手繪道具;手繪場(chǎng)景;次世代道具;次世代場(chǎng)景
上海3d游戲美術(shù)培訓(xùn)
【所屬機(jī)構(gòu):上?;鹦菚r(shí)代教育】

3D游戲美術(shù)設(shè)計(jì)課程主要結(jié)合行業(yè)要求講述三維模型和表面貼圖的制作,內(nèi)容涵蓋武器道具、建筑、角色、主流引擎、地形編輯等。通過實(shí)際案例貫穿的教學(xué)模式,幫助學(xué)員快速掌握Photoshop、3ds Max、ZBrush、Substance等主流軟件的應(yīng)用。并配以高標(biāo)準(zhǔn)的制作要求,讓學(xué)員創(chuàng)造出符合行業(yè)需求的作品,實(shí)現(xiàn)從0到100的質(zhì)變。
多種特色課程任您選擇
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3D場(chǎng)景實(shí)訓(xùn)班/課時(shí)12周+
3D角色實(shí)訓(xùn)班/課時(shí)12周Q版角色;二次元色;手繪次世代觸;寫實(shí)次世代色
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游戲3D美術(shù)大師班/課時(shí)28周手繪&次世代道具/場(chǎng)景;手繪&次世代色;Unity&Unreal關(guān)卡設(shè)計(jì)
本次課程知識(shí)點(diǎn)涵蓋哪方面?
學(xué)習(xí)階段 | 學(xué)習(xí)內(nèi)容 |
第一階段 | 3ds Max模型制作基礎(chǔ);網(wǎng)游手繪武器; AR場(chǎng)景模型制作;AR場(chǎng)景貼圖制作 |
第二階段 | 次世代流程講解;次世代道具/場(chǎng)景模型制作;次世代道具高模雕刻; 次世代道具/場(chǎng)景PBR材質(zhì)制作;次世代場(chǎng)景高模ZB雕刻 |
第三階段 | Q版手繪角色模型制作;Q版手繪角色貼圖制作; 二次元角色模型制作;二次元角色貼圖制作 |
第四階段 | 手繪/高級(jí)次世代角色中模制作;手繪/高級(jí)次世代角色高模雕刻;手繪次世代角色模型拓?fù)洌?/p> 手繪次世代角色材質(zhì)制作;高級(jí)次世代角色PBR材質(zhì) |
第五階段 | U3D弓擎關(guān)卡設(shè)計(jì);UE4引擎拓展應(yīng)用; 畢業(yè)設(shè)計(jì) |
3D美術(shù)領(lǐng)域發(fā)展行業(yè)有哪些?
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動(dòng)畫行業(yè)+
工業(yè)行業(yè)+
A/VR行業(yè)+
游戲行業(yè)+
建筑行業(yè)+
室內(nèi)行業(yè)
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