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北京Unity3D培訓(xùn)班

【所屬機(jī)構(gòu):中公教育IT培訓(xùn)

北京Unity3D培訓(xùn)班
Unity在中國手游市場占有率高達(dá)85%,其中網(wǎng)易游戲在國內(nèi)快速發(fā)展!《陰陽師》《荒野行動(dòng)》等爆款手游引爆市場。北京Unity3D培訓(xùn)班可以根據(jù)學(xué)員學(xué)習(xí)情況、自身意愿,提供就業(yè)服務(wù),一地學(xué)習(xí),全國就業(yè)。
美好背景,待遇豐厚,明智之選
 
用數(shù)據(jù)說話!Unity3d 工程師月薪較高

美好背景,待遇豐厚,明智之選。 用數(shù)據(jù)說話!Unity3d 工程師月薪較高

教學(xué)到就業(yè),層層優(yōu)化,步步提升
 

  • 01

    自建教學(xué)基地

  • 02

    小班教學(xué)

  • 03

    精英講師

  • 04

    實(shí)操實(shí)練

  • 05

    職業(yè)測評(píng)

  • 06

    就業(yè)推薦

 

未來已來!Unity在手,前途無憂
 
VR、AR滲透各個(gè)行業(yè),將成為時(shí)代主流




課程福利

課程福利
就業(yè)服務(wù)
就業(yè)服務(wù)

根據(jù)學(xué)員學(xué)習(xí)情況、自身意愿,提供就業(yè)服務(wù),一地學(xué)習(xí),全國就業(yè)。

就業(yè)補(bǔ)助
就業(yè)補(bǔ)助

學(xué)員可申請(qǐng)領(lǐng)取就業(yè)補(bǔ)助,或享受中國人保財(cái)險(xiǎn)提供的就業(yè)培訓(xùn)險(xiǎn)。

免費(fèi)食宿
免費(fèi)食宿

自建教學(xué)基地,4人標(biāo)準(zhǔn)化宿舍、酒店式公寓,8菜2湯自助式餐廳。

免費(fèi)貸款
免費(fèi)貸款

攜手百度提供0息貸款服務(wù),利息由優(yōu)就業(yè)承擔(dān)。學(xué)員可先就業(yè),后付款。

交通補(bǔ)助
交通補(bǔ)助

免費(fèi)試學(xué)5天,先體驗(yàn)后報(bào)名。外地學(xué)員來京學(xué)習(xí)可享交通費(fèi)用報(bào)銷。

免費(fèi)重修
免費(fèi)重修

贈(zèng)送課程相關(guān)網(wǎng)課,查漏補(bǔ)缺,復(fù)習(xí)更簡單。兩年內(nèi)可免費(fèi)再學(xué),享全系課程更新迭代。

課程安排


第一階段C#基礎(chǔ)
 
課程主題課程內(nèi)容
C#基本語法數(shù)據(jù)類型,常量,變量,運(yùn)算符和表達(dá)式及命名規(guī)則
輸入輸出方法,數(shù)據(jù)類型轉(zhuǎn)換
分支結(jié)構(gòu),循環(huán),關(guān)系運(yùn)算符,邏輯運(yùn)算符
一維數(shù)組與foreach循環(huán),冒泡排序與二維數(shù)組
枚舉與結(jié)構(gòu)體定義、結(jié)構(gòu)體成員及訪問
面向?qū)ο?u>編程類和面向?qū)ο蟾拍?,?duì)象的字段成員
對(duì)象中的方法成員,方法類型詳解
對(duì)象中的屬性和方法參數(shù)
string字符串對(duì)象、裝箱和拆箱、方法的重載和遞歸
構(gòu)造和析構(gòu)函數(shù)
抽象方法、虛方法,多態(tài)實(shí)現(xiàn)
靜抽象類,靜態(tài)類和單例設(shè)計(jì)模式
接口和泛型集合、委托接口介紹,接口實(shí)現(xiàn)多態(tài)
泛型方法、泛型類、泛型約束
ArrayList、List、Queue(隊(duì)列)
Stack(堆棧)、Hashtable (哈希表)、Dictionary(字典)
委托與事件、C#反射類、實(shí)現(xiàn)范例的Observer設(shè)計(jì)模式
實(shí)戰(zhàn)項(xiàng)目及階段考核2048、隨機(jī)抽獎(jiǎng)系統(tǒng)、圖書管理系統(tǒng)、乒乓球大對(duì)決
題庫中隨機(jī)抽題,包含筆試題、上機(jī)題,學(xué)生需在規(guī)定時(shí)間內(nèi)作答

第二階段Unity基礎(chǔ)
 
課程主題課程內(nèi)容
Unity引擎開發(fā)基礎(chǔ)Unity面板及基本操作
游戲?qū)ο蟮牟僮?br>預(yù)制體的創(chuàng)建和使用
3D基礎(chǔ)理論
面向組件開發(fā)Unity工程結(jié)構(gòu)
Unity開發(fā)框架
面向組件的開發(fā)思想
腳本組件及生命周期、回調(diào)方法的概念
常用類(Transform、GameObject、Vector3、
Quaternion、Time、Mathf、Resources資源加載)
物理系統(tǒng)輸入控制、Input類,輸入配置
碰撞器--Collider組件家族
剛體組件與力--Rigidbody組件
剛體組件與力--Rigidbody組件、碰撞條件及回調(diào)方法
物理材質(zhì)、射線、發(fā)射方法及重載、角色控制器
實(shí)戰(zhàn)項(xiàng)目打飛機(jī)、坦克大戰(zhàn)、HelixJump、運(yùn)轉(zhuǎn)銀河系、打磚塊、接金幣
2D精靈和UISprite精靈,圖集的切割、打包,計(jì)算機(jī)2D圖形學(xué)基礎(chǔ)
2D物理組件(剛體、碰撞器)
2D動(dòng)畫創(chuàng)建--初識(shí)Animation
2D開發(fā)常用類,碰撞、觸發(fā)回調(diào)
TimeLine制作劇情
UGUI初級(jí)畫布Canvas初識(shí)
UV坐標(biāo),UI坐標(biāo)
基本控件、復(fù)合控件
UGUI的布局和適配方案
UGUI高級(jí)Canvas的渲染模式、適配模式介紹
水平布局、垂直布局、網(wǎng)格布局組件
ScrollView效果制作、Toggle分頁、QQ聊天窗口
UI多種交互方式、事件回調(diào)
UGUI案例MVC設(shè)計(jì)模式,小地圖制作、方位坐標(biāo)、背包、關(guān)卡選擇案例
實(shí)戰(zhàn)項(xiàng)目捕魚達(dá)人、夢幻西游、超級(jí)瑪麗、消消樂
動(dòng)畫系統(tǒng)模型資源分析
動(dòng)畫類型,Avatar系統(tǒng)
動(dòng)畫節(jié)點(diǎn)、動(dòng)畫狀態(tài)機(jī)
原畫UV展開;人形動(dòng)畫代碼控制,角色控制器綜合應(yīng)用
動(dòng)畫系統(tǒng)高級(jí)動(dòng)畫遮罩;
IK動(dòng)畫;
動(dòng)畫事件;
動(dòng)畫曲線
導(dǎo)航系統(tǒng)導(dǎo)航系統(tǒng)的使用原理;
導(dǎo)航路面的創(chuàng)建;
導(dǎo)航組件的使用;
OffMeshLink的使用;
分層烘焙和動(dòng)態(tài)路障
特效系統(tǒng)Particle系統(tǒng);
TrailRenderer 拖尾組件;
LineRenderer 線形組件;
貼圖融合
實(shí)戰(zhàn)項(xiàng)目及階段考核魔獸塔防、CS、陰陽師
題庫中隨機(jī)抽題,包含筆試題、上機(jī)題,學(xué)生需在規(guī)定時(shí)間內(nèi)作答

第三階段unity高級(jí)
 
課程主題課程內(nèi)容
數(shù)據(jù)持久化PlayerPrefs、Sqlite
XML、JSON、CSV文檔讀取、Excel加密存取
WWW類和協(xié)程協(xié)程、線程和進(jìn)程的概念
協(xié)程的設(shè)計(jì)思想及使用
WWW類,封裝請(qǐng)求工具類
Http協(xié)議簡介(Get、Post)
資源加載AssetBundle資源打包及依賴分析
基于WWW類遠(yuǎn)程資源獲取
使用AssetBundle進(jìn)行資源加載及內(nèi)存管理
 
性能優(yōu)化針對(duì)CPU、GPU、內(nèi)存、美術(shù)資源的優(yōu)化方案
對(duì)象池技術(shù)
FSM設(shè)計(jì)模式
FSM案例人物控制
FSM案例-Buffer系統(tǒng)
FSM案例-AI系統(tǒng)
行為樹游戲AI方案對(duì)比,最優(yōu)解問題分析;
BehaviorDesigner插件,代碼控制
A*算法理解AStar算法原理;
代碼實(shí)現(xiàn)AStar算法
Shader
 
圖形學(xué)初探,基礎(chǔ)知識(shí);
固定管線著色器;
頂面著色器和表面著色器;
Shader案例
網(wǎng)絡(luò)Unet、HLAPI詳解,網(wǎng)絡(luò)版CS射擊;
基于ASP.net的web站點(diǎn)搭建;
SqlServer數(shù)據(jù)庫的接入和訪問;
基于Post請(qǐng)求的數(shù)據(jù)通信;
Socket編程基礎(chǔ)、制定協(xié)議、Socket通信、數(shù)據(jù)安全
實(shí)戰(zhàn)項(xiàng)目及階段考核陰陽師、鎮(zhèn)魔曲、荒野行動(dòng)、泡泡堂
題庫中隨機(jī)抽題,包含筆試題、上機(jī)題,學(xué)生需在規(guī)定時(shí)間內(nèi)作答

第四階段VR/AR及綜合項(xiàng)目
 
VR-HTC ViveSteamVR SDK接入及分析
SteamVR 預(yù)制體和案例分析
手柄、頭部Transform獲取,點(diǎn)擊事件獲取
3D UI交互
射箭、魔法陣?yán)L制、釣線瞬移
性能優(yōu)化,降低眩暈策略
AR--高通SDKAAR介紹及AR項(xiàng)目展示、常用SDK介紹
Vuforia賬號(hào)注冊(cè)、識(shí)別圖的上傳與制作、數(shù)據(jù)包的下載及使用
手機(jī)觸屏、陀螺儀與發(fā)布的講解
項(xiàng)目架構(gòu)與項(xiàng)目管理模塊封裝原理與規(guī)范,通用框架搭建,模塊封裝,消息中心、模塊管理器、通信模塊、編輯器擴(kuò)展工具編寫
熱更新模塊(資源熱更、邏輯熱更)、LuaUI架構(gòu)、LuaSocket架構(gòu)、Lua數(shù)據(jù)庫架構(gòu)、AssetBundle管理規(guī)則、AssetBundle自動(dòng)打包團(tuán)隊(duì)合作工具--SVN
綜合項(xiàng)目學(xué)生以小組為單位,組員分工,合作完成至少一個(gè)項(xiàng)目,包含但不限于:RPG角色扮演游戲、ACT動(dòng)作游戲、AVG冒險(xiǎn)游戲、SLG策略游戲、FPS第一人稱射擊游戲、PZL益智類游戲、MSC音樂游戲、虛擬仿真、VR展示、AR游戲; 項(xiàng)目答辯:學(xué)員對(duì)本團(tuán)隊(duì)的項(xiàng)目進(jìn)行講解,講師進(jìn)行考核,模擬企業(yè)中技術(shù)面試環(huán)節(jié)對(duì)項(xiàng)目進(jìn)行答辯
項(xiàng)目答辯及評(píng)審對(duì)于完成的項(xiàng)目分組進(jìn)行答辯,按照功能實(shí)現(xiàn)、代碼規(guī)范、以及完成度等進(jìn)行打分

第五階段就業(yè)指導(dǎo)
 
企業(yè)面試前期準(zhǔn)備與技巧簡歷制作、面試禮儀,對(duì)學(xué)員進(jìn)行簡歷指導(dǎo)及多輪模擬面試
企業(yè)面試實(shí)戰(zhàn)常見面試題的講解,技術(shù)簡歷的指導(dǎo)與優(yōu)化,技術(shù)面試指導(dǎo),強(qiáng)化實(shí)戰(zhàn)項(xiàng)目

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