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上海unity3d學(xué)習(xí)

【所屬機(jī)構(gòu):上?;鹦菚r(shí)代教育

上海Unity3D游戲開發(fā)工程師班
本課程主要針對(duì)市場上需求量最大的Unity3D引擎,學(xué)習(xí)Unity3D組件編程的相關(guān)知識(shí),為學(xué)員建立Unity3D編程語言的世界觀。通過在火星時(shí)代實(shí)訓(xùn)課程、項(xiàng)目綜合實(shí)踐學(xué)習(xí),讓學(xué)員畢業(yè)后成為可以立即上崗的合格的Unity3D游戲程序開發(fā)工程師。并且本課程主要針對(duì)以下崗位培養(yǎng)人才:Unity3D主程、Unity3D游戲開發(fā)工程師、Unity3D軟件工程師、Unity3D開發(fā)工程師、虛擬現(xiàn)實(shí)開發(fā)工程師,Unity3D測試工程師、技術(shù)美術(shù)等。
01 什么是Unity3D?

什么是Unity3D?
什么是Unity3D?

Unity 3D是一款游戲引擎, 游戲引擎就是制作游戲的一款軟件。
目前游戲行業(yè)里使用最廣泛的游戲引擎。 你可能不知道, 這些爆款高精游戲都是用Unity 3D開發(fā)的。


02 課程詳細(xì)安排

學(xué)習(xí)階段 學(xué)習(xí)內(nèi)容
第一階段:
C#語言基礎(chǔ)開發(fā)
1、C#語言基礎(chǔ)開發(fā):計(jì)算機(jī)原理、數(shù)據(jù)類型及轉(zhuǎn)換、數(shù)據(jù)運(yùn)算、邏輯判斷、循環(huán)分支
2、C#語言進(jìn)階開發(fā):復(fù)雜數(shù)據(jù)類型、基本數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、函數(shù)(方法)的封裝及使用、面向?qū)ο蟾拍?br>3、C#語言面向?qū)ο箝_發(fā):類與對(duì)象、面向?qū)ο笾^承、面向?qū)ο笾鄳B(tài)、面向?qū)ο蟀咐龑?shí)訓(xùn)
4、C#語言高階開發(fā):C#集合概念、C#數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、泛型概念、泛型數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、委托概念與使用、委托與事件、文件操作
第二階段:
Unity3D引擎應(yīng)用與開發(fā)
1、Unity3D基礎(chǔ)組件應(yīng)用:Unit引擎介紹、預(yù)制體、Transform組件、輸入控制類Input、本地?cái)?shù)據(jù)存取、物理系統(tǒng)(碰撞檢測等)基礎(chǔ)、音頻處理以及播放加強(qiáng)
2、3D數(shù)學(xué)應(yīng)用開發(fā):坐標(biāo)系介紹、向量、向量運(yùn)算、Vector3常用API、四元數(shù)、坐標(biāo)系的轉(zhuǎn)化、OnGUI、ngui、物理系統(tǒng)、細(xì)化、Time
3、Unity3D高級(jí)組件應(yīng)用:Camera組件、LineRenderer劃線組件、LayerMask詳解、Tag詳解、射線檢測、延遲函數(shù)、協(xié)同程序、Unity特殊文件夾、Resources加載、圖片格式處理、SpriteRenderer
4、Unity3D動(dòng)畫系統(tǒng)開發(fā):Animation、尋路系統(tǒng)、AnimatorController動(dòng)畫狀態(tài)機(jī)、AnimatorController1D融合樹、AnimatorController2D融合樹、IK設(shè)置、動(dòng)畫的重定向、粒子特效興趣課
第三階段:
游戲系統(tǒng)與網(wǎng)絡(luò)連接
1、UI系統(tǒng)開發(fā):常見游戲UI結(jié)構(gòu)、RectTransform組件、多分辨率適配、SpriteAtlas圖集、基礎(chǔ)組件使用、EventSystem、DOTween插件、TextMeshPro插件、案例
2、Unity3D 網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用開發(fā):短連接通信、JSON數(shù)據(jù)容器、XML數(shù)據(jù)容器、ProtoBuf數(shù)據(jù)容器、靜態(tài)數(shù)據(jù)配表、MVC分層開發(fā)思想
3、熱更新開發(fā):Editor工具開發(fā)、AssetBundle、Lua基礎(chǔ)語法、xLua基礎(chǔ)、xLua項(xiàng)目級(jí)開發(fā)、面向?qū)ο箝_發(fā)
4、Shader渲染開發(fā):SVN、任務(wù)管理軟件、矩陣運(yùn)算、Shader基礎(chǔ)語法、簡單光照模型、ShaderForge、鏡頭后處理、編寫策劃案、配表、美術(shù)資源
第四階段:
真機(jī)項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)
1、真機(jī)增強(qiáng)應(yīng)用:長連接通信、Android Studio使用、微信SDK整合、VR/AR的SDK整合、真機(jī)打包測試、XCode使用
2、項(xiàng)目基礎(chǔ)系統(tǒng)開發(fā):實(shí)戰(zhàn)開發(fā)
3、項(xiàng)目高級(jí)系統(tǒng)開發(fā):實(shí)戰(zhàn)開發(fā)
4、項(xiàng)目打包測試發(fā)布:實(shí)戰(zhàn)開發(fā)

03 核心優(yōu)勢 更勝一籌

核心優(yōu)勢 更勝一籌
01

全明星師資陣容教你行業(yè)前沿項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)

02

火星時(shí)代教育外聘專家團(tuán)隊(duì),為學(xué)員授課

03

報(bào)名可享受火星時(shí)代教育5大優(yōu)惠政策


04 火星時(shí)代教育的教學(xué)優(yōu)勢

教學(xué)模式
教學(xué)模式
火星時(shí)代教育獨(dú)家研發(fā)全新顛覆式教學(xué)模式“全場景學(xué)習(xí)系統(tǒng)”,將線上線下融合,顛覆傳統(tǒng)職業(yè)教育模式,學(xué)員可以在任何時(shí)間、任何場景學(xué)習(xí),極大提升學(xué)習(xí)效率,在業(yè)界率先掀起了一場新的“學(xué)習(xí)風(fēng)暴”。全場景學(xué)習(xí)系統(tǒng)指的是把“面授+在線+離線”三個(gè)場景完美融合,學(xué)習(xí)效率提升3—5倍不止。
  • 課程設(shè)置
    課程設(shè)置

    設(shè)有專門的教學(xué)研發(fā)部,課程隨時(shí)更新,每隔3月更新一次,并且聘請(qǐng)各專業(yè)公司總監(jiān)參與到課程研發(fā)中,使我們的課程始終處于前沿、實(shí)用、專業(yè)的狀態(tài),一些教案甚至可以達(dá)到按季度更新的頻率。

  • 師資
    師資

    火星目前擁有全職教師和兼職教師500多名,教學(xué)水平在國內(nèi)各大移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)設(shè)計(jì)教育機(jī)構(gòu)名列前茅,還多次被國內(nèi)知名大學(xué)和制作機(jī)構(gòu)邀請(qǐng)講座,比如清華大學(xué)、南開大學(xué)等。


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