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南通少兒編程培訓(xùn)

【所屬機(jī)構(gòu):南通渡課教育

南通少兒編程培訓(xùn)
南通少兒編程培訓(xùn)每個新班開課前,配備專職班主任,統(tǒng)一安排學(xué)員入學(xué),時刻關(guān)注在校期間的學(xué)習(xí)、生活及情感狀況,給學(xué)員提供適合的學(xué)習(xí)環(huán)境。
為什么選擇渡課少兒編程?

  • 接軌國際 接軌國際

    對標(biāo)國際K12《美國計(jì)算機(jī)教師協(xié)會標(biāo)準(zhǔn)》

  • 響應(yīng)號召 響應(yīng)號召

    結(jié)合國家教育部《信息技術(shù)課程標(biāo)準(zhǔn)》

  • 證書加持 證書加持

    《全國青少年軟件編程等級考試標(biāo)準(zhǔn)》

  • 師資過硬 師資過硬

    渡課教育旗下老師實(shí)戰(zhàn)技術(shù)教育經(jīng)驗(yàn)過硬


少兒編程進(jìn)階學(xué)習(xí)路線
Scratch圖形化編程→Python人工智能→信息學(xué)競賽

等級對標(biāo)標(biāo)準(zhǔn)使用語言學(xué)習(xí)內(nèi)容學(xué)習(xí)周期
1CSTA 1AScratch熟悉計(jì)算機(jī)操作;理解編程工具核心概念:學(xué)習(xí)程序的三種基本結(jié)構(gòu)半年 ~ 1年
2繪制程序的流程圖; 學(xué)習(xí)隨機(jī)數(shù)、坐標(biāo)系、函數(shù)等概念;理解變量、列表的創(chuàng)建和修改半年 ~ 1年
3CSTA 1B打字指法練習(xí);熟練掌握編程核心概念:應(yīng)用Scratch創(chuàng)建項(xiàng)目半年 ~ 1年
4CSTA 2Python掌握python語法規(guī)則;理解列表、元組等數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu);學(xué)習(xí)數(shù)據(jù)的查找和排序:半年 ~ 1年
5學(xué)習(xí)創(chuàng)建帶參數(shù)。帶返回值的函數(shù);理解算法復(fù)雜度等概念;掌握枚舉、遞歸等基本算法:半年 ~ 1年
6CSTA 3AC++掌握c++基語法規(guī)則;理解不同進(jìn)制及轉(zhuǎn)換方法;掌握指針、鏈表、棧、隊(duì)列等數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu):1年
7CSTA 3A NOIP考綱學(xué)會分析不同算法的效率;掌握程序的動態(tài)規(guī)劃方法;學(xué)習(xí)分治、貪心等算法1年 ~ 2年
8~10CSTA 3B NOIP考綱學(xué)習(xí)二叉樹、堆、圖等數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu);掌握基本的數(shù)論、圖論知識;學(xué)習(xí)設(shè)計(jì)算法并對算法進(jìn)行優(yōu)化;挑戰(zhàn)更多高級算法;2年 ~ 3年

學(xué)編程和學(xué)機(jī)器人有什么區(qū)別?
  • Scratch編程

    Scratch編程重邏輯

    • > 學(xué)習(xí)目的 ——系統(tǒng)化的教授孩子編程知識。
    • > 側(cè)重要點(diǎn) ——孩子的邏輯思維能力獨(dú)立思考能力的培養(yǎng)。
    • > 未來發(fā)展 ——具備獨(dú)立創(chuàng)作的能力,宏觀規(guī)劃項(xiàng)目,完成復(fù)雜的編程任務(wù)。
    • > 學(xué)習(xí)深度 ——可以把算法知識遷移到其他編程語言如Python和C++等。
  • 機(jī)器人編程

    機(jī)器人編程重操作

    • > 學(xué)習(xí)目的 ——讓孩子學(xué)會組裝、搭建和編寫程序來運(yùn)行機(jī)器人。
    • > 側(cè)重要點(diǎn) ——硬件知識比重往往會多于編程知識。
    • > 未來發(fā)展 ——編程知識的學(xué)習(xí)范圍受限于選擇的機(jī)器人。
    • > 學(xué)習(xí)深度 ——涉及到一些圖形化編程教育,并不教授這些復(fù)雜的編程語言。

學(xué)編程是不是玩游戲?
Scratch編程
Scratch編程 Scratch編程

創(chuàng)造者

過程:通過拖拽代碼塊的方式編寫程序,制定角色任務(wù)和游戲規(guī)則。作品:利用科技表達(dá)創(chuàng)意,作品可以是游戲,可以是動畫,可以是工具。收獲:目標(biāo)導(dǎo)向的邏輯思維能力;合理安排的規(guī)劃能力;深入思考的自我糾錯能力;勇于挑戰(zhàn)的抗壓能力。

玩游戲
玩游戲 玩游戲

使用者

過程:按照既定規(guī)則玩游戲,通過即時反饋獲得刺激。作品:由虛擬獎勵獲得滿足感,在闖關(guān)過程中獲得虛假的“挑戰(zhàn)”刺激,實(shí)則毫無產(chǎn)出。收獲:游戲積分,排位,裝備等。高級玩家可以總結(jié)游戲心得,大部分普通玩家主要貢獻(xiàn)時間精力和人民幣。

 

課程部分師資介紹
陸老師
陸老師 教學(xué)總監(jiān)

10年軟件開發(fā)經(jīng)驗(yàn),主要涉及協(xié)同供應(yīng)鏈領(lǐng)域,多年企業(yè)培訓(xùn)和教學(xué)經(jīng)驗(yàn)。技術(shù)領(lǐng)域:Java編程語言、數(shù)據(jù)模型構(gòu)建、業(yè)務(wù)場景分析、Web開發(fā)、大數(shù)據(jù)分布式解決方案等。

邱老師
邱老師 教學(xué)管理

接受過系統(tǒng)的教育心理學(xué)學(xué)習(xí),十余年教育教學(xué)管理經(jīng)驗(yàn)。技術(shù)領(lǐng)域:渡課教育教學(xué)體系創(chuàng)辦人,長期致力于學(xué)校管理、學(xué)生培養(yǎng)、學(xué)校文化的研究,引起了各老師強(qiáng)烈共鳴。

李老師
李老師 心理老師

八年教育管理與心理疏導(dǎo)經(jīng)驗(yàn),給孩子提供學(xué)習(xí)生活指導(dǎo),在孩子學(xué)習(xí)遇到困難時與孩子及家長溝通。根據(jù)孩子特點(diǎn),推薦合適的學(xué)習(xí)階段及后續(xù)路徑,細(xì)微觀察孩子情況。

 

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