北京unity3d培訓(xùn)
【所屬機(jī)構(gòu):北京火星人教育】

Universal 3D 簡稱U3D,是一個通用3D圖形格式標(biāo)準(zhǔn),U3D的目標(biāo)是結(jié)束諸如AutoDesk、Catia、UG、Pro-E和其它軟件公司開發(fā)的專有的3D圖形格式,用所有的用戶都可以使用的一種標(biāo)準(zhǔn)格式來取代它,在保留大多數(shù)功能的前提,無須專有程序即可打開,或在互聯(lián)網(wǎng)進(jìn)行3D視圖的瀏覽和操作。
01 Unity3D開發(fā)課程優(yōu)勢
零基礎(chǔ)入門
火星人教育幫助學(xué)員打好扎實的基礎(chǔ)
面授指導(dǎo)
讓學(xué)員多方位掌握游戲設(shè)計技能
風(fēng)格培養(yǎng)
幫助學(xué)員培養(yǎng)自己的藝術(shù)風(fēng)格和個性
項目實訓(xùn)
讓學(xué)員能做出符合行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)的作品
02 課程適合哪些人學(xué)習(xí)
+
零基礎(chǔ)+
無時間+
想提升+
要轉(zhuǎn)行
03 結(jié)合市場,定制課程大綱
課程 | 內(nèi)容 |
VR模型制作 | 虛擬現(xiàn)實基礎(chǔ)知識、 3dmax基本操作、 3dmax材質(zhì)基礎(chǔ)、3dmax常用修改器、 Polygon多邊形建模、 3dmax相機(jī)、燈光、 簡單關(guān)鍵幀動畫、 AutoCAD基礎(chǔ)、 Photoshop基礎(chǔ)、Photoshop繪制貼圖 |
Unity編譯器基礎(chǔ)操作與實操 | Unity3D引擎安裝及介紹和編輯器基礎(chǔ)操作 初識物理、動畫、粒子系統(tǒng) C#語言基礎(chǔ)及在unity3d中的應(yīng)用、Unity3D中的輸入與輸出 GUI圖形界面系統(tǒng)、塔防類游戲?qū)嵗谱?Unity3D中shander內(nèi)置著色器、利用級shander制作效果、unity3d中輸入與控制系統(tǒng) 物理、動畫、粒子系統(tǒng)和C#進(jìn)階學(xué)習(xí)、制作虛擬展示和跑酷類游戲?qū)嵗?Android、IOS平臺移植 |
項目實踐 《AR恐龍世界》 | AR識別圖怎么制作以及需要注意那些事項、AR識別卡片顯示模型、如何處理識別卡脫卡處理 點擊物體播放動畫、增強現(xiàn)實下UI如何實現(xiàn)截屏并保存文件怎么處理 |
HTC VIVE介紹及講解 | 學(xué)習(xí)如何將HTC VIVE接入Unity中并查看效果、HTC VIVE頭顯定位方式以及怎么移動、HTC VIVE手柄上的按鍵如何獲取以及使用、HTC VIVE手柄搖桿獲取以及使用、HTC VIVE手柄震動控制、HTC VIVE手柄如何抓取物體,并制作案例查看效果、HTC VIVE手柄如何選擇UI,以及處理輸入框 |
項目實踐 《VR虛擬地產(chǎn)》 | 學(xué)習(xí)VR樣板間制作需要注意的美術(shù)要求、學(xué)習(xí)美術(shù)燈光烘培以及導(dǎo)出處理、學(xué)習(xí)VR樣板間比例關(guān)系處理、學(xué)習(xí)在樣板間中怎么移動查看細(xì)節(jié)、學(xué)習(xí)處理樣板間開關(guān)燈處理、以換地毯為例學(xué)習(xí)樣板間如何更換物品、學(xué)習(xí)樣板間開關(guān)電視,處理視頻播放 |
項目實踐 《The Earth HTC 課件制作》 | 學(xué)習(xí)物體移動旋轉(zhuǎn)處理、學(xué)習(xí)HTC手柄UI如何處理,怎么選擇、學(xué)習(xí)Unity中怎么制作簡單的模型動畫、學(xué)習(xí)如何用手柄控制模型動畫播放、學(xué)習(xí)怎么用手柄控制UI效果與場景物體產(chǎn)生交互、學(xué)習(xí)如何用手柄發(fā)出射線并控制射線的長度,寬度、學(xué)習(xí)如何用手柄射線選擇物體并與物體交互 |
項目實踐 《VR射箭游戲》 | HTC VIVE案例講解《射箭游戲》、HTC VIVE控制UI選項 弓箭的形成與弓箭的物理碰撞、腳本控制,偵測手的數(shù)量,無偵測,偵測到一只手、偵測到第二只手分別執(zhí)行動作,判斷弓弦上是否有箭、判斷贏的腳本以及UI顯示腳本設(shè)計、腳本控制,啟動弓箭功能并判斷弓箭持續(xù)飛行和越界銷毀、是否碰到箭靶、曾加視覺效果,直觀的看到箭靶情況 |
Unity環(huán)境搭建 | 背景簡介、VS安裝、Unity安裝、調(diào)試環(huán)境配置、真機(jī)環(huán)境配置、移動端應(yīng)用與設(shè)置 |
Unity一階 | 視圖簡介、項目、場景建檔、存檔與讀取、面板變化與個性化布局配置、視圖操作基礎(chǔ)、攝像機(jī)、燈光、基礎(chǔ)幾何圖形、山脈、花草、樹木、水流 |
Unity二階 | 腳本、代碼位移、旋轉(zhuǎn)、縮放時、空對象與組件、剛體組件間的使用,知曉Monobehavour和Component關(guān)系、風(fēng)動與粒子、角色與控制、特效腳本、燈光光暈、太陽光暈 |
C#語法一階 | 建控制臺項目、輸入與輸出、調(diào)試項目的基礎(chǔ)格式、 變量字段運算符、 條件語句 |
C#語法二階 | 循環(huán)函數(shù)方法、 struct、 class、 訪問標(biāo)識符、構(gòu)造與析構(gòu)、 繼承 |
04 三大學(xué)習(xí)服務(wù),助你提分

網(wǎng)課+面授
線上線下都能學(xué)習(xí),學(xué)習(xí)時間自由度高,能讓學(xué)員隨時鞏固課程的知識要點內(nèi)容
學(xué)習(xí)工具
火星人教育的老師為學(xué)員們提供良好的服務(wù),讓學(xué)員專注于學(xué)習(xí)本身,不斷進(jìn)步成長
項目指導(dǎo)
老師會把將所學(xué)的知識點進(jìn)行整合,在經(jīng)老師指導(dǎo)下,為學(xué)員打造完整作品,積累項目經(jīng)驗
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