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重慶Unity3D游戲開發(fā)培訓(xùn)班

【所屬機(jī)構(gòu):重慶火星時(shí)代教育

Unity3D游戲開發(fā)工程師班
Unity是實(shí)時(shí)3D互動內(nèi)容創(chuàng)作和運(yùn)營平臺。包括游戲開發(fā)、美術(shù)、建筑、汽車設(shè)計(jì)、影視在內(nèi)的所有創(chuàng)作者,借助Unity將創(chuàng)意變成現(xiàn)實(shí)。Unity平臺提供一整套完善的軟件解決方案,可用于創(chuàng)作、運(yùn)營和變現(xiàn)任何實(shí)時(shí)互動的2D和3D內(nèi)容,支持平臺包括手機(jī)、平板電腦、PC、游戲主機(jī)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備。而Unity 3D就是一款游戲引擎,游戲引擎就是制作游戲的一款軟件。目前游戲行業(yè)里使用較為廣泛的游戲引擎。市面上很多的爆款高精游戲都是用Unity 3D開發(fā)的。
01

Unity3D游戲開發(fā)課程詳情


  • 課程介紹

    本課程主要針對市場上需求量大的Unity3D引擎,學(xué)習(xí)Unity3D組件編程的相關(guān)知識,為學(xué)員建立Unity3D編程語言的世界觀。通過在火星時(shí)代實(shí)訓(xùn)課程、項(xiàng)目綜合實(shí)踐學(xué)習(xí),讓學(xué)員畢業(yè)后成為可以立即上崗的合格的Unity3D游戲程序開發(fā)工程師。

  • 培養(yǎng)人才

    主要針對以下崗位培養(yǎng)人才:Unity3D主程、Unity3D游戲開發(fā)工程師、Unity3D軟件工程師、Unity3D開發(fā)工程師、虛擬現(xiàn)實(shí)開發(fā)工程師,Unity3D測試工程師、技術(shù)美術(shù)等。

Unity3D游戲開發(fā)課程詳情

02

階段性提升,零基礎(chǔ)更易上手


01
基礎(chǔ)階段

C#語言基礎(chǔ)開發(fā)、C#語言進(jìn)階開發(fā)、C#語言面向?qū)ο箝_發(fā)、C#語言高階開發(fā)

02
應(yīng)用階段

Unity3D基礎(chǔ)組件應(yīng)用、高級組件應(yīng)用、動畫系統(tǒng)開發(fā)、3D數(shù)學(xué)應(yīng)用開發(fā)

03
進(jìn)階階段

UI系統(tǒng)開發(fā)、Unity3D 網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用開發(fā)、熱更新開發(fā)、Shader渲染開發(fā)

04
實(shí)戰(zhàn)階段

真機(jī)增強(qiáng)應(yīng)用、項(xiàng)目基礎(chǔ)系統(tǒng)開發(fā)、項(xiàng)目高級系統(tǒng)開發(fā)、項(xiàng)目打包測試發(fā)布


03

本次課程知識點(diǎn)涵蓋哪方面


第一階段 第二階段 第三階段 第四階段
BASIC DEVELOPMENT OF C# LANGUAGE

C#語言基礎(chǔ)開發(fā)

C#語言基礎(chǔ)開發(fā)
C#語言基礎(chǔ)開發(fā):計(jì)算機(jī)原理、數(shù)據(jù)類型及轉(zhuǎn)換、數(shù)據(jù)運(yùn)算、邏輯判斷、循環(huán)分支;C#語言進(jìn)階開發(fā):復(fù)雜數(shù)據(jù)類型、基本數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、函數(shù)(方法)的封裝及使用、面向?qū)ο蟾拍?;C#語言面向?qū)ο箝_發(fā):類與對象、面向?qū)ο笾^承、面向?qū)ο笾鄳B(tài)、面向?qū)ο蟀咐龑?shí)訓(xùn);C#語言高階開發(fā):C#集合概念、C#數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、泛型概念、泛型數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、委托概念與使用、委托與事件、文件操作
UNITY3D ENGINE APPLICATION

Unity3D引擎應(yīng)用與開發(fā)

Unity3D引擎應(yīng)用與開發(fā)
Unity3D基礎(chǔ)組件應(yīng)用:Unit引擎介紹、預(yù)制體、Transform組件、輸入控制類Input、本地?cái)?shù)據(jù)存取、物理系統(tǒng)(碰撞檢測等)基礎(chǔ)、音頻處理以及播放加強(qiáng);3D數(shù)學(xué)應(yīng)用開發(fā):坐標(biāo)系介紹、向量、向量運(yùn)算、Vector3常用API、四元數(shù)、坐標(biāo)系的轉(zhuǎn)化、OnGUI、ngui、物理系統(tǒng)、細(xì)化、Time;Unity3D高級組件應(yīng)用:Camera組件、LineRenderer劃線組件、LayerMask詳解、Tag詳解、射線檢測、延遲函數(shù)、協(xié)同程序、Unity特殊文件夾、Resources加載、圖片格式處理、SpriteRenderer;Unity3D動畫系統(tǒng)開發(fā):Animation、尋路系統(tǒng)、AnimatorController動畫狀態(tài)機(jī)、AnimatorController1D融合樹、AnimatorController2D融合樹、IK設(shè)置、動畫的重定向、粒子特效興趣課
GAME SYSTEM AND NETWORK CONNECTION

游戲系統(tǒng)與網(wǎng)絡(luò)連接

游戲系統(tǒng)與網(wǎng)絡(luò)連接
UI系統(tǒng)開發(fā):常見游戲UI結(jié)構(gòu)、RectTransform組件、多分辨率適配、SpriteAtlas圖集、基礎(chǔ)組件使用、EventSystem、DOTween插件、TextMeshPro插件、案例;Unity3D 網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用開發(fā):短連接通信、JSON數(shù)據(jù)容器、XML數(shù)據(jù)容器、ProtoBuf數(shù)據(jù)容器、靜態(tài)數(shù)據(jù)配表、MVC分層開發(fā)思想;熱更新開發(fā):Editor工具開發(fā)、AssetBundle、Lua基礎(chǔ)語法、xLua基礎(chǔ)、xLua項(xiàng)目級開發(fā)、面向?qū)ο箝_發(fā);Shader渲染開發(fā):SVN、任務(wù)管理軟件、矩陣運(yùn)算、Shader基礎(chǔ)語法、簡單光照模型、ShaderForge、鏡頭后處理、編寫策劃案、配表、美術(shù)資源
ACTUAL COMBAT OF REAL MACHINE PROJECT

真機(jī)項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)

真機(jī)項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)
真機(jī)增強(qiáng)應(yīng)用:長連接通信、Android Studio使用、微信SDK整合、VR/AR的SDK整合、真機(jī)打包測試、XCode使用;項(xiàng)目基礎(chǔ)系統(tǒng)開發(fā):實(shí)戰(zhàn)開發(fā);項(xiàng)目高級系統(tǒng)開發(fā):實(shí)戰(zhàn)開發(fā);項(xiàng)目打包測試發(fā)布:實(shí)戰(zhàn)開發(fā)

04

教學(xué)優(yōu)勢就是加分點(diǎn)


開發(fā)游戲
開發(fā)游戲

親自動手做游戲,模擬真實(shí)公司環(huán)境, 獨(dú)立開發(fā)制作游戲

引入技術(shù)
引入技術(shù)

應(yīng)邀赴美參加國際GDC大會引入U(xiǎn)nity3D VR先進(jìn)技術(shù)到課程

優(yōu)惠政策
優(yōu)惠政策

報(bào)名享受優(yōu)惠政策:試學(xué),全國就業(yè)網(wǎng)絡(luò),先學(xué)習(xí)后付款等


05

會U3D,這些“薪”職位任你挑


  • U3D游戲開發(fā)工程師
    U3D游戲開發(fā)工程師
  • U3D特效設(shè)計(jì)師
    U3D特效設(shè)計(jì)師
  • U3D技術(shù)美術(shù)
    U3D技術(shù)美術(shù)
  • VR場景設(shè)計(jì)師
    VR場景設(shè)計(jì)師
  • VR游戲開發(fā)工程師
    VR游戲開發(fā)工程師
  • VR虛擬現(xiàn)實(shí)模型師
    VR虛擬現(xiàn)實(shí)模型師

本站焦點(diǎn)