(tǒng)學習骨骼綁定的基本知識到完整的掌握項目流程中用到的綁定,綁定課程從最簡單的約束到現(xiàn)在較流行的插件綁定都逐一講解,對于沒有綁定概念的學員是從入門到精通的一個過程;在添加了IK、FK的轉(zhuǎn)化,可以提高綁定骨骼的多樣性,可以通過不同角度理解綁定的概念;再通過對角色四肢和頭部及表情的綁定,加強對于細節(jié)綁定的理解;最后再學習插件綁定骨骼的方法,更高的提高工作效率;從基礎原理到插件綁定全流程的學習可以完全感受現(xiàn)在高端制作公司的項目流程。 |
動畫 | 本專業(yè)課程由淺入深,從基本的人物走跑跳,到動物、飛鳥的奔跑、飛行。學習迪士尼經(jīng)典動畫法則、運動規(guī)律;逐步接觸動畫的時間、動作的幅度和節(jié)奏等專業(yè)知識。同時學習面向市場需求的Layout(預演)制作和攝像機運動;做到理論和實際相結合,既可以制作較簡單的廣告、包裝類動畫,也可以參與動畫片或電影的制作,最終實現(xiàn)個人技術的成長,事業(yè)的進步 |
DEMO | 整理課程大作業(yè),制作個人面試作品,整合個人DEMO視頻。了解項目要求和標準,強化制作技巧,為加入制作公司做充足準備 |
【課程目標】:
1、培養(yǎng)學員較強的數(shù)字動畫市場適應力,使學員能適應各工作崗位的要求;培養(yǎng)學員良好的團隊溝通協(xié)作能力,為社會培養(yǎng)更多的實用型人才。
2、培養(yǎng)學員有成熟的數(shù)字動漫設計理念,提高理論水平和工作技能;能獨立完成卡漫造型設計、影視特效制作、影視廣告設計。
3、幫助學員熟練掌握軟件技能,畢業(yè)即就業(yè),成功踏入CG制作行業(yè)。
【校區(qū)展示】:
【為什么要學習動畫動漫】:
1、潮流行業(yè):動漫、影視蓬勃發(fā)展的現(xiàn)在,需要大量的相關技術人員,不止就業(yè)面廣,發(fā)展空間也大。
2、崗位多元:動漫、動畫全流程多面手,就業(yè)口徑寬,可從事渲染、模型、三維動畫等多個相關崗位。
3、專業(yè)性強:結合實戰(zhàn),了解工作流程與標準的同時,掌握工作方法和技巧,掌握三維動作設計技術。