沈陽3Dmax軟件培訓(xùn)
【所屬機(jī)構(gòu):沈陽迪派教育】

沈陽迪派教育3Dmax軟件培訓(xùn)班,從零基礎(chǔ)開始教授,由淺入深的掌握建模制作的技法,軟件的應(yīng)用,幫助學(xué)員掌握軟件的應(yīng)用知識(shí),并能夠運(yùn)用3Dmax軟件制作出室內(nèi)設(shè)計(jì)展示圖。
3Dmax軟件課程大綱
Course outline
課程名稱 | 學(xué)習(xí)要點(diǎn) |
基礎(chǔ)從零開始 | 即使是零基礎(chǔ)的同學(xué),也可以由淺入深的掌握建模制作的技法,無技術(shù)盲點(diǎn),基礎(chǔ)再薄弱,也不怕學(xué)不會(huì)。本章節(jié)了解軟件主體功能,學(xué)習(xí)使用移動(dòng),選擇,復(fù)制,縮放,角度,過濾器,對(duì)齊,旋轉(zhuǎn), 陣列工具,復(fù)制并對(duì)齊物體,鏡像,創(chuàng)建組合過濾器,按名稱選擇,等修命令使用,了解視圖方向感。 |
視圖窗口設(shè)置 | 學(xué)習(xí)設(shè)置切換視圖窗口,按默認(rèn)快捷鍵T(頂視圖)、L(左視圖)、F(前視圖)、B(底視圖)、P(透視圖)即可切換視圖窗口,單位設(shè)置對(duì)話框里,除了“系統(tǒng)單位設(shè)置”按鈕以外,還有顯示單位比例啊,默認(rèn)的是“通用單位”,所以畫出來的圖參數(shù)上沒有任何單位,選公制,再下拉選毫米。 |
輔助命令 | 內(nèi)容主要講解,捕捉到物體,設(shè)置間隔的兩種基本方法 ,制作整齊的陣列 ,微調(diào)器與參數(shù)修改在視圖右側(cè)修改面板進(jìn)行,詳細(xì)講解捕捉的控制點(diǎn)與約束軸,建模前練習(xí)孤立,隱藏,凍結(jié),好輔助創(chuàng)建家具模型,利用軟件建模不可缺少的一些輔助工具,如矩形陣列,環(huán)形陣列,縮放陣列,捕捉方式等。 |
修改器命令 | 在建模方面,對(duì)于初入門的學(xué)習(xí)者來說,有點(diǎn)毫無頭緒,現(xiàn)在我們分享與理清一下3D max常用建模功能,理解基本的變換過程概念是什么;我們不是循規(guī)蹈矩地述說應(yīng)該怎么做,而是理解其功能的路徑概念,因?yàn)樽龇ㄊ撬赖模悸肥腔畹?,只要你理解其功能是什么意思,就能融?huì)貫通建模的思路。 |
布爾運(yùn)算命令 | 內(nèi)容包括:布爾運(yùn)算聯(lián)合、布爾運(yùn)算相交、布爾運(yùn)算相減等。布爾運(yùn)算是數(shù)字符號(hào)化的邏輯推演法,包括聯(lián)合、相交、相減。在圖形處理操作中引用了這種邏輯運(yùn)算方法以使簡單的基本圖形組合產(chǎn)生新的形體。 |
幾何體、二維圖形建模 | 內(nèi)容涵蓋關(guān)于三維建模、二維圖形建模、三維幾何體建模、復(fù)合幾何體建模、NURBS建模和曲面建模、制作室內(nèi)家居模型、制作室外建筑模型、多邊形建模、并用30多個(gè)完整模型制作,介紹了3ds Max建模技術(shù)的實(shí)際應(yīng)用技巧。 |
放樣、倒角剖面 | 放樣和倒角剖面都是二維圖形生成三維立體對(duì)象的方式,即一個(gè)剖面(截面)按一個(gè)二維線(路徑)軌跡生成,區(qū)別在于,倒角剖面較簡單,它的剖面圖形可以是封閉和開放的,偏重于剖面,多用于文字或鏡框、天花角線、一個(gè)弧角的桌面等較簡單物體,需要注意的是倒角剖面物體須塌陷才能將剖面圖形刪除,放樣可以較復(fù)雜的圖形,可以是一個(gè)、也可以是多個(gè)截面.截面圖形要封閉.圖形可以沿路徑旋轉(zhuǎn)、扭曲、縮放。 |
動(dòng)力學(xué)的應(yīng)用 | 添加了布料模擬系統(tǒng),設(shè)計(jì)師可以更快速創(chuàng)建廣泛的真實(shí)動(dòng)態(tài)模擬,還可以使用工具集進(jìn)行建模:例如床單,窗簾。 |
根據(jù)CAD圖紙創(chuàng)建模 | 學(xué)習(xí)cad圖層設(shè)置,顏色線型修改,單位設(shè)置統(tǒng)一, CAD圖導(dǎo)入后先組成組,XYZ三軸歸零,設(shè)置捕捉到頂點(diǎn)和端點(diǎn),打開2.5維捕捉。對(duì)圖形描線,將描出的線添加擠出修改器,擠出值適量,用線命令,對(duì)凍結(jié)對(duì)象描線,直到所有需要的線全部描出。 |
一體鏤空建模 | 學(xué)習(xí)一體建模,采用鏤空建模,用多邊形加線連線合并線條,制作背景墻,開窗門洞它包含了Vertex(節(jié)點(diǎn))、Edge(邊界)、 Border(邊界環(huán))、 Polygon(多邊形面)、 Element(元素)5種子對(duì)象模式,與可編輯網(wǎng)格相比,可編輯多邊形顯示了更大的優(yōu)越性,即多邊形對(duì)象的面不只可以是三角形面和四邊形面,而且可以是具有任何多個(gè)節(jié)點(diǎn)的多邊形面。 |
八大風(fēng)格整裝建模 | 掌握現(xiàn)代簡約風(fēng)格,現(xiàn)代中式風(fēng)格,歐式風(fēng)格,美式風(fēng)格,日式風(fēng)格,地中海風(fēng)格,港式風(fēng)格,東南亞風(fēng)格硬裝及軟裝建模方式和方法。采用鏤空建模方法。 |
工裝設(shè)計(jì) | 學(xué)習(xí)酒店大堂設(shè)計(jì),辦公樓會(huì)議室,娛樂會(huì)所,商場店鋪,整裝建模材料造型樣式,頂面,地面,墻面樣式搭配方法,軟裝風(fēng)格體現(xiàn)。 |
材質(zhì)編輯器的使用 | 掌握材質(zhì)編輯器使用方法,認(rèn)識(shí)材質(zhì)球,掌握漫反射與反射,折射的設(shè)置方法,了解材質(zhì)貼圖與UVW貼圖修改器之間的關(guān)系,掌握反射光澤度,高光光澤度參數(shù)設(shè)置,掌握乳膠漆材質(zhì),金屬,塑料,布料,地轉(zhuǎn),瓷磚,壁紙80余種等材質(zhì)制作。 |
通道貼圖的使用方法 | 3D的貼圖通道:是使用貼圖的方法來控制物體的材質(zhì),3d有很多貼圖通道,每一種通道用于控制不同的材質(zhì)表現(xiàn),常見的有 diff是控制物體固有圖案的,還有專門控制物體高光的,控制透明度,控制凹凸起伏等的。貼圖是3d表現(xiàn)材質(zhì)的很重要的手段。 |
攝影機(jī)與燈光渲染器 | 首先對(duì)于室內(nèi)燈光而言,一般打燈光有這幾種:天光、室內(nèi)燈光、補(bǔ)光等。天光一般情況下對(duì)于室內(nèi)場景不需要的,室內(nèi)燈光:則是你在現(xiàn)實(shí)生活中需要打光的燈在3D里也要打出,例如:燈帶、筒燈、射燈、吸頂燈等,這些在效果圖里根據(jù)需要而定。補(bǔ)光:更多情況則是為了突出一些材質(zhì)的質(zhì)感而打的,例如:皮質(zhì)沙發(fā)、拋光亞光地板,金屬器皿等。 |
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